BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 50 посетителей:
Коровьин, neXus, Игор, ПыщПыщ, piored, INFILNTRATOR, jstas, Stelix, Иван П., antikiller, kotov, TomBambadil, DbI4A, Vanr, SATtva, Dmytro Slyusar, CrAzY_MeN, b-ug, Stretchy, maxmimumgame, Foma_Kinyaev, RainBox, zzzVL@Dzzz, GameR и 26 гостей

Обсуждаемые темы:

Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Всё, что накипело. (ПыщПыщ)
...просто работы... (mancunian)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (fd)
Болталка (Fragrant.dp.ua)
Просто анимации (Foma_Kinyaev)
PaintMan 2 (maks-dll)
WIP (GameR)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Игор)
Нозя-8 (Коровьин)
Риггинг (vknw123)
как создать свечение ? (MageasteR)
Помогите разобраться (MageasteR)
Рисование (vknw123)
Попытка создания аркады в Блендере. (Flogger-K)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (Foma_Kinyaev)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Пламя в обьекте



Главная » Форум » Возможности Blender » Пламя в обьекте

Сообщений 26, на страницах: 1 2
добавить сообщение
jplifelike
Садовод
jplifelike
Сообщений: 1166
Рейтинг: +220




06 января 2010 в 18:22Рейтинг: 0    0    0
#0


Я сделал обьект с отверстием и мне нужно чтобы с отверстия шел огонь. Огонь делаю нодами композитинга, в сцене два слоя, в одном огонь, в другом обьект. Проблема в том, что пламя ложится поверх всего обьекта, а не идет с отверстия. Помогите пожалуйста.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1826
Рейтинг: +163



06 января 2010 в 21:03Рейтинг: 0    0    0
#1


Проверь(вид сверху)размещение объекта(огонь)внутри трубки

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9722
Рейтинг: +806



2

07 января 2010 в 02:03Рейтинг: 0    0    0
#2


Огонь забавный! :)

Как я понимаю, ты просто накладываешь слой с огнём, на слой с трубкой! Собственно это мы и наблюдаем!

Что бы огонь был внутри трубки, решения три:
Раз. Тупое, но эффективное - Отрендерить огонь и наложить его как текстуру на плэйн разместить его в трубке и снова отрендерить! Плюс: мы получаем чистый эффект и можно его ещё где-нить использовать!
Два. Не менее тупое и не менее эффективное - разрезать трубку пополам и отрендерить три(!) слоя: задняя часть трубки, огонь, передняя часть трубки!
Решение три, умное, но заколебаешься настраивать - используй ZCombine в NODEs!!!

jplifelike
Садовод
jplifelike
Сообщений: 1166
Рейтинг: +220




07 января 2010 в 13:59Рейтинг: 0    0    0
#3


O.din13 спасибо. Сделал используя ZCombine, но результат не очень, пробовал настраивать, всеравно както коряво выходит. Я еще не очень разбираюсь в нодах, может чтото делаю не так?

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +5



4

07 января 2010 в 14:04Рейтинг: 0    0    0
#4


Частицы вылетают. И из-за них сбоит.

Remeslennik
теоретик
Remeslennik
Сообщений: 523
Рейтинг: +41



08 января 2010 в 21:38Рейтинг: 0    0    0
#5


Ой взбаламутили вы меня.
Специально замутил побольше рендерслоёв. Вот теперь думаю, а нахера так сделал? Почему бы тупо всю сцену не анимировать? Или можно как то анимашку только огня сделать, а рендеры полутруб подставлять. Или хрен знает, может ему только один кадр нужен? Ну в таком случае можно вообще отдельно каждый рендерслой менять, пока нормальное изо не получится. Блин, о фигню какую я тут понаделал...
А чёт я не понял, дайте файлик на огонь позырить как сделан.

Прикреплен файл: Fire_3rl_nodes.blend

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5860
Рейтинг: +270



08 января 2010 в 23:37Рейтинг: 0    0    0
#6


Я, вообще, не пойму, почему всё это НЕ делается как надо, в одном слое безо всяких нодов?

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9722
Рейтинг: +806



2

08 января 2010 в 23:58Рейтинг: 0    0    0
#7


> Частицы вылетают. И из-за них сбоит.
Дефлектор, или Латис поставить... по внутренней форме трубы..

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5860
Рейтинг: +270



09 января 2010 в 00:01Рейтинг: 0    0    0
#8


> безо всяких нодов?
Это я загнул. Имел ввиду композицию слоёв

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9722
Рейтинг: +806



2

09 января 2010 в 00:01Рейтинг: 0    0    0
#9


> почему всё это НЕ делается как надо, в одном слое безо всяких нодов?
Ну, как мну понял: раз огонь доводится Нодами, то если бросить всё в кучу(без слоёв), на трубу то же будет влияние... другой вопрос, что на трубу(если без слоёв) можно поставить маску и... Oke!
:)

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5860
Рейтинг: +270



09 января 2010 в 00:09Рейтинг: 0    0    0
#10


Ну, а для чего создавать огонь в трубе, почему его не на границе выхода из трубы делать? А в трубу кинуть что-то жёлтое. Не то через огонь видно, что он и внутри трубы?

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9722
Рейтинг: +806



2

09 января 2010 в 00:13Рейтинг: 0    0    0
#11


> Ну, а для чего создавать огонь в трубе, почему его не на границе выхода из трубы делать? А в трубу кинуть что-то жёлтое. Не то через огонь видно, что он и внутри трубы?
Lanuhum, это вот мну не понял!) Ждём автора!)))

jplifelike, без файла ноды не настроишь, увы!(
Кста, ты можешь показать анимашку пламени? Без трубы!)))

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5860
Рейтинг: +270



09 января 2010 в 00:19Рейтинг: 0    0    0
#12


А ещё мне кажется сами ноды глючат. Я пробовал и 2.50 такая же фигня. То ли микс, то ли эдд должны добалять один слой к другому, как и в текстурах, а они ни хрена этого не делают, а вытворяют чёрт знает что: один слой добавляет, а другой убавляет тут же пропорционально. Ну, это микс и должен наверное так смешать, но эдд должен добавлять и не убавлять при этом ни фига.

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5860
Рейтинг: +270



09 января 2010 в 00:30Рейтинг: 0    0    0
#13


> Lanuhum, это вот мну не понял!)
Ну чего ты не понял? Почему трубу не опустить просто ниже? Нечему будет просвечиваться. А в трубе, если нужно создать просто свечение.

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9722
Рейтинг: +806



2

09 января 2010 в 00:32Рейтинг: 0    0    0
#14


P.S. Есть модная фишка в нодах, можно отсекать часть объекта от поставленной плоскости(на блендерартист придумали)... если б это использовать для отсечения части трубы и плюс ротация плоскости на камеру, было б зашибенски замечательно! :0)
То есть: слой с трубой, слой с пламенем, слой с отсечённым бэком у трубы.

> Ну, это микс и должен наверное так смешать, но эдд должен добавлять и не убавлять при этом ни фига.
Почему же, всё верно! Это же способ наложения слоя! Они так ВЕЗДЕ работают!
...хм, ты наверное не понимаешь, что это наложение ЦВЕТА!) :)
...да, ещё и бэк то же учитывается, потому нужно отсекать его(с не основного слоя) через альфа-канал...

Прикреплен файл: untitled.blend

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9722
Рейтинг: +806



2

09 января 2010 в 00:34Рейтинг: 0    0    0
#15


> это наложение ЦВЕТА!)
*Цвета слоя... так корректнее!)

Если конкретнее, то пиксель с синим, Add на пиксель с жёлтым, пуличаем пиксель с зелёным...
...ну, вообще не просто "с зелёным", но смысл такой!) :D
........................................

>>> Ну, а для чего создавать огонь в трубе, почему его не на границе выхода из трубы делать? А в трубу кинуть что-то жёлтое. Не то через огонь видно, что он и внутри трубы?
>>Lanuhum, это вот мну не понял!) Ждём автора!)))
> Ну чего ты не понял?..
То же, что и ты!
> Ждём автора!)))
...с объяснениями!)


Сообщений 26, на страницах: 1 2
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.