22 февраля 2010 в 17:57Рейтинг: 0
0
0
нашел на блендер артистс, сделано в 3дмаксе
вот интересует "Можно ли такое замутить?"
22 февраля 2010 в 19:41Рейтинг: 0
0
0
По ходу можно, но это уже программированием считается?
22 февраля 2010 в 23:00Рейтинг: 0
0
0
Поищи статьи по риггингу (rigging)
Здесь (см. скрин) -
в папке \test249\animation -есть примеры
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
23 февраля 2010 в 11:42Рейтинг: 0
0
0
Если риг, то делается это просто и приятно.
Вот за 2 минуты.
Прикреплен файл: RIG.blend
23 февраля 2010 в 18:56Рейтинг: 0
0
0
а что там такого на первом ролике?
В моей стране youtube показывать его отказывается изза копирайта.
23 февраля 2010 в 23:24Рейтинг: 0
0
0
2 lognom
Ну ребята тебя уже показали примеры рига.
А те "штуки за которые все открывают" это просто управляющие объекты.
Двери открываются по определенным траекториям благодаря правильно настроенной арматуре и ограничителям движения каждой кости.
Я как бы не вижу ничего особенного в техническом плане.
P.s.
Но проработка модели машины впечатляет!
23 февраля 2010 в 23:27Рейтинг: 0
0
0
Я что то никак не пойму, в 3DMax появился Game Engine? Или там свой физический движек? (момент на 4-й минуте когда под модель подставляют прямоугольные коробки)
23 февраля 2010 в 23:30Рейтинг: 0
0
0
> Я что то никак не пойму, в 3DMax появился Game Engine? Или там свой >физический движек?
Насколько мне известно, там есть макросы, maxscript, с помощью которых можно делать такие вещи.
24 февраля 2010 в 00:38Рейтинг: 0
0
0
В
Максе есть физ.двиг -
Havok (или там "с" в конце? Ааа - не важно...)
Вот только, он не сильно риалтайм!) По крайней мере был...
24 февраля 2010 в 03:20Рейтинг: 0
0
0
Таки да, в Максе есть движок, и кроме того что он риалтаймовый объектами можна манипулировать в процессе просчета (двигать, бросать и т.д)
24 февраля 2010 в 03:24Рейтинг: 0
0
0
Ещё в Максе можно связывать параметры разных объектов. Например изменение длины одного объекта может влиять на положение (масштаб, угол поворота, положение на траектории ...) другого, или же на параметры самого объекта
24 февраля 2010 в 07:55Рейтинг: 0
0
0
Насколько мне известно Havok является довольно скажем так крутым физ. движком. На нем разрабатывались и разрабатываются такие игры как Assassin's Creed, Star Craft 2 и ряд других модных игрушек, а вот насколько он реализован в максе, судить не мне.