18 июня 2010 в 22:51Рейтинг: 0
0
0
Ну вы чуваки... даёте.
4,5,7,8,10 незнал, незнал про контрол+L, для меня всегда это была мука. Спасибо.
Ну что я могу сказать?
shift+T - отображение текстур
А если зайти в меню (сверху), нажать blender GLSL materials, то в режиме шейдинга textures появятся тени. Но лампа должна иметь буфферед шадоус, и быть точечным направленным светильником. Только недавно узнал.
18 июня 2010 в 22:58Рейтинг: 0
1
0
в версии 2.5 вместо тройного нажатия кнопки B в редактировании, чтобы кисть выделения появилась, надо нажимать C.
18 июня 2010 в 22:59Рейтинг: 0
0
0
> Не, хоть со слэшем, хоть без - не создается...
> Буду вручную
Жаль. Я 2.5 поэтому и не ставлю себе, что он непредсказуем. В 2.49 наоборот можно найти много фишек интуитивно, потому что всё логично и продуманно.
18 июня 2010 в 23:00Рейтинг: 0
0
0
приз тому, кто скажет как манипулировать центром объекта (раньше было F9 палетка Mesh Center cursor) а теперь?
18 июня 2010 в 23:03Рейтинг: 0
0
0
nikitron Ctrl+Alt+Shift+C, давай приз
18 июня 2010 в 23:07Рейтинг: 0
0
0
приз
ну или можешь скачать мои модели с моего же сайта, там ссылка есть.
18 июня 2010 в 23:07Рейтинг: 0
1
0
> Ctrl+Alt+Numpad 0
Давно пользуюсь. Сформулировать можно так: Ориентация текущей камеры по виду во вьюпорте. Кстати, лучше работает, когда стоит перспективный вид.
18 июня 2010 в 23:13Рейтинг: 0
0
0
try_out, спасибо, очень полезная штука

, давно хотел так делать, но не знал как.