BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 61 посетителей:
Коровьин, neXus, Игор, INFILNTRATOR, jstas, Иван П., kotov, DbI4A, GameR, cyberdime2009, Alex_Crack, Aasim_Abulhair, PORSHNE, MageasteR, Striver, TomBambadil, BlackArlekino, Flogger-K, Stretchy, SATtva, mancunian и 40 гостей

Обсуждаемые темы:

Вопросы новичков и ответы (Stretchy)
Всё, что накипело. (Flogger-K)
...просто работы... (Alex_Crack)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (fd)
Болталка (Fragrant.dp.ua)
Просто анимации (Foma_Kinyaev)
PaintMan 2 (maks-dll)
WIP (GameR)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Игор)
Нозя-8 (Коровьин)
Риггинг (vknw123)
как создать свечение ? (MageasteR)
Помогите разобраться (MageasteR)
Рисование (vknw123)
Попытка создания аркады в Блендере. (Flogger-K)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (Foma_Kinyaev)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Маленькие хитрости



Главная » Форум » Возможности Blender » Маленькие хитрости

Сообщений 272, на страницах: 1 2 8 14 15 16 17
добавить сообщение
mr.A
пользователь
mr.A
Сообщений: 1341
Рейтинг: +231




26 января 2012 в 16:20Рейтинг: 0    1    0
#224


Спасибо newman за разьяснения, но я потому и переспрашивал, что ничего не происходит.
> Без Сюзи действительно ничего не увидишь.
Ничего не меняется. Вопрос закрыт.

newman
отзывчивый
newman
Сообщений: 4496
Рейтинг: +705



26 января 2012 в 16:35Рейтинг: 0    0    0
#225


mr.A
Странно. У меня всё работает. Программа с офсайта...

Stretchy
пользователь
Stretchy
Сообщений: 357
Рейтинг: +112



27 января 2012 в 12:53Рейтинг: 1    6    0
#226


> С shift'ом должно быть Align Active? Пробовал выделять разные объекты, смещать их, но все равно что с шифтом, что без него результат одинаков.

Может все объекты имеют локальную СК совпадающую по ориентации с глобальной (все "ворочались" в Edit Mode)?

1. Взял дефолтный куб и повернул его, чтобы не стоял прямо (повернул в Object Mode). Отключил перспективу.
2. Перебрал варианты Shift + Numpad 1/Numpad 3/Numpad 7. Адекватно выравнивает. Модификатор Ctrl действует как и с Numpad 1/Numpad 3/Numpad 7.
3. В Edit Mode выбрал ребро/квад и тоже получил выравнивание.

Нормальный такой Align Active :-@ На 2.61 тестировал.

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



27 января 2012 в 14:07Рейтинг: 0    0    0
#227


О, понял! Добавил куб и понял, что происходит с шифтом. Фишка прелестная, когда-то ломал голову, как такое сделать.
Так бы и сказали, что куб нужен. А то обезьянка, обезьянка. Может я её моделить не умею... :-@

mr.A
пользователь
mr.A
Сообщений: 1341
Рейтинг: +231




27 января 2012 в 16:10Рейтинг: 0    2    0
#228


Машувать, вы сразу сказать не могли, что надо все шифты попробовать. Заработало только с правым. :D С левым не работает. Очень классная вешь!

newman
отзывчивый
newman
Сообщений: 4496
Рейтинг: +705



30 января 2012 в 01:04Рейтинг: 1    2    0
#229


Возможно это и не хитрость, но вот что надыбал.
Делал прическу для перса. Так вот, работая с пропорциональным редактированием, (O, Alt+O) не просто поставить вершину Одного меша вблизи другого, подлежащего первому. Но если верхний временно покрасить то работа значительно упрощается. Это наверное применимо и для работы с тканями.
Можно довольно точно позиционировать вершины верхнего мэша.

try_out
И где планируешь использовать фишку с шифтами?
Я подумал что у Сюзи только одна ось симметрии и сразу виден поворот объекта.
Но коль скоро ты не умеешь делать обезьянок, тогда извиняй :0)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9722
Рейтинг: +807



2

30 января 2012 в 05:57Рейтинг: 3    6    1
#230


newman, а ты пробовал построить меш "причёски" с привязкой к полигонам головы (или шринкврапнуть, или спроецировать на объект), а потом использовать модификатор Solidify и точно установить толщину? ;)


...лишнее, естественно, удалить...
====

try_out,
> Фишка прелестная, когда-то ломал голову, как такое сделать.
Тогда, где наши со Stretchy плюсики?! }:-) ... ))))


newman
отзывчивый
newman
Сообщений: 4496
Рейтинг: +705



30 января 2012 в 13:19Рейтинг: 0    0    0
#231


O.din13
Спасибо. Ну конечно же, а ещё из дублированных и отделённых поликов с *солидифи* наружу. :D :D :D Это для случаев когда надо придать художественный беспорядок. А *солидифи* сделает внизу ненужные полигоны. Для волос достаточно плэйна с подвёрнутыми краями, имхо.

> Тогда, где наши со Stretchy плюсики?!

Видимо забыл на радостях :D

maleficmax
натюрмордер
maleficmax
Сообщений: 3513
Рейтинг: +1008



Молодой папа!:0)
30 января 2012 в 14:09Рейтинг: 0    0    0
#232


Вау! Фича с шифтом просто сногсшибательная! Афтары, пешыте исчо!

maleficmax
натюрмордер
maleficmax
Сообщений: 3513
Рейтинг: +1008



Молодой папа!:0)
31 января 2012 в 14:39Рейтинг: 0    0    0
#233


А вы знали, что анимацией можно управлять со спецкнопок мультимедиа-клавиатуры? :)

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9722
Рейтинг: +807



2

13 февраля 2012 в 07:09Рейтинг: 3    6    0
#234


Да!)
Я, аж, спугался, когда... узнал!)))
Правда уже не помню от чего, то ли звук был в секвенсоре, то ли перс побежал, когда я AIMP на паузу ставил. Но чуток стреманулся, да!)))
====

Давняя фича, которой почему-то мало кто пользуется, встречайте:
ВИР — Встроенный Измеритель Расстояний, собственной персоной!)))

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



13 февраля 2012 в 08:31Рейтинг: 0    1    1
#235


> Давняя фича, которой почему-то мало кто пользуется, встречайте:
---

Я аж испугался, думал на самом деле.
Шутник.

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9722
Рейтинг: +807



2

13 февраля 2012 в 11:32Рейтинг: 2    2    0
#236


На самом деле и есть, вплоть до одной тысячной метра. :)

Вот все кричат, что в блене "линейки" нет, а "она" там всегда была. Чего кричат, не понятно...


> Кстати, есть аддон (но под 2.5) так там и градации были, в отличие от аддона Measure.
> Жаль, что не подправили под 2.6...

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



13 февраля 2012 в 13:22Рейтинг: 0    0    0
#240


Вот. http://blender3d.org.ua/forum/wip/484-3.html#61

Stretchy
пользователь
Stretchy
Сообщений: 357
Рейтинг: +112



13 февраля 2012 в 18:07Рейтинг: 4    4    0
#241


По поводу
http://www.blender3d.org.ua/forum/futures/91-14.html#229
По мне, newman полезную вещь говорит.

Я вот использую такую штуку в задаче ретопологии:
1. С привязкой вершин к полигонам строю сетку.
2. Она по смыслу должна быть редкой и потому после subdivision surface существенно уходит от поверхности образца.
3. Включив в Edit Mode subdivision surface, визуальным контролем добиваюсь близости поверхностей.
Так сказать, задачу приближения решаю.

> Тогда, где наши со Stretchy плюсики?!
Получить плюсик приятно, но требовать... :D Впрочем, если нравится получать, то будь добр и давать - я так думаю.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

maleficmax
натюрмордер
maleficmax
Сообщений: 3513
Рейтинг: +1008



Молодой папа!:0)
17 февраля 2012 в 16:15Рейтинг: 1    3    0
#244


Оба хватит!
Ни на чью сторону становиться не буду, все не маленькие и знают свои провинности. Здесь тема для маленьких хитростей, о них и говорим.
Удаляю лишние сообщения и одного автора и другого.
-----
Удалено.


Сообщений 272, на страницах: 1 2 8 14 15 16 17
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.