26 января 2012 в 16:20Рейтинг: 0
1
0
Спасибо
newman за разьяснения, но я потому и переспрашивал, что ничего не происходит.
> Без Сюзи действительно ничего не увидишь.
Ничего не меняется. Вопрос закрыт.
26 января 2012 в 16:35Рейтинг: 0
0
0
mr.AСтранно. У меня всё работает. Программа с офсайта...
27 января 2012 в 12:53Рейтинг: 1
6
0
> С shift'ом должно быть Align Active? Пробовал выделять разные объекты, смещать их, но все равно что с шифтом, что без него результат одинаков.
Может все объекты имеют локальную СК совпадающую по ориентации с глобальной (все "ворочались" в Edit Mode)?
1. Взял дефолтный куб и повернул его, чтобы не стоял прямо (повернул в Object Mode). Отключил перспективу.
2. Перебрал варианты Shift + Numpad 1/Numpad 3/Numpad 7. Адекватно выравнивает. Модификатор Ctrl действует как и с Numpad 1/Numpad 3/Numpad 7.
3. В Edit Mode выбрал ребро/квад и тоже получил выравнивание.
Нормальный такой Align Active

На 2.61 тестировал.
27 января 2012 в 14:07Рейтинг: 0
0
0
О, понял! Добавил куб и понял, что происходит с шифтом. Фишка прелестная, когда-то ломал голову, как такое сделать.
Так бы и сказали, что куб нужен. А то обезьянка, обезьянка. Может я её моделить не умею...
27 января 2012 в 16:10Рейтинг: 0
2
0
Машувать, вы сразу сказать не могли, что надо все шифты попробовать. Заработало только с правым.

С левым не работает. Очень классная вешь!
30 января 2012 в 01:04Рейтинг: 1
2
0
Возможно это и не хитрость, но вот что надыбал.
Делал прическу для перса. Так вот, работая с пропорциональным редактированием, (O, Alt+O) не просто поставить вершину Одного меша вблизи другого, подлежащего первому. Но если верхний временно покрасить то работа значительно упрощается. Это наверное применимо и для работы с тканями.
Можно довольно точно позиционировать вершины верхнего мэша.
try_outИ где планируешь использовать фишку с шифтами?
Я подумал что у Сюзи только одна ось симметрии и сразу виден поворот объекта.
Но коль скоро ты не умеешь делать обезьянок, тогда извиняй
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
30 января 2012 в 05:57Рейтинг: 3
6
1
newman, а ты пробовал построить меш "причёски" с привязкой к полигонам головы (или шринкврапнуть, или спроецировать на объект), а потом использовать модификатор
Solidify и точно установить толщину?

...лишнее, естественно, удалить...
====
try_
out,
> Фишка прелестная, когда-то ломал голову, как такое сделать.
Тогда, где наши со
Stretchy плюсики?!

... ))))
30 января 2012 в 14:09Рейтинг: 0
0
0
Вау! Фича с шифтом просто сногсшибательная! Афтары, пешыте исчо!
13 февраля 2012 в 07:09Рейтинг: 3
6
0
Да!)
Я, аж, спугался, когда... узнал!)))
Правда уже не помню от чего, то ли звук был в секвенсоре, то ли перс побежал, когда я
AIMP на паузу ставил. Но чуток стреманулся, да!)))
====
Давняя фича, которой почему-то мало кто пользуется, встречайте:
ВИР —
Встроенный Измеритель Расстояний, собственной персоной!)))
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
13 февраля 2012 в 08:31Рейтинг: 0
1
1
> Давняя фича, которой почему-то мало кто пользуется, встречайте:
---
Я аж испугался, думал на самом деле.
Шутник.
13 февраля 2012 в 11:32Рейтинг: 2
2
0
На самом деле и есть, вплоть до одной тысячной метра.

Вот все кричат, что в блене "линейки" нет, а "она" там всегда была. Чего кричат, не понятно...
> Кстати, есть аддон (но под 2.5) так там и градации были, в отличие от аддона Measure.
> Жаль, что не подправили под 2.6...
13 февраля 2012 в 18:07Рейтинг: 4
4
0
По поводу
По мне,
newman полезную вещь говорит.
Я вот использую такую штуку в задаче ретопологии:
1. С привязкой вершин к полигонам строю сетку.
2. Она по смыслу должна быть редкой и потому после subdivision surface существенно уходит от поверхности образца.
3. Включив в Edit Mode subdivision surface,
визуальным контролем добиваюсь близости поверхностей.
Так сказать, задачу приближения решаю.
> Тогда, где наши со Stretchy плюсики?!
Получить плюсик приятно, но требовать...

Впрочем, если нравится получать, то будь добр и давать - я так думаю.
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
17 февраля 2012 в 16:15Рейтинг: 1
3
0
Оба хватит!Ни на чью сторону становиться не буду, все не маленькие и знают свои провинности. Здесь тема для маленьких хитростей, о них и говорим.
Удаляю лишние сообщения
и одного автора и другого.
-----
Удалено.