BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 58 посетителей:
graphite, fureimu, Синяк, lenster, kenprol, mr.Incredible, alexkovalev1985, Dmytro Slyusar, SATtva, gibson1980, Indigo, Санчезз, alexey, marko, East и 43 гостей

Обсуждаемые темы:

kenprol WIP (kenprol)
Уроки на BLENDERMAKE.INFO (INFERNAL)
Просто анимации (mr.Incredible)
Анекдоты (PORSHNE)
WIP alexkovalev1985 (alexkovalev1985)
Наш рабочий стол (le6681)
WIP (marko)
Болталка (Aggressor)
Мультфильм "Ничего страшного!" (viewnosh)
Blender и PostgreSQL/Postgis (troll)
Вопросы новичков и ответы (ezik)
Linux (denis8424)
Camera Tracking (Tomato Branch) (mr.A)
SparK's WIP (spark)
"E767 "- Реанимация проекта! (Goldgamer)
Полностью объединить несколько мешей в один (lenster)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: betal

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Маленькие хитрости



Главная » Форум » Возможности Blender » Маленькие хитрости

Сообщений 234, на страницах: 1 2 3 4 9 14 15
добавить сообщение
Lyuk
пользователь
Lyuk
Сообщений: 155
Рейтинг: 0



18 июня 2010 в 23:23Рейтинг: 0    0    0
#32


В 2.5 при зажатом Alt + колесико мыши при наведении на открывающийся список будет перебирать пункты. Удобно когда требуется менять на 3d cursor.

tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1790
Рейтинг: +154



19 июня 2010 в 00:07Рейтинг: 0    0    0
#33


try_out ,спасибо за " выделение краев..."
При Alt+A в 2.50 у меня просмотр во всех окнах. А в 2.49 применял - указатель в окно Timeline и Alt+A

xMIFx
учитель
xMIFx
Сообщений: 1854
Рейтинг: +190



19 июня 2010 в 00:40Рейтинг: 0    0    0
#34


try_out
> 7. Alt+V - подгонка пропорций объекта под текстуру. Не так давно нашёл эту фичу и просто тащусь от неё.
Чувствую что полезная фишка, только вот не понял что? как? где ?
Потыкался ну никак ?:-|
Можно поподробней.
Тема полезная, молоток что создал.

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5463
Рейтинг: +681



19 июня 2010 в 01:00Рейтинг: 0    0    0
#35


>> 7. Alt+V - подгонка пропорций объекта под текстуру. Не так давно нашёл эту фичу и просто тащусь от неё.
> Чувствую что полезная фишка, только вот не понял что? как? где ?

Частенько, например, вешаю баннеры на магазины. Добавляю плоскость - квадрат 2х2, создаю ей материал и текстуру. Текстура - картинка с отношением сторон примерно 1:5. Маппинг - Orco. Нажимаю Alt+V и плоскость становится узкой и длинной, точно по размерам картинки.

xMIFx
учитель
xMIFx
Сообщений: 1854
Рейтинг: +190



19 июня 2010 в 01:07Рейтинг: 0    0    0
#36


try_out
Спасибо, понял, уже начал юзать.
--------
Да прикольно :)

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5463
Рейтинг: +681



19 июня 2010 в 15:34Рейтинг: 1    2    0
#37


А вот ещё вспомнил.
Вы знаете, как сделать сдвиг? Это клавиша Ctrl+S в режиме редактирования (команда Shear). Центральная кнопка переключает вертикальный и горизонтальный сдвиг.
Вот пример. Берём цилиндр, выделяем верхний пояс вершин, нажимаем Ctrl+S. Далее жмём центральную кнопку и вводим значение сдвига. Значение вводится как тангенс угла, то есть для 45 градусов надо ввести единицу. В данном случае минус единица. Результат на среднем примере.
Теперь можно выдавить по Y вправо, получилось колено трубы под 90 градусов. Таким же образом удобно делать бордюры и плинтусы.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

brothermechanic
пользователь
brothermechanic
Сообщений: 419
Рейтинг: +14



19 июня 2010 в 17:03Рейтинг: 0    0    0
#38


Alt + колесико мыши +++++.
Да! Снова и снова блендер неперстает меня удивлят своей продуманностью, надо будет надосуге как куда тыкаешь просто нажиметь пронтанную комбинацию клавишь, наверняка еще чего найдешь.
try_out, спасибо что поделился и поднял тему!

От себя
Shift+l - выделить по (клону, материалу, текстуре....)
Ctrl+l - залинковать по (клону, материалу, текстуре....)
Ctrl+g - создать общую группу из выделенных объектов

ps:Никто случаем не знает как в 2.5 разместить дубликаты объекта по линии

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9338
Рейтинг: +704



2

19 июня 2010 в 19:44Рейтинг: 0    0    0
#39


> пронтанную комбинацию клавишь, наверняка еще чего найдешь.
Лучше почитай хоткеи!) ;)

Alt+клик_мыши -> список спрятанных друг за другом объектов под мышкой!) :)

Ctrl+Shift+Alt+F -> выделяет полигоны угол между которыми не превышает указанный параметр!)

W->Alt+7 -> строит путь между джвумя вертексами... правда накой - не ясно, но мало ли!))) :D


> 2. В файл-браузере работают клавиши X (delete), M (move), N (rename).
А как работает M?
У меня лишь пишет, что не выделен второй файл, хоть вроде два и выделено...

> 8. В окошке диалога выбора цвета можно создавать справа свою палитру при нажатии Ctrl.
Прикольно!)

> Еще если в режиме Viewport Shading при редактирования сетки на уровне полигонов поочередно нажимать Shift+T, то точки, обозначающие полигон, будут скрываться и отображаться, пробовали?
Точки как-то не сильно скрываются, только неким образом меняется освещение...


try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5463
Рейтинг: +681



19 июня 2010 в 21:34Рейтинг: 0    0    0
#40


> Ctrl+Shift+Alt+F -> выделяет полигоны угол между которыми не превышает указанный параметр!)
Попробую. Много комбинаций с Alt+Shift+Ctrl, причём нигде не описаны.

> W->Alt+7 -> строит путь между джвумя вертексами... правда накой - не ясно, но мало ли!)))
Поэкспериментирую, интересно.

> А как работает M?
У меня тоже не получается.

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5463
Рейтинг: +681



19 июня 2010 в 21:35Рейтинг: 0    0    0
#41


>> Еще если в режиме Viewport Shading при редактирования сетки на уровне полигонов поочередно нажимать Shift+T, то точки, обозначающие полигон, будут скрываться и отображаться, пробовали?
> Точки как-то не сильно скрываются, только неким образом меняется освещение...

Это вроде как работает с UV-текстурой. Только я до конца не разобрался как именно.

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5463
Рейтинг: +681



19 июня 2010 в 21:41Рейтинг: 0    0    0
#42


Кстати, ещё работает R(remove), так же как X, P перемещает выше по дереву, точка перемещает сразу в корневую директорию.

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5463
Рейтинг: +681



19 июня 2010 в 21:51Рейтинг: 0    0    0
#43


Ещё при нажатии Т в файл-браузере выдаёт команду Touch, но не выполняет, а посылает с ошибкой в консоль. В консоли у меня иероглифами пишет. Посмотрите, у кого нормальный вывод, что там написано.

xMIFx
учитель
xMIFx
Сообщений: 1854
Рейтинг: +190



19 июня 2010 в 21:51Рейтинг: 0    0    0
#44


>>> Еще если в режиме Viewport Shading при редактирования сетки на уровне полигонов поочередно нажимать Shift+T, то точки, обозначающие полигон, будут скрываться и отображаться, пробовали?
>> Точки как-то не сильно скрываются, только неким образом меняется освещение...
>
> Это вроде как работает с UV-текстурой. Только я до конца не разобрался как именно.
У меня скрываются фейсы, а скрываются те фейсы которые закрыты поверх лежащими,зависит от того как смотриш. При данном нажатии как не странно работает просмотр текстуры в реальном времени. Очень удобная вещ при UV раскладке. Притом если я неошибаюсь ресурсов жрет поменьше (но это пока нефакт, хотя понятно ведь отражает то не все фейсы а только те которые должны быть видемыми при вращении взгляда)

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9338
Рейтинг: +704



2

19 июня 2010 в 23:12Рейтинг: 0    0    0
#45


> просмотр текстуры в реальном времени
А чего он не работал что ли?!)
А тьху-т, это ж режим не тот!) XD

xMIFx
учитель
xMIFx
Сообщений: 1854
Рейтинг: +190



19 июня 2010 в 23:50Рейтинг: 0    0    0
#46


> А чего он не работал что ли?!)
B-) Да работал работал. В принципе особой разницы нет, в освещении (подсветка) что только и в отображении сглаживания.
Тут ты прав :0)

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9338
Рейтинг: +704



2

19 июня 2010 в 23:52Рейтинг: 0    0    0
#47


Может это типа простого OpenGL отображения? Просто дифузный колор без ничего боле...

...вообще, норм - полезно, да!) :)


Сообщений 234, на страницах: 1 2 3 4 9 14 15
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.