BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 64 посетителей:
ExeQt0r, Dead, Иван П., Juliya, Ruslo, denis8424, grapho_man, Foma_Kinyaev, FroST, Ant, sansan, Stillioo, dfm, AndreyMal, Anonimous, Tolga67 и 48 гостей

Обсуждаемые темы:

Может коллективно, на конкурсной, основе создадим игру? (denis8424)
Проблема с холстом в MyPaint (Ruslo)
ExeQt0r W.I.P. (ExeQt0r)
WIP (lastalexxx)
W.I.P. Uriy (try_out)
Вопрос(ы) по созданию игр (INFERNAL)
WIP от MageasteR (Foma_Kinyaev)
Анекдоты (gibson1980)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Другие 3D редакторы (Иван П.)
Linux (Ruslo)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
W.I.P ЖенькиАзарова (ЖенькаАзаров)
WIP suomi (Kausica)
Lux Render (SATtva)
Мультфильм "Ничего страшного!" (ExeQt0r)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: ~Rikkudo~

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Маленькие хитрости



Главная » Форум » Возможности Blender » Маленькие хитрости

Сообщений 234, на страницах: 1 2 8 14 15
добавить сообщение
try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5493
Рейтинг: +683



18 июня 2010 в 21:53Рейтинг: 4    7    0
#0


Когда-то давно на одном нерусском форуме увидел ветку "Cool things in Blender that aren't so obvious". Некоторые малоизвестные приёмы (во всяком случае для меня тогда) очень понравились. Ниже привожу вольный перевод некоторых из них, а так же прочих, найденных мной впоследствии.
Предлагаю в этой ветке делиться хитростями и недокументированными или мало документированными приёмами работы в Блендере.

1. При загрузке картинки для текстуры или фона при нажатии кнопки Load держать Ctrl - будут показаны миниатюры. Ну этот твик наверно уже многие знают.
2. В файл-браузере работают клавиши X (delete), M (move), N (rename).
3. В режиме сохранения файла при нажатии + на нумпаде происходит добавление или увеличение цифры в имени файла. Полезно для сохранения разных версий.
4. Ctrl+Shift+Alt+M - выделение краев отверстия в режиме редактирования. Этой комбинацией я вообще часто проверяю сложный Mesh на наличие косяков. Не работает в Face select mode, только Vertex и Edge.
5. Привязка объектов (Parenting) к вершинам в режиме редактирования. Можно привязать к одной или трем вершинам. Если к одной - транслируется только перемещение, если к трем - перемещение, вращение и трансформация. Работает так: в объектном режиме выбираем Child(s), жмем Shift и выбираем Parent объект, переходим в режим редактирования, выбираем одну или три вершины и жмем Ctrl+P. Готово!
6. Alt+Shift+A - запуск анимации синхронно в нескольких окнах.
7. Alt+V - подгонка пропорций объекта под текстуру. Не так давно нашёл эту фичу и просто тащусь от неё. :)

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5493
Рейтинг: +683



18 июня 2010 в 21:55Рейтинг: 0    2    0
#1


Кстати, интересно узнать, для кого какие приёмы "баян", а какие в новинку.

Vanr
пользователь
Vanr
Сообщений: 783
Рейтинг: +69



18 июня 2010 в 22:03Рейтинг: 0    0    0
#2


для меня с 2-ух до 7-ми в новинку:)

Arhiwall
рэйвер
Arhiwall
Сообщений: 4134
Рейтинг: +573




18 июня 2010 в 22:03Рейтинг: 0    0    0
#3


Интересная тема :)
Еще если в режиме Viewport Shading при редактирования сетки на уровне полигонов поочередно нажимать Shift+T, то точки, обозначающие полигон, будут скрываться и отображаться, пробовали?

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5493
Рейтинг: +683



18 июня 2010 в 22:05Рейтинг: 0    2    0
#4


Вот ещё:

8. В окошке диалога выбора цвета можно создавать справа свою палитру при нажатии Ctrl.
9. Ну все знают наверно, что можно копировать значение поля ввода, наведя мышь и нажав Ctrl+C и потом вставлять наведением и Ctrl+V в другое поле.
10. А вот многие ли знают, что в любом поле ввода можно писать математические выражения? :)

J8mess
пользователь
J8mess
Сообщений: 620
Рейтинг: +36




18 июня 2010 в 22:05Рейтинг: 0    0    0
#5


Шестое я знал, но не пользуюсь, так как не занимаюсь анимацией. Остальное - супер :0)
Классную тему создал, гуд ворк, Try_out. ;)

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5493
Рейтинг: +683



18 июня 2010 в 22:06Рейтинг: 0    0    0
#6


> Еще если в режиме Viewport Shading при редактирования сетки на уровне полигонов поочередно нажимать Shift+T, то точки, обозначающие полигон, будут скрываться и отображаться, пробовали?
Интересно, не знал!

Em
маг
Em
Сообщений: 1520
Рейтинг: +126




1


18 июня 2010 в 22:07Рейтинг: 0    0    0
#7


Вот 2е для меня новость. остальное уже было известно...

Arhiwall
рэйвер
Arhiwall
Сообщений: 4134
Рейтинг: +573




18 июня 2010 в 22:11Рейтинг: 0    0    0
#8


> 10. А вот многие ли знают, что в любом поле ввода можно писать математические выражения?

Вау! Эксель прямо. :) Даже понятия не имел...

1-3 знал, 4 - а разве alt+select это не то же? 5-если честно "на слух" не очень понял, что это. 6-7 не знал. 8 - ты как-то давно говорил в теме про Яфу :) 9-знал.

А вот как в окне проводника создать папку? А то я лезу в винду, создаю папку, а потом в Блендере ее нахожу... :-/

Yani-X
вреднючий ^^
Yani-X
Сообщений: 3351
Рейтинг: +673





18 июня 2010 в 22:17Рейтинг: 0    0    0
#9


Комбинация Shift+P в режиме редактирования(при выделенных поликах, либо вершинах), сжимает и раздувает объект :)
А кто нибудь знает как одним кликом применить текстуру к нескольким выделенным объектам?

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5493
Рейтинг: +683



18 июня 2010 в 22:20Рейтинг: 0    0    0
#10


> А кто нибудь знает как одним кликом применить текстуру к нескольким выделенным объектам?
Одним кликом не знаю, знаю Ctrl+L.

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5493
Рейтинг: +683



18 июня 2010 в 22:23Рейтинг: 0    0    0
#11


> 4 - а разве alt+select это не то же?
Не то же. При нажатии этих четырёх клавиш - без щелчка мыши - выделяются все отверстия в меше, даже те, которых не видно на первый взгляд. Например, где-то наложились два ребра, и меш в этом месте незамкнут.
Советую всем авто-мото-самолёто-строителям проверять свой Mesh таким образом.

Arhiwall
рэйвер
Arhiwall
Сообщений: 4134
Рейтинг: +573




18 июня 2010 в 22:25Рейтинг: 0    0    0
#12


А, вот оно что... Теперь понял.
А папку как создать, не подскажешь? :-@

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5493
Рейтинг: +683



18 июня 2010 в 22:29Рейтинг: 0    0    0
#13


> А папку как создать, не подскажешь?

Так? :)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Arhiwall
рэйвер
Arhiwall
Сообщений: 4134
Рейтинг: +573




18 июня 2010 в 22:30Рейтинг: 0    0    0
#14


CTRL+SHIFT+ALT+M мощщщнейшая вещщь!..

Да- именно так создать! Как?

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5493
Рейтинг: +683



18 июня 2010 в 22:32Рейтинг: 0    0    0
#15


> CTRL+SHIFT+ALT+M мощщщнейшая вещщ!..
Кучу косяков понаходил? :D

> Да- именно так создать! Как?
Всё просто. При сохранении файла в верхней строке указан путь. Просто дописываешь туда имя папки.


Сообщений 234, на страницах: 1 2 8 14 15
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.