BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Учебники
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 9 посетителей:
FroST, MapTuH и 7 гостей

Обсуждаемые темы:

Анекдоты (WorldLand)
W.I.P. от Indigo (Stelix)
W.I.P от Stelix (Stelix)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (Stelix)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (kiber01)
Linux (Андрей Головин )
Баннер BlenderУкраина, Март 2012 (fureimu)
kenprol WIP (Anonimous)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Олег)
Просто анимации (Sitch)
Еженедельный конкурс "Нарисуй" (mari--elle)
Вопрос(ы) по созданию игр (AndreyMal)
Blender Game Engine примеры (AndreyMal)
WIP от MageasteR (suomi)
Lux Render (SATtva)
Don Marko(BGE) (crask8)

Работа дня:

veber910214
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: veber910214

Автор: alexkovalev1985

Автор: bogdan.world


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Анимация веревки с грузом?



Главная » Форум » Возможности Blender » Анимация веревки с грузом?

Сообщений 6, на страницах: 1
добавить сообщение
Fantomaker
пользователь
Fantomaker
Сообщений: 19
Рейтинг: +7



05 июля 2010 в 18:00Рейтинг: 0    1    0
#0


Возникла задача сделать анимацию веревки, на которой подвешен груз (ведро :)). Это возможно сделать физикой Блендера?
Подробности: есть объект, который перемещается по заданной траектории, ускоряется и замедляется. К нему на веревке подвешено ведро, которое должно болтаться в соответствии с законами физики. Свободно висящая веревка несложно моделируется через SoftBody. Но как на нее "повесить" объект, имеющий массу и инерцию?


NaCl
пользователь
NaCl
Сообщений: 275
Рейтинг: +22




05 июля 2010 в 18:52Рейтинг: 0    1    0
#1


http://www.youtube.com/watch?v=P2TJeDSPgcs#t=2m36s

Что-то типа такого? Но тут цепь, а не веревка.

fazeloshka
english dude
fazeloshka
Сообщений: 3800
Рейтинг: +560




05 июля 2010 в 18:52Рейтинг: 0    1    0
#2


зайдите в меню object ,в блок constraints.add constraint>rigid body joint.тип соединения оставьте ball.в форме toobject напишите имя объекта ,к которому привязываете.если привязываете веревку к ведру ,пишите имя ведра.и наоборот.Далее нажмите кнопку show pivot и отрегулируйте связки между объектами.Вот и все.Извините ,если что-то неправильно сказал ,сам то не игродел

Fantomaker
пользователь
Fantomaker
Сообщений: 19
Рейтинг: +7



06 июля 2010 в 07:40Рейтинг: 0    1    0
#3


To NaCl: Да, что-то подобное. В ролике показан Блендар 2.5, а в 2.49 это реализуемо?
To fazeloshka: насколько я понял, констрейном связываются центры объектов, а мне нужно привязать массу к концевым вершинам деформируемого меша, и чтобы влияние массы на веревку и веревки на массу было взаимным.
Скорее всего придется анимировать по отдельности движение точки подвеса и ведра, а потом как-то протягивать между ними веревку...

Semerid
пользователь
Semerid
Сообщений: 936
Рейтинг: +47




06 июля 2010 в 13:37Рейтинг: 0    1    0
#4


Так в чём проблема??в эдит моде выделяем все (ф) и переносим центр остаёться на месте
А пустышка меш(один центр) при соединение через контр+з может привязать другой конец верёвки


Сантик
пользователь
Сантик
Сообщений: 12
Рейтинг: -3



08 октября 2010 в 18:21Рейтинг: 0    1    0
#5


Народ, как подвесить нить к раме? У меня Blender 2.49b. То что выше - не катит.


Сообщений 6, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.