В этой теме можно только поделиться примером или скачать его. Все обсуждения ведутся
10 января 2010 в 13:03Рейтинг: 0
1
0
Пример использования 3д-звука
Прикреплен файл: 3Dsound.blend
10 января 2010 в 13:15Рейтинг: 1
3
0
Пример от 1-го лица. Перемещение Стрельба, со следами от пуль, приближением и тд.
Любезно некогда предоставлено Letun-ом
Прикреплен файл: Strelba_2.blend
10 января 2010 в 13:26Рейтинг: 0
1
0
Пример приближения и удаления камеры(lens) стрелки вверх/вниз
Прикреплен файл: 304-lens.blend
10 января 2010 в 13:32Рейтинг: 6
2
0
ФПС-Темлейт. С сайта gameblender.org
==========================================
Является универсальным ответом на вопрос: "А как сделать так чтобы типа мышкой крутишь и там типа вид тоже крутится, ну типа как в контре, а ещё чтобы так как типа в Халфе: берёшь так грави-пушку и типа ящик какой-нибудь там поднимать ей можно."==========================================
Управление: манипулятор типа "Мышь", клавиатура с клавишами w,a,s,d. Левая кнопка на мышке: стрелять, а правая подянть объект (Типа гравитационного манипулятора).==========================================
Скачать:
Прикреплен файл: fps_template2.3a.blend
10 января 2010 в 13:42Рейтинг: 0
1
0
Название: UVscroll
Автор: -[Killer]- (blenderartist.org)
Управление: Property (свойство)
speed изменяет скорость смещения,
axis - направление/ось смещения(
х, или
у)!
Описание: Скрипт осуществляет движение
UV развёртки!
Заменил текстуру, получилась "
бегущая строка"!)
Также, сменой текстур, можно реализовать фейковые:
волны,
водопад,
огонь,
исчочё!)
Прикреплен файл: 305-uvscroll.blend
10 января 2010 в 14:42Рейтинг: 0
1
0
Прибор ночного видения(нажать пробел)
=====================================
Авторы:
geeks3d====================================
Свечение текстур было выпиленно из соображений производительности
Прикреплен файл: NightVision.blend
10 января 2010 в 14:57Рейтинг: 0
2
0
Пример, показывающий как реализовать
следы от пуль======================================
Автор:
Social(blenderartist.org)
Прикреплен файл: 306-BulletHole.blend
10 января 2010 в 14:58Рейтинг: 0
3
1
Обзор мышкой... без скрипта!

==========================================
Мну делал... в качестве альтернативы, для управления
spaceship-ом!)
==========================================
Внимание: управление имеет "
мёртвую зону" (фича!)!!!
Прикреплен файл: LogicMouse.blend
10 января 2010 в 16:18Рейтинг: 0
2
0
Пример огня с использованием анимированной текстуры
=================================
текстура взята из игры Doom3
Прикреплен файл: ogon.blend
10 января 2010 в 16:38Рейтинг: 0
1
0
Пример взрыва с использованием анимированной текстуры
=======================================
Текстуры найдены на просторах интернета и заботливо склеены
Прикреплен файл: Vzryv.blend
10 января 2010 в 18:03Рейтинг: 0
1
0
Сбор и подсчет предметов в игре
Прикреплен файл: hotba.blend
11 января 2010 в 15:52Рейтинг: 0
0
0
Улучшенная версия
прибора ночного видения(GLSL)
==========================================
Пост-обработка не и спользуется, соответственно нагрузка на систему минимальна. Можно использовать совсем без освещения - шейдер подсвечивает светлые участки текстуры.
===========================================
Управление: Нажать пробел и покрутить мышкой или наооборот))
Для подсветки объекта нужно добавить ему проперти "time" типа таймер и добавить объект в ShaderObjects через запятую в скрипт lum: ShaderObjects = [ objlist['OBPlane'], objlist['OBCube'], objlist['OBSphere'] ] и т.д
Прикреплен файл: 312-NightVision.blend
13 января 2010 в 13:51Рейтинг: 0
0
0
Создание двух и более центров гравитации.
Сила притяжения регулируется пропертями.
Прикреплен файл: 324-PointOfGravity.blend