BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 66 посетителей:
Коровьин, Игор, INFILNTRATOR, Иван П., kotov, DbI4A, PORSHNE, Flogger-K, Stretchy, maxmimumgame, piored, chedurek, ПыщПыщ, serj2009, Julit, Лариска-крыска, TomBambadil, DamirGoo, GIGABAYTE82, maleficmax, Dmytro Slyusar, aidar, cyberdime2009 и 43 гостей

Обсуждаемые темы:

Вопросы новичков и ответы (Flogger-K)
как создать свечение ? (maxmimumgame)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (INFILNTRATOR)
Всё, что накипело. (Flogger-K)
...просто работы... (Alex_Crack)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (fd)
Болталка (Fragrant.dp.ua)
Просто анимации (Foma_Kinyaev)
PaintMan 2 (maks-dll)
WIP (GameR)
Нозя-8 (Коровьин)
Риггинг (vknw123)
Помогите разобраться (MageasteR)
Рисование (vknw123)
Попытка создания аркады в Блендере. (Flogger-K)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (Foma_Kinyaev)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Blender Game Engine примеры



Главная » Форум » Игры и GE » Blender Game Engine примеры

Внимание! В этой теме можно только поделиться примером или скачать его. Все обсуждения ведутся в этой теме
=====================
Оформляем пример так:
Название (Должно отображать суть примера в кратце)
Автор (Если есть)
Подробное описание (Обязательно: что делает, управление и т.п.)
=====================

Все сообщения, которые не соответсутвуют описанным правилам, будут удалаяться.



Сообщений 216, на страницах: 1 2 3 8 13 14
добавить сообщение
3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +165



10 января 2010 в 13:03Рейтинг: 0    1    0
#16


Пример использования 3д-звука

Прикреплен файл: 3Dsound.blend

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1796
Рейтинг: +78



10 января 2010 в 13:08Рейтинг: 1    2    0
#17


Ввод текста

Прикреплен файл: text_input.blend

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +165



10 января 2010 в 13:15Рейтинг: 1    3    0
#18


Пример от 1-го лица. Перемещение Стрельба, со следами от пуль, приближением и тд.
Любезно некогда предоставлено Letun-ом ;)


Прикреплен файл: Strelba_2.blend

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1796
Рейтинг: +78



10 января 2010 в 13:26Рейтинг: 0    1    0
#20


Пример приближения и удаления камеры(lens) стрелки вверх/вниз

Прикреплен файл: 304-lens.blend

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5420
Рейтинг: +348



3


10 января 2010 в 13:32Рейтинг: 6    2    0
#22


ФПС-Темлейт. С сайта gameblender.org
==========================================
Является универсальным ответом на вопрос: "А как сделать так чтобы типа мышкой крутишь и там типа вид тоже крутится, ну типа как в контре, а ещё чтобы так как типа в Халфе: берёшь так грави-пушку и типа ящик какой-нибудь там поднимать ей можно."
==========================================
Управление: манипулятор типа "Мышь", клавиатура с клавишами w,a,s,d. Левая кнопка на мышке: стрелять, а правая подянть объект (Типа гравитационного манипулятора).
==========================================
Скачать:

Прикреплен файл: fps_template2.3a.blend

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9722
Рейтинг: +808



2

10 января 2010 в 13:42Рейтинг: 0    1    0
#24


Название: UVscroll

Автор: -[Killer]- (blenderartist.org)

Управление: Property (свойство) speed изменяет скорость смещения, axis - направление/ось смещения(х, или у)!

Описание:
Скрипт осуществляет движение UV развёртки!
Заменил текстуру, получилась "бегущая строка"!)
Также, сменой текстур, можно реализовать фейковые: волны, водопад, огонь, исчочё!)

Прикреплен файл: 305-uvscroll.blend

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1796
Рейтинг: +78



10 января 2010 в 14:42Рейтинг: 0    1    0
#25


Прибор ночного видения(нажать пробел)
=====================================
Авторы: geeks3d
www.geeks3d.com/20091009/shade...n-post-processing-filter-glsl/
====================================
Свечение текстур было выпиленно из соображений производительности

Прикреплен файл: NightVision.blend

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1796
Рейтинг: +78



10 января 2010 в 14:57Рейтинг: 0    2    0
#26


Пример, показывающий как реализовать следы от пуль
======================================
Автор: Social(blenderartist.org)


Прикреплен файл: 306-BulletHole.blend

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9722
Рейтинг: +808



2

10 января 2010 в 14:58Рейтинг: 0    3    1
#27


Обзор мышкой... без скрипта! :0)
==========================================
Мну делал... в качестве альтернативы, для управления spaceship-ом!)
==========================================
Внимание: управление имеет "мёртвую зону" (фича!)!!! :)

Прикреплен файл: LogicMouse.blend

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1796
Рейтинг: +78



10 января 2010 в 16:18Рейтинг: 0    2    0
#29


Пример огня с использованием анимированной текстуры
=================================
текстура взята из игры Doom3


Прикреплен файл: ogon.blend

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1796
Рейтинг: +78



10 января 2010 в 16:38Рейтинг: 0    1    0
#30


Пример взрыва с использованием анимированной текстуры
=======================================
Текстуры найдены на просторах интернета и заботливо склеены

Прикреплен файл: Vzryv.blend

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1796
Рейтинг: +78



10 января 2010 в 18:03Рейтинг: 0    1    0
#31


Сбор и подсчет предметов в игре



Прикреплен файл: hotba.blend

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5420
Рейтинг: +348



3


10 января 2010 в 21:58Рейтинг: 0    1    0
#32


Пример камеры, как в 2d-платформере.


Прикреплен файл: 308-kakoy-to_platformer.blend

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1796
Рейтинг: +78



11 января 2010 в 15:52Рейтинг: 0    0    0
#33


Улучшенная версия прибора ночного видения(GLSL)
==========================================
Пост-обработка не и спользуется, соответственно нагрузка на систему минимальна. Можно использовать совсем без освещения - шейдер подсвечивает светлые участки текстуры.
===========================================
Управление: Нажать пробел и покрутить мышкой или наооборот))
Для подсветки объекта нужно добавить ему проперти "time" типа таймер и добавить объект в ShaderObjects через запятую в скрипт lum: ShaderObjects = [ objlist['OBPlane'], objlist['OBCube'], objlist['OBSphere'] ] и т.д

Прикреплен файл: 312-NightVision.blend

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5420
Рейтинг: +348



3


13 января 2010 в 13:51Рейтинг: 0    0    0
#36


Создание двух и более центров гравитации.
Сила притяжения регулируется пропертями.

Прикреплен файл: 324-PointOfGravity.blend

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +165



15 января 2010 в 19:23Рейтинг: 0    0    0
#38


Пример хождения по стенам.

Прикреплен файл: Hogdenie_po_Stenam.blend


Сообщений 216, на страницах: 1 2 3 8 13 14
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.