В этой теме можно только поделиться примером или скачать его. Все обсуждения ведутся
11 февраля 2011 в 20:59Рейтинг: 0
0
0
Пример: Текстура + normal map + specular map
Все в одной текстуре
============================================
Автор: Uninstall84
============================================
Прикреплен файл: Textur+nor+spec.blend
12 февраля 2011 в 20:52Рейтинг: 0
0
0
"Общение" между сценами через Property===================
Автор: я
===================
Управление: запускаем Scene или Scene.001 и кликаем по стрелочкам
===================
Принцип действия: из пустышки Controller скриптом GetAction постоянно считывается параметр Action, значение которого задают кнопки-стрелочки. После копирования его сценой себе можно с ним творить что угодно, что продемонстрировано в этих двух сценах.
Правда, скрипт чуток кривоват: сразу после запуска игры в консольку выскакивает ошибка: оверлейной сцены, с которой считывается параметр, на момент чтения еще не существовало

===================
На Blender 2.49
Прикреплен файл: connect.blend
13 февраля 2011 в 12:53Рейтинг: 0
0
0
Улучшенный и зауниверсалированный вариант. Теперь можно кидать скрипт на любые объекты без его изменения, а он будет читать из параметров SceneGet (с какой сцены читать проперти), ObjectGet (с какого объекта на сцене читать проперти) и PropGet (какой проперти читать). Прочитанное значение будет записано в объект, с которого запущен скрипт в проперти с названием, заданным в PropGet.
Прикреплен файл: connect2.blend
16 февраля 2011 в 22:22Рейтинг: 11
9
0
Название: Персонаж движется туда, куда кликнешь мышкой+обзор камерой при зажатой клавише
Автор:Я
Подробное описание:
При нажатии Левой кнопки мыши(ЛКМ) появляется флаг и персонаж движется к флагу, при достижении флага персонаж останавливается и флаг исчезает.
При зажатой Правой кнопки мыши курсор(ПКМ) исчезает и появляется возможность обзора камерой, в этот момент флаг при нажатии ЛКМ не появится.
Также по клику ПКМ курсор перемещается в центр дисплея.
Управление камерой:
W-вперёд
S-назад
A-вправо
D-влево
Q-вверх
E-вниз
Прикреплен файл: go.blend
18 февраля 2011 в 18:28Рейтинг: 4
12
0
простой пример Fps,
Боятся нечего стреляй по железякам, и они будут исчезать,
если их слишком много не пугайся, ты бесмертен
Стреляя по стеклу оно бьется,
Почти все озвучено
Нажимай P и можешь стрелять
Идти
вперед-W
назад-S
влево-A
вправо-D
прыжок- пробел
Стрелять- лев. кнопка мыши
целиться- жать и держать пр. кнопка мыши
Автор:Я
Скачать:
by piored.rar
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
20 февраля 2011 в 18:02Рейтинг: 0
0
0
ReplayНемного передал пример plaback от IMDagger
Прикреплен файл: replay.blend
24 февраля 2011 в 15:38Рейтинг: 1
2
0
Пример: "
Слежение за ближайшим объектом,
или ближайшим с установленным проперти".
========================================
Автор:
IMDagger —
========================================
Управление: включить игру (
P).
========================================
Generation:
xxx========================================
Примечание 1: падает три кубика, по мере их приближения конус "переводит свой взгляд" на ближайший.
Примечание 2: добавил для наглядности шарики, кубикам добавил проперти для фильтрации: конус следит за ближайшим объектом с указанным проперти.
Alexey OstПрикреплен файл: 829-detect.blend
24 февраля 2011 в 16:19Рейтинг: 1
2
0
Примеры работы с деформацией меша.
========================================
Авторы:
IMDagger —
Doc Holiday========================================
Управление:
1й.
стрелки.
2й.
стрелки и
Space.
========================================
Generation:
xxx========================================
IMDagger —
Doc Holiday —
24 марта 2011 в 23:50Рейтинг: 3
3
0
***********************************************
Опредиление X,Y кординат курсора + показывает ширину и высоту екрана.
***********************************************
Авторы:
blend.pro (то есть я).
***********************************************
Управление:
Просто двигаете курсором.
***********************************************
Управление:
Скрипт.
***********************************************
Прикреплен файл: Example(mouse position).blend
25 марта 2011 в 20:23Рейтинг: 3
2
0
Джойстик (руль)
=====================
Автор: я
=====================
Управление: руль или стрелки (при отсутствии руля)
=====================
Все расчеты в скрипте, сделено под мой руль, машинку (и тем более ее физику) не воровать.

Debian GNU/Linux 6.0, Blender 2.49b, руль Genius SPEED WHEEL 3 VIBRATION, откалиброванный с помощью jscal
Прикреплен файл: Joystick.blend
30 марта 2011 в 10:36Рейтинг: 0
2
0
Pathfinder Script (Алгоритм поиска пути
А*)
========================================
Автор:
scabootssca========================================
Управление:
автоматическая сработка.
========================================
Generation:
x (релиз от
01/
04/
07)
========================================
Примечание: скрипт тяжеловато работает, но фига с... три вы его запутаете!))))
Прикреплен файл: Wall_A__Pathfinder_27.May.08.blend
05 апреля 2011 в 10:15Рейтинг: 1
1
0
Фейковый паралакс нодами========================================
Автор:
eedobaba7726========================================
Видео —
========================================
05 апреля 2011 в 20:06Рейтинг: 2
3
0
В дополнение к
Фейковый паралакс нодамивот скрин(собрал в фотожопе по кускам)
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):