В этой теме можно только поделиться примером или скачать его. Все обсуждения ведутся
27 марта 2012 в 13:56Рейтинг: 2
3
0
Фэйковые ортогональные тени
Автор: вроде я. По крайней мере пока ни у кого не встречал. Бленд содержит amb.occlusion, не помню кто написал. Узнаете свой шейдер - пишите.
Описание:
1. Создаем игровую сцену (в моем случае просто лесенка из кубиков)
2. Создаем спот-лайт, помешаем его подальше от нашей сцены, направляем его в центр сцены, выставляем Lamp/ThisLayerOnly и Lamp/Falloff/Constant, подгоняем Shadow/ClipStart,ClipEnd, SpotShape/Size под сцену, индивидуально настраеваем Shadow/Bias и Shadow/Size.
3. Дублируем спот-лайт (shift+d), меняем его тип на Sun, переносим на второй слой (m).
4. На втором слое строим фоновую сцену (дальние объекты, упрощенные соседние локации, небо). В моем случае там тоже просто зеленая лесенка.
5. Делаем оба слоя видимыми. Вроде всё...
6. Выставляем у камеры ClipEnd, чтобы она доставала до фоновой сцены.
6.1. А можно и так: сделать фоновую сцену поменьше, сгруппировать ее и запарентить к камере.
7. Вам домашнее задание: запечь статические тени для второго слоя. При желании можно и для первого, но тогда надо как-то пересекать их с динамическими.
Прикреплен файл: ge-sun-shadows.blend
29 марта 2012 в 20:18Рейтинг: 4
5
0
Видео-тутор.Описание: Плавное исчезновение объекта с помощью анимации.
Автор: Торт
Прикреплен файл: tutor_anim_ischezn.avi
03 апреля 2012 в 21:18Рейтинг: 1
3
0
Настраиваемое поле ввода текста (в т. ч. русского) для Blender 2.62
Автор я
README прилагается
Размер 263 КиБ
Лицензия BSD да кого это волнует
Прикреплен файл: inputbox-30.blend
06 апреля 2012 в 15:59Рейтинг: 2
4
0
Объединение статических (baked) и динамических теней (не оптимизированный вариант).
Автор бленда я, хотя видел подобные вещи в UDK
Описание:
В данном примере статические и динамические тени не накладываются друг на друга,
Создан отдельный объект, повторяющий по форме и материалам нашу локацию, на нем запечены тени и применены в качестве альфа-текстуры (темные части - непрозрачные). Воздействие солнечного света на данный объект отключено (путем помещения на другой слой). Еще у него выставлен положительный z-offset, чтобы он рисовался поверх основной локации.
Недостатки: статические объекты не отбрасывают тени на динамические.
Попробую сделать версию 2.0 на шейдерах, если блендер такое позволяет, тогда было бы совсем как в UDK
Прикреплен файл: shadow-intersect.7z
15 апреля 2012 в 10:53Рейтинг: 0
0
0
Пример: хороший годный фильтр
DoF с
бокэ и
хроматической аберрацией.
========================================
Автор:
martinsh========================================
Generation:
v.2.4 (
new)
========================================
Подробное описание/скачать —
20 апреля 2012 в 18:52Рейтинг: 1
2
0
Пример наведения турели с ограничением вращения и новой системой возвышения орудия.
=====================
Автор: Я
=====================
Скрипт
=====================
Подробное описание: Система наведения турели для огня прямой наводкой с произвольным ограничением сектора обстрела, реализована система возвышения орудия со смещенным центром вращения относительно башни. Подробнее о использовании скрипта - в Readme.
Прикреплен файл: navedenie_orudiya.blend
27 апреля 2012 в 11:03Рейтинг: 0
1
0
построение графика функции с помошью куба
Прикреплен файл: yravnenie.blend