BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 19 посетителей:
Коровьин, Иван П., Stretchy, kotov, BoJIk, serj2009, cyberdime2009, Лариска-крыска, DbI4A, jstas, INFILNTRATOR и 8 гостей

Обсуждаемые темы:

Вопросы новичков и ответы (Flogger-K)
как создать свечение ? (maxmimumgame)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (INFILNTRATOR)
Всё, что накипело. (Flogger-K)
...просто работы... (Alex_Crack)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (fd)
Болталка (Fragrant.dp.ua)
Просто анимации (Foma_Kinyaev)
PaintMan 2 (maks-dll)
WIP (GameR)
Нозя-8 (Коровьин)
Риггинг (vknw123)
Помогите разобраться (MageasteR)
Рисование (vknw123)
Попытка создания аркады в Блендере. (Flogger-K)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (Foma_Kinyaev)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Blender Game Engine примеры



Главная » Форум » Игры и GE » Blender Game Engine примеры

Внимание! В этой теме можно только поделиться примером или скачать его. Все обсуждения ведутся в этой теме
=====================
Оформляем пример так:
Название (Должно отображать суть примера в кратце)
Автор (Если есть)
Подробное описание (Обязательно: что делает, управление и т.п.)
=====================

Все сообщения, которые не соответсутвуют описанным правилам, будут удалаяться.



Сообщений 216, на страницах: 1 2 7 13 14
добавить сообщение
gariwood
пользователь
gariwood
Сообщений: 224
Рейтинг: -8



27 марта 2012 в 12:24Рейтинг: 1    2    1
#272


Мини стрелялка

Прикреплен файл: cursor.blend

Redneck
пользователь
Redneck
Сообщений: 27
Рейтинг: +4



27 марта 2012 в 13:56Рейтинг: 2    3    0
#273


Фэйковые ортогональные тени
Автор: вроде я. По крайней мере пока ни у кого не встречал. Бленд содержит amb.occlusion, не помню кто написал. Узнаете свой шейдер - пишите.
Описание:
1. Создаем игровую сцену (в моем случае просто лесенка из кубиков)
2. Создаем спот-лайт, помешаем его подальше от нашей сцены, направляем его в центр сцены, выставляем Lamp/ThisLayerOnly и Lamp/Falloff/Constant, подгоняем Shadow/ClipStart,ClipEnd, SpotShape/Size под сцену, индивидуально настраеваем Shadow/Bias и Shadow/Size.
3. Дублируем спот-лайт (shift+d), меняем его тип на Sun, переносим на второй слой (m).
4. На втором слое строим фоновую сцену (дальние объекты, упрощенные соседние локации, небо). В моем случае там тоже просто зеленая лесенка.
5. Делаем оба слоя видимыми. Вроде всё...
6. Выставляем у камеры ClipEnd, чтобы она доставала до фоновой сцены.
6.1. А можно и так: сделать фоновую сцену поменьше, сгруппировать ее и запарентить к камере.
7. Вам домашнее задание: запечь статические тени для второго слоя. При желании можно и для первого, но тогда надо как-то пересекать их с динамическими.

Прикреплен файл: ge-sun-shadows.blend

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2864
Рейтинг: +384



29 марта 2012 в 20:18Рейтинг: 4    5    0
#274


Видео-тутор.
Описание: Плавное исчезновение объекта с помощью анимации.
Автор: Торт

Прикреплен файл: tutor_anim_ischezn.avi

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






03 апреля 2012 в 21:18Рейтинг: 1    3    0
#278


Настраиваемое поле ввода текста (в т. ч. русского) для Blender 2.62

Автор я

README прилагается

Размер 263 КиБ

Лицензия BSD да кого это волнует :)

Прикреплен файл: inputbox-30.blend

Redneck
пользователь
Redneck
Сообщений: 27
Рейтинг: +4



06 апреля 2012 в 15:59Рейтинг: 2    4    0
#279


Объединение статических (baked) и динамических теней (не оптимизированный вариант).
Автор бленда я, хотя видел подобные вещи в UDK
Описание:
В данном примере статические и динамические тени не накладываются друг на друга,
Создан отдельный объект, повторяющий по форме и материалам нашу локацию, на нем запечены тени и применены в качестве альфа-текстуры (темные части - непрозрачные). Воздействие солнечного света на данный объект отключено (путем помещения на другой слой). Еще у него выставлен положительный z-offset, чтобы он рисовался поверх основной локации.
Недостатки: статические объекты не отбрасывают тени на динамические.
Попробую сделать версию 2.0 на шейдерах, если блендер такое позволяет, тогда было бы совсем как в UDK

Прикреплен файл: shadow-intersect.7z

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9722
Рейтинг: +808



2

15 апреля 2012 в 10:53Рейтинг: 0    0    0
#280


Пример: хороший годный фильтр DoF с бокэ и хроматической аберрацией.
========================================
Автор: martinsh
========================================
Generation: v.2.4 (new)
========================================
Подробное описание/скачать — blenderartists.org/forum/showt...d-with-bokeh-v2.4-%28update%29

denis8424
пользователь
denis8424
Сообщений: 523
Рейтинг: +144



20 апреля 2012 в 18:52Рейтинг: 1    2    0
#281


Пример наведения турели с ограничением вращения и новой системой возвышения орудия.
=====================
Автор: Я
=====================
Скрипт
=====================
Подробное описание: Система наведения турели для огня прямой наводкой с произвольным ограничением сектора обстрела, реализована система возвышения орудия со смещенным центром вращения относительно башни. Подробнее о использовании скрипта - в Readme.


Прикреплен файл: navedenie_orudiya.blend

Arsenicum
пользователь
Arsenicum
Сообщений: 75
Рейтинг: +3



27 апреля 2012 в 11:03Рейтинг: 0    1    0
#282


построение графика функции с помошью куба

Прикреплен файл: yravnenie.blend


Сообщений 216, на страницах: 1 2 7 13 14
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.