10 января 2010 в 11:42Рейтинг: 4
9
1
По многочисленным просьбам создаю тему для примеров по игровому движку.
Внимание! В этой теме можно только поделиться примером или скачать его. Все обсуждения ведуться в этой теме: =====================
Оформляем пример так:
Название (Должно отображать суть примера в кратце)
Автор (Если есть)
Подробное описание (Обязательно: что делает, управление и т.п.)
=====================
Все сообщения которые не соответсутвуют правилам описанным мною выше, будут удалаяться.
10 января 2010 в 11:47Рейтинг: 3
6
0
Простая реализация огня, путём добавления частиц с другого слоя
Прикреплен файл: 296-fire.blend
10 января 2010 в 11:52Рейтинг: 0
1
1
МegaTruck Автор: megaknight. Пример как сделать машину и управление к ней в игровом движке.
===============
$asha, Читай первый пост. Предупреждение.
Прикреплен файл: 298-MegaTrucks.blend.zip
10 января 2010 в 11:58Рейтинг: 0
2
0
Управление камеры от 3-го лица с непроходимостью камеры сквозь объекты. персонаж поворачивается в вперед только при команде движения. Сам много че придумал и переделал
Прикреплен файл: 300-Camera_Upravl_Moldif.blend
10 января 2010 в 11:58Рейтинг: 0
1
0
Один из способов обзора камерой (от первого лица), влево/вправо крутится куб, вверх/вниз прикрепленая к нему камера
Прикреплен файл: 301-MouseLook.blend
10 января 2010 в 12:03Рейтинг: 0
2
0
Пример перемещения объекта по точкам (чекпоинтам) без скриптов
Прикреплен файл: peremesh_po_to4kam.blend
10 января 2010 в 12:03Рейтинг: 0
1
0
Ещё один вариант просчитывания столкновений для камеры(от третьего лица)
Прикреплен файл: CameraCollisionDetection.blend
10 января 2010 в 12:10Рейтинг: 1
2
0
Шаблон персонажа со всеми основными анимациями(ходьба,бег, прыжки, стрельба..)
Прикреплен файл: Hum_M_1.blend
10 января 2010 в 12:16Рейтинг: 1
2
0
Еще Пример как сделать машину и управление к ней в игровом движке, Плюс зеркальное отражение, плюс пример нормал мап.
Прикреплен файл: 303-Car.zip
10 января 2010 в 12:26Рейтинг: 0
1
0
Пример изменения настроик графики в режиме GLSL
Автор: нет
Есть три кнопки: отключение glsl-теней, gsls-освещения, и glsl-шейдеров.
Прикреплен файл: GLSL_NASTROYKI_GRAPHICS.blend
10 января 2010 в 12:44Рейтинг: 1
2
0
Пример воды с использованием нодов
Прикреплен файл: woda.blend
10 января 2010 в 12:49Рейтинг: 0
1
0
Еще пример воды с полным отражением . использование нодов, скриптов и тд
Прикреплен файл: Water_for_BGE.zip