19 января 2010 в 12:36Рейтинг: 0
0
0
O.din13 есть пример?
что-то я очень сомневаюсь что оно так работает как ты сказал.
19 января 2010 в 13:07Рейтинг: 0
0
0
Именно так оно и должно работать.
19 января 2010 в 17:03Рейтинг: 0
0
0
3dmax, пример есть, лично сделанный, но вот найти его... лучше я новый сделаю, чуток попозже(сегодня занят)!)
Смысл в том что геометрия с альфой практически никак не влияет на сцену, вот попробуй сам - нафигачить сцену в миллионы поликов и сделать им материал с альфой на ноль - фпс будет практически максимальный, ну по крайней мере у меня так!)
Если юзать ноды, то падение фпс идёт только из-за их работы в зоне, где альфа материала отлична от нуля... я ещё пробовал к этому сварганить зависимость от маски, что-то не очень оно как-то...
19 января 2010 в 18:38Рейтинг: 0
0
0
Я сам проверил. Разницы никакой

, шо на 0 альфа или нет.
Смотри скриныы.
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
19 января 2010 в 19:47Рейтинг: 0
0
0
Проще, как вариант, в зависимости от дистанции, делать объекты невидимыми
19 января 2010 в 20:49Рейтинг: 0
0
0
У объекта есть метод setVisible(). Что-то типа вот этого:
Прикреплен файл: vis.blend
19 января 2010 в 20:55Рейтинг: 0
0
0
Biviz, вот от сюда в основном
19 января 2010 в 21:26Рейтинг: 0
0
0
тут фишка в другом, пусть оно хавает какой то кусок памяти но на видеокарту минимальная нагрузка (как мне кажеться)
на новой сборке пожалуй я не знаю как плавную подгрузку сделать.
19 января 2010 в 21:29Рейтинг: 0
0
0
Ну самое главное фпс ниже плинтуса хоть со скриптом хоть без, никакой разницы. Движёк блендера не справляется.