BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 64 посетителей:
ExeQt0r, Dead, Иван П., Juliya, Ruslo, denis8424, grapho_man, Foma_Kinyaev, FroST, Ant, sansan, Stillioo, dfm, AndreyMal, Anonimous и 49 гостей

Обсуждаемые темы:

Может коллективно, на конкурсной, основе создадим игру? (AndreyMal)
Проблема с холстом в MyPaint (Ruslo)
ExeQt0r W.I.P. (ExeQt0r)
WIP (lastalexxx)
W.I.P. Uriy (try_out)
Вопрос(ы) по созданию игр (INFERNAL)
WIP от MageasteR (Foma_Kinyaev)
Анекдоты (gibson1980)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Другие 3D редакторы (Иван П.)
Linux (Ruslo)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
W.I.P ЖенькиАзарова (ЖенькаАзаров)
WIP suomi (Kausica)
Lux Render (SATtva)
Мультфильм "Ничего страшного!" (ExeQt0r)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: ~Rikkudo~

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Оптимизация BGE



Главная » Форум » Игры и GE » Оптимизация BGE

Сообщений 122, на страницах: 1 2 3 5 7 8
добавить сообщение
3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +166



19 января 2010 в 12:36Рейтинг: 0    0    0
#16


O.din13 есть пример?
что-то я очень сомневаюсь что оно так работает как ты сказал.

Gnom|Games
игрок
Gnom|Games
Сообщений: 447
Рейтинг: +96




19 января 2010 в 13:07Рейтинг: 0    0    0
#17


Именно так оно и должно работать.

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9368
Рейтинг: +713



2

19 января 2010 в 17:03Рейтинг: 0    0    0
#18


3dmax, пример есть, лично сделанный, но вот найти его... лучше я новый сделаю, чуток попозже(сегодня занят)!)
Смысл в том что геометрия с альфой практически никак не влияет на сцену, вот попробуй сам - нафигачить сцену в миллионы поликов и сделать им материал с альфой на ноль - фпс будет практически максимальный, ну по крайней мере у меня так!)
Если юзать ноды, то падение фпс идёт только из-за их работы в зоне, где альфа материала отлична от нуля... я ещё пробовал к этому сварганить зависимость от маски, что-то не очень оно как-то...

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +166



19 января 2010 в 18:38Рейтинг: 0    0    0
#19


Я сам проверил. Разницы никакой ==[ , шо на 0 альфа или нет.
Смотри скриныы.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +166



19 января 2010 в 18:38Рейтинг: 0    0    0
#20


вот 2-й

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +166



19 января 2010 в 18:38Рейтинг: 0    0    0
#21


и наконец 3-й

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1740
Рейтинг: +59



19 января 2010 в 19:47Рейтинг: 0    0    0
#22


Проще, как вариант, в зависимости от дистанции, делать объекты невидимыми

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +166



19 января 2010 в 19:52Рейтинг: 0    0    0
#23


Letun это как? ?:-|

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1740
Рейтинг: +59



19 января 2010 в 20:49Рейтинг: 0    0    0
#24


У объекта есть метод setVisible(). Что-то типа вот этого:

Прикреплен файл: vis.blend

Biviz
последовательный
Biviz
Сообщений: 626
Рейтинг: +7




19 января 2010 в 20:53Рейтинг: 0    0    0
#25


Блин... откуда Вы все знаете что и как писать (я имею ввиду скрипты) ?:-|
==[

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1740
Рейтинг: +59



19 января 2010 в 20:55Рейтинг: 0    0    0
#26


Biviz, вот от сюда в основном
www.tutorialsforblender3d.com/...ameFunctions/ClassIndex_1.html

Biviz
последовательный
Biviz
Сообщений: 626
Рейтинг: +7




19 января 2010 в 20:57Рейтинг: 0    0    0
#27


O_O

Спасибо ))

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +166



19 января 2010 в 21:13Рейтинг: 0    0    0
#28


%) Блиин офигенный пример Летун де ж ты раньше был %)
я ток не совсем пойму дистанция определяется по прямой или это как граница в виде шарика вокруг камеры.


Toxa17
BGE мастер
Toxa17
Сообщений: 1015
Рейтинг: +57



19 января 2010 в 21:19Рейтинг: 0    0    0
#29


Опять же графический пример, толку от него нет :( Надо чтобы объекты не загружались как в специальной сборке Blendera, а так вообще в данном случае без разницы хоть видимость 1 хоть 500 %) ==[

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +166



19 января 2010 в 21:26Рейтинг: 0    0    0
#30


тут фишка в другом, пусть оно хавает какой то кусок памяти но на видеокарту минимальная нагрузка (как мне кажеться)
на новой сборке пожалуй я не знаю как плавную подгрузку сделать.

Toxa17
BGE мастер
Toxa17
Сообщений: 1015
Рейтинг: +57



19 января 2010 в 21:29Рейтинг: 0    0    0
#31


Ну самое главное фпс ниже плинтуса хоть со скриптом хоть без, никакой разницы. Движёк блендера не справляется.


Сообщений 122, на страницах: 1 2 3 5 7 8
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.