09 июля 2008 в 09:32Рейтинг: 0
0
1
Вообщем так, я решил занятся созданием игры Action (Вы наверое знакому с игрой готика) вот на примере него всмысле самого человека и управления, но хочу немного отличится от всех подобных игр тем что я хочу сделать вот такой движок (может слово движок я вставил неуместно в этом предложении) В общем главным героем будет самурай оружие его будет Сокобато (кто незнает это незаостренной клинок) понимаете я хочу сделать атаку не как во всех играх мол кликнул на клавишу и он ударил его по одной и той же траектории движения, я хочу же зделать чтобы мы могли управлять самой рукой, тоесть как ты мышку двинеж так он и ударит. Самую интересную деталь которую я хочу сделать на замечательной программе Blender это реальная система ранений и прорисовка крови. Например если ты дерешся с кем нибудь и наносиш ему удар то где прошел мечь острой стороной там появляется рана и вот еще хочу сделать чтобы если ранил ногу персонаж хромает и так далее
Игра будет по одноименному мультсериалу Самурай Х главным героем за которого вы будете играть как вы поняли это Химуро Кеншен игровой мир (я пока не придумал так как это не так то просто но думаю что будет таким же большим как и в готике.
А вот и вопросы которые меня чень таки интересуют
1.Так как я решил делать игру с управлением возникает вопрос возможно ли управление мышью и клавой?
2.Возможно ли в блендере создать подобный игровой мир как в Готике 3
3.Есть ли желающие помочь в разработке если есть анпишите пожалуйста на емайл anton_obuhov<@>inbox.ru буду благодарен
4.Может ли ктонибудь мне помочь в прорисовке главного персонажа ?
5.Возможно ли сделать управление мечом так как я описал выше
Буду очень благодарен если кто нибудь ответит на мои вопросы и поможет в разработке
А да и еще кто раньше имел дело с созданием игр на данной программе проше напишите (может поговорим

)
Всем прочитавшим большое спасибо
09 июля 2008 в 11:00Рейтинг: 0
0
0
В игре возможно управление клавой и мышью, а вот с миром как в готике 3 будет очень сложно он же огромный наверное даже если такой удастся сделать то очень сильно будет глючить. А про то как мышку двинешь так и ударит это можно сделать но надо уметь програмировать.
09 июля 2008 в 12:22Рейтинг: 0
0
0
Уважаемые пользователи те кто знают киньте ссылочку на прграммирование в Blender
09 июля 2008 в 12:25Рейтинг: 0
0
0
я взбешён! есть темы FPS Action в блендере и Game! глупость создавать третью! полная глупость!
09 июля 2008 в 12:33Рейтинг: 0
0
0
С большим миром увы значит не получится но есть и другие идеи.
В данной игре я хочу реализовать реальную физику ударов ходьбы, и прочее.
Возникает еще несколько вопросов на которые мне требуются ответы для того чобы начать создавать игру.
1.В игре я хочу сделать полосу жизни, и маны как в готике 3 возможно ли это в блендере ?
2.Как готовый исходник игры или чего то другого в блендере сделать экзешником (компилировать из формата *blend в формат *exe)?
3.Какой встроенный язык программирование имеется в блендере
Если возмжно дайте ссылки на уроки или книги по данному языку
4. На данном сайте я нашел урок по созданию моря есть вопросик на данную тему. Возможно ли только средствами блендера сделать воду чтобы при прикосновении к ней чего нибудь расходились круги
5.Как нанести тукстуру на что бы то нибыло
Спасибо еще раз с уважением Антон
09 июля 2008 в 14:18Рейтинг: 0
0
0
встроеный язык блендера питон, но я думаю лучше чего нибудь по основательней изучать. А насчёт exe сейчас посмотрю, раньше делал, уже не помню.
09 июля 2008 в 21:13Рейтинг: 0
0
0
2anton_obuhov
Начать надо с этого:
По ссылке внизу находится учебник "Основы Блендера" (перевод Юлии Корбут). Отличный учебник. Все разжевано, в финале есть описание встроенного игрового движка. Скачайте и учитесь. Для создания моделей Блендер подходит прекрасно. Сперва его пройдите, а потом уже к более сложным вещам можно будет приступать. А про игру пока забудьте. Сперва программирование надо выучить. Ваши вопросы выдают полное незнание предмета (хотя допускаю, что вы "чистый" программист, и владеете языком без привязки к GUI).
Призывать "давайте объеденим усилия и создадим экшн" бесполезно. На этом сайте есть длинная дискуссия по созданию короткого мультфильма общими силами
Разговоров много, а толку мало.
P.S. Реальная система боя подходит для реальности, а не для виртуала. И мышка не заменяет кисть руки. Это я как обладатель Wakom говорю. Вот когда сенсорные перчатки и манипуляторы как у Nintendo Wiii будут широко распространены, тогда и фехтовать получиться, а крыса в двух измерениях бегает.
09 июля 2008 в 22:38Рейтинг: 0
0
0
сохранять в ехе file-save runtime. только с этим файлом должны быть dll из папки где установлен блендер.
10 июля 2008 в 00:08Рейтинг: 0
0
0
Антон, Вы до этого пробовали создавать игры неважно в чем? Есть более приспособленные программы для создания игр, хоть и качество графики у большинства уже сильно отстают, но для пробы себя в игрострое неплохо сойдут. Вы никогда не читали титры которые после прохождения игры идут (ну или раздел о создателях)? Невозможно создать игру такого качества в одного или даже в десятером, на это требуется колосальный труд и количество времени. Вы здесь можете найти таких же как Вы новичков, но те кто реально может что-то серьезное делать бесплатно работать не будут.Я не отговариваю от вашей затеи, просто предупреждаю заранее каков будет результат, уже пройдено это на моем собственном опыте.
Почему Вы, Антон, решили делать игру всетаки в Блендере? он ведь больше расчитан на работу с графикой и анимацией. Элементы игрового движка в нем есть, но они очень примитивны и пока только начали развиваться (надеюсь что будут развиваться). Чтобы сделать игру нужно самому всё писать на Питоне.
Я раньше пробовал делать игры в Blitz 3d. Про блендер узнал меньше месяца назад и пробовал заганять сюда модельки с разными расширениями, делал тут анимацию и выгружал в нужном мне формате чтобы использовать в своих играх. Но всеравно это зачастую не очень удобно было и я решил перейти полностью в рендер. Сейчас приступаю к изучению питона и потом буду пробовать уже что-то делать.
Если передумаете делать игру в блендере могу посоветовать на чем еще можно попробовать допится задуманого Вами.
10 июля 2008 в 09:36Рейтинг: 0
0
0
Кстати вопрос тебе Mib
1.Если я правильно понимаю то в блендере можно сделать какой нибудь объект а потом пристроить к нему управление и анимации типа взрыва при нажатии и прочих эфектов?
2.Когда создаеш игру обезательно ли надо программировать неужели нельзя обойтись стандартными средствами
10 июля 2008 в 09:57Рейтинг: 0
0
0
Еще раз здраствуйте уважаемые пользователи
Возникает самый главный вопрос на который я очень хочу услыщшат ответ у меня есть 2 картинки моего персонажа одна спереди и одна сбоку мне из данных двух картинок надо его смоделировать(картинки не очень хорошего качества) подскажите кто знает как это сделать хотябы в двух словах
10 июля 2008 в 11:44Рейтинг: 0
0
0
Антон, стандартных средств еще очень мало. Вот почитай вот это:
А на счет моделирования по картинке вот один из примеров:
10 июля 2008 в 11:51Рейтинг: 0
0
0
2anton_obuhov
>Когда создаеш игру обезательно ли надо
>программировать неужели нельзя обойтись
>стандартными средствами
Обязательно. Это и есть стандартное средство. Существуют конструкторы, в которых без программирования собираются игры, но эти игры получаются такими, как задумали авторы конструкторов, а "автор" игры в лучшем случае может добавить свои модели, но не смысл игры. Чтоб сделать полноценную игру надо программировать. Готовые движки облегчают создание игры (напр. движок Блендера), но не избавляют от программирования. В Блендере без написания кода можно разве только хождение по лабиринту сделать. А чтоб например заставить машинку ездить (разгон, торможение, физика) - надо код писать.