BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 63 посетителей:
Иван П., Poseydon, Stretchy, kotov, BoJIk, serj2009, cyberdime2009, Лариска-крыска, DbI4A, jstas, INFILNTRATOR, 5araon, Striver, maxmimumgame, PORSHNE, taburet, mallmax, Misha Koval'chyk, INFERNAL, alexkovalev1985, TomBambadil, Aasim_Abulhair, Julit, maleficmax и 39 гостей

Обсуждаемые темы:

Рисование (maleficmax)
Вопросы новичков и ответы (Stretchy)
как создать свечение ? (maxmimumgame)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (INFILNTRATOR)
Всё, что накипело. (Flogger-K)
...просто работы... (Alex_Crack)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (fd)
Болталка (Fragrant.dp.ua)
Просто анимации (Foma_Kinyaev)
PaintMan 2 (maks-dll)
WIP (GameR)
Нозя-8 (Коровьин)
Риггинг (vknw123)
Помогите разобраться (MageasteR)
Попытка создания аркады в Блендере. (Flogger-K)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (Foma_Kinyaev)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Blender Game Engine FAQ



Главная » Форум » Игры и GE » Blender Game Engine FAQ

Сообщений 24, на страницах: 1 2
добавить сообщение
AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






12 сентября 2011 в 18:30Рейтинг: 3    4    0
#16


Вопрос: как сделать Parent без поворота, то есть чтобы потомок только перемещался, но не поворачивался за родителем?
Ответ: выделяем потомка, потом выделяем родителя, заходим в Edit Mode (Tab), выделяем какую-нибудь одну вершину (или создаём новую в середине) и нажимаем Ctrl+P.

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






15 ноября 2011 в 20:07Рейтинг: 2    3    0
#21


Вопрос: как добавить текст в BGE, чтобы можно было менять его во время игры?
Ответ: 0. Ищем специальные текстуры со шрифтами (например http://www.blendenzo.com/Files/FreeFontPack.zip )
1. Создаём плоскость с материалом и прозрачной UV-текстурой, которую накладываем на символ @
2. Ставим движок Blender Game.
3. В появившейся в материале вкладке Game Settings ставим галочку Text.
4. Добавляем для плоскости свойство с названием Text и типом String.
5. Пишем желаемый текст и проверяем. Для изменения текста меняем это свойство.

Blend-файл http://blender3d.org.ua/forum/game/iwe/upload/fonts.blend

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






11 декабря 2011 в 14:34Рейтинг: 4    3    0
#22


Вопрос: Как сделать анимированную текстуру? GIF не работает.
Ответ: 1. Делаем или ищем текстуру-«плитку»: располагаем кадры анимации на изображении друг за другом, можно в несколько строчек.
2. Включаем режим GLSL, добавляем на объект (плоскость) материал и текстуру с картинкой, тип наложения UV.
3. Переходим в режим редактирования, развёрткой заполняем всю картинку (например, U - Project from View (Bounds) для плоскости из вида сверху).
4. На панели редактирования UV включаем левую панель (клавиша N или плюсик в углу).
5. Во вкладке Game Properties ставим галочку Animated, Start - 0, End - сколько кадров на анимации минус один, Speed - подберёте (от 2 до 10 обычно), ставим галочку Tiles, X - сколько столбцов в плитке, Y - сколько строчек.
6. Запускаем игру, проверяем.
7. Подгоняем вышеописанные параметры под анимацию методом научного тыка.

Пример - http://blender3d.org.ua/forum/game/114-11.html#242

Но глюки тянутся ещё с версии 2.4.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

denis8424
пользователь
denis8424
Сообщений: 523
Рейтинг: +144



18 декабря 2011 в 15:19Рейтинг: 4    2    0
#23


Вопрос:Имеется игровой объект созданный из двух мешей. Оба меша являются самостоятельными объектами с общим управлением Как добавить этот сложный объект актуатором Add Object?
Ответ:Использовать пустышки.Сделать у одной главной пустышки два потомка, соединить их актуаторы Add Object с контроллёром пустышки-родителя (выделить все пустышки и потом привязывать), а уже нужное действие цеплять к контроллёру.
Copyright by AndreyMal





AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






15 января 2012 в 19:00Рейтинг: 1    4    0
#24


Вопрос: куда делись настройки Texture Face (кнопки Alpha, Text, Twoside) в Blender 2.61?
Ответ: теперь всё настраивается в материалах. Не забудьте переключиться в режим Blender Game :)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

denis8424
пользователь
denis8424
Сообщений: 523
Рейтинг: +144



17 января 2012 в 16:52Рейтинг: 3    3    0
#25


Вопрос: как можно перенести объект с одной сцены на другую?
Ответ: Ctrl+L и выбрать в какую сцену
Copyright by Дима Кива или Letun

Вопрос: Можно ли как-нибудь скопировать или переместить актуаторы, сенсоры и контроллеры из одного объекта в другой ?
Ответ: Выделяешь объекты(ы) для которых нужно скопировать сенсоры и аккуаторы, потом тот объект от которого скопировать, затем в меню Object -> Game -> Copy Logic Bricks. Так же можно скопировать Property.
Copyright by odimmo

Вопрос: Как отключить взаимодействие объекта с освещением(что бы он не освещался)?
Ответ: В настройках осветителя(Lamp, Spot и т.д.) ставим галочку This Layer Only и он будет освещать только те объекты, которые находятся на одном с ним слое. Остается только перенести объект, который не должен освещаться, на другой слой и настроить камеру.
Copyright by 3dmax

Вопрос: Имеется меш с арматурой, для которой настроена анимация. Как изменить размер всей арматуры?
Ответ: Выход - припарентить арматуру к пустышке(например) и уже пустышку масштабировать, арматура точно всё повторит за пустышкой, и без глюков(как правило)...
Copyright by O.din13

Вопрос: Есть меш с анимацией Location. Проблема в том, что при проигрывании анимации где бы не находился меш, он возвращается в то место, где он был при первом кадре F-Curve.Как сделать чтобы анимация проигрывалась относительно текущей позиции меша,то есть при проигрывании анимация начиналась с местоположения меша?
Ответ: В актуаторе Action нажми кнопку Add. И оно будет применять анимацию IPO локально.
Copyright by IMDagger




AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






29 января 2012 в 17:19Рейтинг: 2    5    0
#26


Вопрос: как уменьшить нагрузку на физику от объектов с большим количеством полигонов?
Ответ: 1. Создаём низкополигональную копию объекта (каркас) на том же месте (например, копируем Shift+D и применяем модификатор Decimate)
2. В материале каркаса во вкладке Game Settings нажимаем галочку Invisible, чтобы каркас не было видно.
3. В материалах высокополигонального объекта выключаем галочки Physics.
4. Выделяем каркас, затем объект и нажимаем Ctrl+J для их объединения в один объект.
Если всё сделано правильно, полигоны объекта больше не должны просчитываться.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

denis8424
пользователь
denis8424
Сообщений: 523
Рейтинг: +144



29 января 2012 в 19:09Рейтинг: 1    3    0
#27


Вопрос: Как в BGE изменить соотношение сторон в камере?
Ответ: Для изменения соотношения сторон необходимо:
1) переключиться в режим Blender Render, и
2) изменить в настройках рендера ->Dimensions параметры X и Y

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение


Сообщений 24, на страницах: 1 2
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.