BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 64 посетителей:
Иван П., Poseydon, Stretchy, kotov, BoJIk, serj2009, cyberdime2009, Лариска-крыска, DbI4A, jstas, INFILNTRATOR, 5araon, Striver, maxmimumgame, PORSHNE, taburet, mallmax, Misha Koval'chyk, INFERNAL, alexkovalev1985, TomBambadil, Aasim_Abulhair, Julit, maleficmax и 40 гостей

Обсуждаемые темы:

Рисование (maleficmax)
Вопросы новичков и ответы (Stretchy)
как создать свечение ? (maxmimumgame)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (INFILNTRATOR)
Всё, что накипело. (Flogger-K)
...просто работы... (Alex_Crack)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (fd)
Болталка (Fragrant.dp.ua)
Просто анимации (Foma_Kinyaev)
PaintMan 2 (maks-dll)
WIP (GameR)
Нозя-8 (Коровьин)
Риггинг (vknw123)
Помогите разобраться (MageasteR)
Попытка создания аркады в Блендере. (Flogger-K)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (Foma_Kinyaev)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Blender Game Engine FAQ



Главная » Форум » Игры и GE » Blender Game Engine FAQ

Сообщений 24, на страницах: 1 2
добавить сообщение
AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






12 сентября 2011 в 18:25Рейтинг: 2    11    0
#0


Статистика, каких вопросов задают больше всего (в первых 171 страницах темы Вопросы по созданию игр):
1. Как сделать управление мышкой (mouselook) (мной зафиксировано 15 вопросов)
2. Как сделать динамические тени (7 вопросов)
3. Вопросы вроде «научите питону» и тому подобные (7 вопросов)
4. Сохранение и загрузка игры (6 вопросов)
5. Видеотекстура (отражение, картинка из камеры на текстуру, воспроизведение видео) (5 вопросов)
6. Вопросы по системе частиц (5 вопросов)
7. Нерабочая анимация костей (5 вопросов)
8. Объект проваливается сквозь стены (5 вопросов)
9. Грани рисуются только с одноц стороны (5 вопросов)
10. Вопросы по GLSL (5 вопросов)
11. Искуственный интеллект (5 вопросов)
12. Как сделать автомобиль (4 вопроса)
13. Как передавать данные между сценами (4 вопроса)
14. Что такое проперти Timer (4 вопроса)
15. Как использовать сенсор и актуатор Random (4 вопроса)
И ещё много-много вопросов.

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






12 сентября 2011 в 18:25Рейтинг: 2    3    0
#1


Вопрос: как сделать вращение камерой мышкой?
Ответ: смотрим первые несколько минут видеоурока http://www.youtube.com/watch?v=D0ruFN_Qfbk

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






12 сентября 2011 в 18:26Рейтинг: 1    2    0
#2


Вопрос: как сделать управление мышкой не от первого, а от третьего лица?
Ответ: то же самое что и в предыдущем вопросе, только камеру заменяем на пустышку, и к этой пустышке с помощью Parent прикрепляем камеру.

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






12 сентября 2011 в 18:26Рейтинг: 0    2    0
#3


Вопрос: как сделать динамические тени?
Ответ: создаём лампочку Spot и смотрим картинку.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






12 сентября 2011 в 18:26Рейтинг: 2    4    0
#4


Вопрос: как сделать сохранение и загрузку уровня?
Ответ: вариант первый - учить Python и использовать стандартные функции языка для сохранения нужных значений, вариант второй - учить Python и использовать globalDict блендера:
from bge import logic

# Записываем что нужно:
logic.globalDict['HAZBAHIE'] = 'bla bla bla'
logic.globalDict['patrony'] = 120

# Сохраняем данные в файл:
logic.saveGlobalDict()

# Загружаем данные из файла:
logic.loadGlobalDict()

# Получаем нужное значение:
print(logic.globalDict['patrony'])

# Удаляем значение вообще:
logic.globalDict.pop('HAZBAHIE')

# Удаляем всё:
logic.globalDict = {}
Почитать про то, как получить нужные параметры из объектов, можно в официальной документации Blender или тут http://lek-ded.narod2.ru/bge/hellopython/

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






12 сентября 2011 в 18:26Рейтинг: 0    2    0
#5


Вопрос: как обмениваться данными между несколькими сценами?
Ответ: вариант первый - с использованием globalDict, как описано в предыдущем вопросе, он общий для всей игры. При этом не надо писать loadGlobalDict отдельно для каждой сцены - данные хранятся с самой загрузки до выхода из игры.
Вариант второй - просто с использованием переменных внутри bge.logic:
logic.blablabla = 'razdvatri'
print(logic.blablabla)


AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






12 сентября 2011 в 18:27Рейтинг: 0    3    0
#6


Вопрос: как включить систему частиц в BGE?
Ответ: её там нет :) Но частицы можно имитировать с помощью добавления объектов с другого слоя, например так: blenderhome.com/load/primery_b...ter_v1_7_primery_bge/7-1-0-257

или так (в принципе, то же самое): http://blender3d.org.ua/forum/game/iwe/upload/296%2Dfire.blend

Или так (источник я потерял):

Прикреплен файл: Firekost.blend

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






12 сентября 2011 в 18:27Рейтинг: 0    3    0
#7


Вопрос: не работает анимация костей! Что делать?
Ответ:
0) Удалить актуатор IPO (F-Curve): он не для костей :)
1) Убедиться, что анимируемый объект - потомок костей (Ctrl+P)
2) Выделить кости в Object Mode
3) Создать актуатор Action
4) Найти в списке название нужной анимации (можно узнать, например, через окно DopeSheet или методом научного тыка)
5) Задать начальный и конечный кадр, выставить тип анимации и так далее

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






12 сентября 2011 в 18:28Рейтинг: 0    2    0
#8


Вопрос: объекты проходят сквозь стены, как лечить?
Ответ:
1) Постараться не использовать Loc в актуаторе Motion или хотя бы уменьшить значения
2) Увеличить параметр Margin у стен и у объектов (только не переборщите, иначе объекты будут «висеть» в воздухе)
3) Сделать стены «толстыми», а не одной гранью

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






12 сентября 2011 в 18:28Рейтинг: 0    3    0
#9


Вопрос: объект слишком скользит по земле (в том числе когда отталкивается от стены), как лечить?
Ответ:
0) Вспоминать школьный курс физики про инерцию и трение
1) Увеличить это самое трение для земли и для объекта в материале
2) Не использовать Loc в актуаторе Motion :D

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






12 сентября 2011 в 18:28Рейтинг: 0    3    0
#10


Вопрос: грань рисуется только с одной стороны, что делать?
Ответ: сперва включить аддон Copy Attributes (File - User Preferences - Add-Ons - в поиск пишем copy - ставим галочку напротив аддона).
Потом выделить все нужные грани и наложить какую-нибудь UV-текстуру, если ее нет (хоть пустую) (U - Reset например).
Вариант первый: продублировать грань (Shift+D и щелчок) и вывернуть нормаль (Ctrl+F - Flip Normals). Перейти в настройки UV-текстуры (см. рис.), отжать галочку Collision и нажать Copy Mode. Это чтобы не нагружать физический движок двойными гранями.
Вариант второй: перейти в настройки UV-текстуры, нажать галочку Twoside и Copy Mode. Но тогда освещение просчитывается не совсем корректно.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






12 сентября 2011 в 18:29Рейтинг: 0    3    0
#11


Вопрос: что такое GLSL, зачем он нужен и как его использовать?
Ответ: «GLSL — язык высокого уровня для программирования шейдеров — программ для одной из ступеней графического конвейера, используемая в трёхмерной графике для определения окончательных параметров объекта или изображения.», - говорит нам Википедия. Что это даёт в блендере:
-возможность использовать динамические тени (см. вопрос 1)
-использовать ноды
-использовать многие настройки материалов (без них не будут отображаться текстуры, кстати)
-делать более красивое освещение, близкое к тому, что рендерит Blender Render (для простых сцен, да)

Включить GLSL можно на панели Properties (вызывается кнопкой N) во вкладке Display и выбрав режим отображения Textured (см. рисунок). Настроить его можно в панели Scene.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






12 сентября 2011 в 18:29Рейтинг: 0    2    0
#12


Вопрос: У меня нет ни настроек GLSL в панели Scene, нет ни Margin у объекта, ни вообще настроек игровой физики, ни статиков, ни динамиков, нет даже меню Game!!! Что делать???
Ответ: включить Blender в режим Game.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






12 сентября 2011 в 18:29Рейтинг: 0    2    0
#13


Вопрос: как сохранить игру в exe?
Ответ: включить аддон Save As Runtime (File - User Preferences - Add-Ons - в поиск пишем runtime - ставим галочку напротив аддона) и File - Export - Save As Runtime. После чего копируем папку 2.5x (например, 2.59) из папки с блендером в папку с экспортированной игрой (если Linux) и проверяем, работает ли.

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






12 сентября 2011 в 18:29Рейтинг: 0    2    0
#14


Вопрос: как сделать «медленный» Parent, то есть чтобы потомок немного запаздывал за родителем?
Ответ: Включить на потомке Slow Parent.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






12 сентября 2011 в 18:30Рейтинг: 0    2    0
#15


Вопрос: как сделать чтобы один объект смотрел на другой объект?
Ответ: актуатор Edit Object, параметр Track To. В списке выбираем объект, на который смотреть, нажмиаем кнопку 3D, по желанию задаём время (Time), на которое смотрящий объект будет запаздывать.


Сообщений 24, на страницах: 1 2
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.