24 января 2012 в 14:28Рейтинг: 0
0
0
Тестировал Пиано
Послушай до конца вроде не так уж противно
Прикреплен файл: piano_test.wma
24 января 2012 в 14:36Рейтинг: 0
0
0
property не совсем понял!
где он?
так можно на любом звуке сделать, хот на пуках!!
24 января 2012 в 14:42Рейтинг: 0
0
0
если это в Game Logic то так
import bge
cont = bge.logic.getCurrentController()
owner = cont.owner
owner["имя переменной"] = 10
24 января 2012 в 14:44Рейтинг: 0
0
0

отлично и дальше можно гнать
if owner['prop'] = 10:
owner['fq'] = 140
24 января 2012 в 14:44Рейтинг: 0
0
0
всмысле что бы доступ был из любова скрипта???
24 января 2012 в 14:48Рейтинг: 0
0
0
советую на сайте код заключать между тегами
[code]
[/code]
, чтобы отступы сохранялись и лишних смайлов не возникало
24 января 2012 в 14:54Рейтинг: 0
0
0
у меня стоят теги!!!
глобальные переменные так:
import bge
if not hasattr(bge.logic, ’prop’):
bge.logic.prop = 10
24 января 2012 в 14:59Рейтинг: 0
0
0
А еще для глобальных переменных есть bge.logic.globalDict
24 января 2012 в 15:18Рейтинг: 0
0
0
AndreyMal может ты знаеш как звук програмнно генерировать без внешних файлов
24 января 2012 в 15:19Рейтинг: 0
0
0
AndreyMal может ты знаеш как звук програмнно генерировать без внешних файлов
24 января 2012 в 15:23Рейтинг: 0
0
0
> забыл про bge.logic.globalDict
Но я в основном работаю так, как ты написал, мне так удобнее
> как звук програмнно генерировать без внешних файлов
Не знаю
24 января 2012 в 15:31Рейтинг: 0
0
0
Блин у меня при слишком низкой частоте звук как у гитары кнопка q
Прикреплен файл: Desktop.rar
24 января 2012 в 15:31Рейтинг: 0
0
0
ладно сам буду разбираться!
разберусь пример напишу!!!
24 января 2012 в 15:38Рейтинг: 0
0
0
в консоле посмотри там 10 раз звук играет на клавиши Q вот и искажения!!!