23 января 2012 в 20:48Рейтинг: 0
1
0
>> Расходимся, граждане. У нас есть более важные дела
Да я имел в виду насчет холивара, а не темы вообще

Ну что, есть прогресс какой?
23 января 2012 в 20:54Рейтинг: 0
0
0
пока времени не хватило еще. то есть не давно отписался, и 5 мин назад сел в блендер.
щас паопробую упровеление ( а именно движение персонажа) до ума довести
23 января 2012 в 21:07Рейтинг: 0
0
0
камеру сделаю, проблема в том что шарик слишком уж инертный полу
4чился, если по проямой его сильно разогнать то тормозной путь уж слишком велик мне кажется. вот с прышками придумал уже,
4тоб более менее резкие прыжки были, а вот с прямоленейным движением запара пока
4то
за мандаринку

апетитно получилось
23 января 2012 в 21:08Рейтинг: 0
1
0
Скинь файл, мне кажется, у меня есть идея)
23 января 2012 в 21:13Рейтинг: 0
0
0
ты можешь в том же файле где и мандаринка её(идею) опробовать .
23 января 2012 в 21:24Рейтинг: 0
1
0
Могу, но тогда тебе придется разбираться, что я поменял, и потом самому это менять)
Ну ладно, как хош. Ща поковыряю)
23 января 2012 в 22:34Рейтинг: 0
1
0
DowNBasS а что значит пилильщиком работаеш? что конкретно ты пилиш?
23 января 2012 в 22:58Рейтинг: 1
2
0
> так я же говорил уже... нет смысла делать 4то то за меня, да ,допустим за меня все зделают , но я то от этого умнее не стану. и опыта у меня ненаберется, и искорки LVL-UPа надо мной не засияют
Но я же тоже левелап хочу!
Вот, посмотри, все до боли просто, поменял мало. Я прицепил ему "сырого" перемещения (w2,s2 в логике), усилил повороты, немного поковырял стенки и, вроде как, выровнял камеру

*к тому же ты уже достаточно много сделал, редко кто обращается за помощью с чем-либо уже готовым, все хотят, чтобы за них делали
Прикреплен файл: 1237-untitled1.blend.zip
24 января 2012 в 21:17Рейтинг: 0
0
0
> DowNBasS а что значит пилильщиком работаеш? что конкретно ты пилиш?
конкретно пилю дсп лдсп фанеру доски двп диваны... коро4е на небольшом мебельном поизводстве работаю.
> Вот, посмотри, все до боли просто, поменял мало. Я прицепил ему "сырого" перемещения (w2,s2 в >логике), усилил повороты, немного поковырял стенки и, вроде как, выровнял камеру
молорик. потом скину - посмотришь, поменял управление, добавил планирование ( в прышке Z)
выровнял камеру, переделал 4уть забор, добавил головомартышек - убийц

(тока теперь заново озву4ки переделывать надо - а то звук на звук -беее)
28 января 2012 в 17:13Рейтинг: 0
0
0
управление wasd z -парение пробел - прыжок, пробел в прыжке - 2й прыжок
добавлены елки, крутящиеся штуки

вот ссылка
тока кажется слегка тяжеловато...
не выходит:
1настоить хоть какую нить анимацию персонажа
2настроить двери, 4то бы они открывались после смерти головомартышек
3изменять фоновую озву4ку во время игры
4 зделать поворот , приближение и отдаление камеры - мышкой
5 как сделать так 4то бы при ис4езновении обьекта в сцену добавлялся другой обьект,(на месте ис4изновения старого)
в общем пока 4то все.
6 как зделать эти долбаные 4екпойнты, 4то бы при смерти не проходить уровень заново???????77
блин,забыл текстурировать лестницу... в общем там лестница есть в одном месте, персонаж по ней вверх и вниз ползает, а на пробел отскакаивает...
28 января 2012 в 18:36Рейтинг: 1
1
0
Прикалывает звук "Пиу" когда он прыгает, такое впечатление, что вы, ребята, сами его озвучили

А так молодцы, интересно было поиграть )
28 января 2012 в 20:52Рейтинг: 1
1
0
а звук этот вначала АААоооо
28 января 2012 в 21:07Рейтинг: 0
2
0
> а звук этот вначала АААооо
это от головомакак. я им в логике прописал 4то бы при касании пола они кри4али ааааа
а так как они немного висят над полом - при старте игры они кри4ат.
> Прикалывает звук "Пиу" когда он прыгает, такое впечатление, что вы, ребята, сами его озвучили
этот звук я записал сам, 4ерез микрофон... так что имею на него авторское право