01 февраля 2012 в 21:16Рейтинг: 0
0
0
> Да там даже нормальных фильтров и моделек нет, и блестит всё как у кота... спекмап запретили?!
Как по мне, так лучше, чтобы все блестело, чем было как на скрине предоставленным
AndreyMalом, выше...
01 февраля 2012 в 21:30Рейтинг: 0
1
0
Одинаково убого и одно и второе на сегодня. Готов принять игру без шейдеров, с одной текстурой на объект, но только если текстуринг прорисован на уровне "отлично" и с какой-нибудь интересной стилизацией. А тупо, читаем бездумно, пихать шейдеры, это не комильфо ни разу и вообще моветон!
01 февраля 2012 в 21:51Рейтинг: 0
0
0
А логические кирпичи в bge много вычеслений занимают ???
01 февраля 2012 в 21:56Рейтинг: 0
0
0
Немного, но и не настолько мало, чтобы пренебрегать. И от сенсоров зависит
02 февраля 2012 в 16:33Рейтинг: 0
0
0
Максмальное кол-во поликов в blender ?
02 февраля 2012 в 21:36Рейтинг: 0
0
0
все знают этот скрипт...
возможно ли сделать так, что-бы блендер считал количество полигонов в объекте и прорисовывал
его с определённого расстояния?
#как-то считает количество полигонов
for obj in objList:
if "vis" in obj.getPropertyNames():
#если полигонов больше определённого количества...
if cam.getDistanceTo(obj)>35.00:
obj.setVisible(False)
#и так далее...
elif cam.getDistanceTo(obj)>15.00:
#если полигонов чуть поменьше...
obj.setVisible(true)
или как-нибудь по-другому...
15 февраля 2012 в 14:51Рейтинг: 0
1
0
К концу этого обсуждения, видеокарты и процессоры, сменят ещё пару поколений...
И я надеюсь, вопрос о скорости, уйдёт на второй план.
24 февраля 2012 в 17:00Рейтинг: 0
1
0
Простите,если что не так сказал,но мне правда нужна помощь:игру нужно сделать для очень слабых компьютеров;сама игра не требует никакой физики,нужно только,чтобы персонаж не проходил сквозь стены...
(единственное,на что меня хватило - это присоеденить 4 пустышки к условному персонажу(кубу),чтобы персонаж не мог идти в ту сторону,где они сталкиваются со стеной)
>>>Если мне в "вопросы по созданию игр" - так и скажите,зачем минусить...
24 февраля 2012 в 22:44Рейтинг: 0
1
0
Иван П., кеп уполномочен заявить, что в бге все колизии и большая часть актуаторов требуют присутствия булет. Если хочешь, пиши скрипты, но пустышки тебе тут не особо помогут. И да, физика - не главное, что жрёт ресурсы в бге.
08 апреля 2012 в 12:36Рейтинг: 0
0
0
Infernal
> Покажите мне человека у которого бы этот пример глючил?
Не поверишь у меня этот пример жёстко тормазит
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
08 апреля 2012 в 13:00Рейтинг: 0
1
0
Hunter - Rasterizer 99.26% жрет... Какая видео карта?
DigitalRange -
Hunter - Кстати, на этой картинке
Которая снята автором того сообщения об игре, тоже Rasterizer не слабо потребляет - 94.47%