BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 52 посетителей:
Иван П., Bolivar, Лариска-крыска, DbI4A, jstas, INFILNTRATOR, piored, mallmax, MageasteR, aidar, kenprol, graphite и 40 гостей

Обсуждаемые темы:

Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (INeedMySpace)
Рисование (maleficmax)
Вопросы новичков и ответы (Stretchy)
как создать свечение ? (maxmimumgame)
Всё, что накипело. (Flogger-K)
...просто работы... (Alex_Crack)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (fd)
Болталка (Fragrant.dp.ua)
Просто анимации (Foma_Kinyaev)
PaintMan 2 (maks-dll)
WIP (GameR)
Нозя-8 (Коровьин)
Риггинг (vknw123)
Помогите разобраться (MageasteR)
Попытка создания аркады в Блендере. (Flogger-K)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (Foma_Kinyaev)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

О производительности движка



Главная » Форум » Игры и GE » О производительности движка

Сообщений 152, на страницах: 1 2 3 5 6 7 8 9 10
добавить сообщение
INFERNAL
пользователь
INFERNAL
Сообщений: 1511
Рейтинг: +216



01 февраля 2012 в 21:16Рейтинг: 0    0    0
#79


> Да там даже нормальных фильтров и моделек нет, и блестит всё как у кота... спекмап запретили?! XiXi
Как по мне, так лучше, чтобы все блестело, чем было как на скрине предоставленным AndreyMalом, выше...

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9722
Рейтинг: +808



2

01 февраля 2012 в 21:30Рейтинг: 0    1    0
#80


Одинаково убого и одно и второе на сегодня. Готов принять игру без шейдеров, с одной текстурой на объект, но только если текстуринг прорисован на уровне "отлично" и с какой-нибудь интересной стилизацией. А тупо, читаем бездумно, пихать шейдеры, это не комильфо ни разу и вообще моветон!

gariwood
пользователь
gariwood
Сообщений: 224
Рейтинг: -8



01 февраля 2012 в 21:51Рейтинг: 0    0    0
#81


А логические кирпичи в bge много вычеслений занимают ???

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






01 февраля 2012 в 21:56Рейтинг: 0    0    0
#82


Немного, но и не настолько мало, чтобы пренебрегать. И от сенсоров зависит

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9722
Рейтинг: +808



2

01 февраля 2012 в 23:08Рейтинг: 0    0    0
#83


> А логические кирпичи в bge много вычеслений занимают ???

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

gariwood
пользователь
gariwood
Сообщений: 224
Рейтинг: -8



02 февраля 2012 в 16:33Рейтинг: 0    0    0
#84


Максмальное кол-во поликов в blender ?


AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






02 февраля 2012 в 16:36Рейтинг: 0    0    0
#85


См. страницу 4

Arsenicum
пользователь
Arsenicum
Сообщений: 75
Рейтинг: +3



02 февраля 2012 в 21:36Рейтинг: 0    0    0
#86


все знают этот скрипт...
http://blender3d.org.ua/forum/game/45-1097.html

возможно ли сделать так, что-бы блендер считал количество полигонов в объекте и прорисовывал
его с определённого расстояния?

#как-то считает количество полигонов
for obj in objList:
if "vis" in obj.getPropertyNames():
#если полигонов больше определённого количества...
if cam.getDistanceTo(obj)>35.00:
obj.setVisible(False)
#и так далее...

elif cam.getDistanceTo(obj)>15.00:
#если полигонов чуть поменьше...
obj.setVisible(true)
или как-нибудь по-другому...

SEvg
пользователь
SEvg
Сообщений: 11
Рейтинг: +1



15 февраля 2012 в 14:51Рейтинг: 0    1    0
#87


К концу этого обсуждения, видеокарты и процессоры, сменят ещё пару поколений...
И я надеюсь, вопрос о скорости, уйдёт на второй план. :)

Ruslo
пользователь
Ruslo
Сообщений: 1495
Рейтинг: +190



15 февраля 2012 в 14:57Рейтинг: 0    1    0
#88


Конечно.
Надейся.

Иван П.
пользователь
Иван П.
Сообщений: 786
Рейтинг: +167




22 февраля 2012 в 23:08Рейтинг: -4    1    2
#89


Помогите!!! :D :o
решил в меру своих способностей "снести Bullet"...
Ничего не получилось... ?:-| :,(

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Иван П.
пользователь
Иван П.
Сообщений: 786
Рейтинг: +167




24 февраля 2012 в 17:00Рейтинг: 0    1    0
#90


Простите,если что не так сказал,но мне правда нужна помощь:игру нужно сделать для очень слабых компьютеров;сама игра не требует никакой физики,нужно только,чтобы персонаж не проходил сквозь стены...
(единственное,на что меня хватило - это присоеденить 4 пустышки к условному персонажу(кубу),чтобы персонаж не мог идти в ту сторону,где они сталкиваются со стеной)
>>>Если мне в "вопросы по созданию игр" - так и скажите,зачем минусить...

olkeyn
пользователь
olkeyn
Сообщений: 1281
Рейтинг: +365




24 февраля 2012 в 22:44Рейтинг: 0    1    0
#91


Иван П., кеп уполномочен заявить, что в бге все колизии и большая часть актуаторов требуют присутствия булет. Если хочешь, пиши скрипты, но пустышки тебе тут не особо помогут. И да, физика - не главное, что жрёт ресурсы в бге.

Hunter
пользователь
Hunter
Сообщений: 125
Рейтинг: 0




08 апреля 2012 в 12:36Рейтинг: 0    0    0
#92


Infernal
> Покажите мне человека у которого бы этот пример глючил?
Не поверишь у меня этот пример жёстко тормазит

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

DigitalRange
пользователь
DigitalRange
Сообщений: 310
Рейтинг: +32



08 апреля 2012 в 13:00Рейтинг: 0    0    0
#93


Hunter Где взял пример?

Илья Джордан
солнечный китаец
Илья Джордан
Сообщений: 4054
Рейтинг: +354



1


08 апреля 2012 в 13:00Рейтинг: 0    1    0
#94


Hunter - Rasterizer 99.26% жрет... Какая видео карта?

DigitalRange - http://www.blender3d.org.ua/forum/game/314.html#12

Hunter - Кстати, на этой картинке
http://blender-narod.ucoz.ru/_ld/0/29359179.jpg
Которая снята автором того сообщения об игре, тоже Rasterizer не слабо потребляет - 94.47%


Сообщений 152, на страницах: 1 2 3 5 6 7 8 9 10
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.