BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 50 посетителей:
Иван П., Bolivar, Лариска-крыска, DbI4A, jstas, INFILNTRATOR, piored, mallmax, MageasteR, kenprol, graphite, creatorik и 38 гостей

Обсуждаемые темы:

Анекдоты (Лариска-крыска)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (INeedMySpace)
Рисование (maleficmax)
Вопросы новичков и ответы (Stretchy)
как создать свечение ? (maxmimumgame)
Всё, что накипело. (Flogger-K)
...просто работы... (Alex_Crack)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (fd)
Болталка (Fragrant.dp.ua)
Просто анимации (Foma_Kinyaev)
PaintMan 2 (maks-dll)
WIP (GameR)
Нозя-8 (Коровьин)
Риггинг (vknw123)
Помогите разобраться (MageasteR)
Попытка создания аркады в Блендере. (Flogger-K)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

О производительности движка



Главная » Форум » Игры и GE » О производительности движка

Сообщений 152, на страницах: 1 2 5 9 10
добавить сообщение
Иван П.
пользователь
Иван П.
Сообщений: 786
Рейтинг: +167




24 января 2012 в 22:00Рейтинг: 0    0    0
#0


Здесь предлагаю вести обсуждение всевозможных вопросов,касающихся FPS и способов его стабилизации во время игры.BGE почему-то считается слабым движком,потому целесобразно было бы каким-либо образом сделать его более "продвинутым".

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






24 января 2012 в 22:06Рейтинг: 0    2    0
#1


Снести нафиг Bullet и поставить более простой, но более производительный движок.

INFERNAL
пользователь
INFERNAL
Сообщений: 1511
Рейтинг: +216



24 января 2012 в 22:09Рейтинг: 0    0    0
#2


останови все ненужные проги и процессы на комппьютере и вуаля... уже не так катастрофически лагает.
Я сделал небольшой подвальчик, полностью затекстурил, полигонов около 3000, и у меня где то полторы минуты все дергалось, потом разработалось и лагов не наблюдалось...
>>>к чему я это?!... сам не знаю

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






24 января 2012 в 22:18Рейтинг: 0    0    0
#3


Несмотря на это, твои 3 тыщи поликов не пойдут на третьем пентиуме со слабенькой видюхой с 16мб памяти, потому что движок очень ресурсопожирательный. Но при этом на таком компе замечательно идут контра, UT99 и третья квака.

Синяк
пользователь
Синяк
Сообщений: 709
Рейтинг: +37




24 января 2012 в 22:20Рейтинг: 0    0    0
#4


Интересно, можно какими нибуть скриптами повысить производимость? слышал, что ограничение обзора хорошо снижает производительность.

Синяк
пользователь
Синяк
Сообщений: 709
Рейтинг: +37




24 января 2012 в 22:20Рейтинг: 0    0    0
#5


Интересно, можно какими нибуть скриптами повысить производимость? слышал, что ограничение обзора хорошо снижает производительность.

INFERNAL
пользователь
INFERNAL
Сообщений: 1511
Рейтинг: +216



24 января 2012 в 22:20Рейтинг: 0    0    0
#6


это понятно, но я не думаю, что дело только в физ. движке.

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






24 января 2012 в 22:21Рейтинг: 0    0    0
#7


Просчёт того, что нужно не рисовать, может затянуться настолько, что игра будет тормозить сильнее, чем без этих «оптимизирующих» скриптов.

INFERNAL
пользователь
INFERNAL
Сообщений: 1511
Рейтинг: +216



24 января 2012 в 22:26Рейтинг: 0    0    0
#8


Вообще лучше, делать большое количество закрытых пространств и постоянно подгружать нужные объекты.С помощью тех же скриптов


Иван П.
пользователь
Иван П.
Сообщений: 786
Рейтинг: +167




24 января 2012 в 22:32Рейтинг: 0    0    0
#9


Извините,я немного "нубоват" таким премудростям не обучен :o .Я имел ввиду методы,обобщающие обьекты по определенному признаку с целью упрощения их физики,прорисовки.Например,когда персонаж передвигается,обьекты,находящиеся вблизи от него,имеют физику Rigid/Static/Dynamic Body,они имеют подробную текстуру,весьма детализированную форму - которые по мере отдаления превращаются в низкополигональные Occlude Body,а затем и вовсе исчезают.Неплохо было бы иметь скрипт,который реализовал бы подобные вещи.

Иван П.
пользователь
Иван П.
Сообщений: 786
Рейтинг: +167




24 января 2012 в 22:33Рейтинг: 0    0    0
#10


Упс,не успел :,(

INFERNAL
пользователь
INFERNAL
Сообщений: 1511
Рейтинг: +216



24 января 2012 в 22:34Рейтинг: 0    0    0
#11


> Например,когда персонаж передвигается,обьекты,находящиеся вблизи от него,имеют физику Rigid/Static/Dynamic Body,они имеют подробную текстуру,весьма детализированную форму - которые по мере отдаления превращаются в низкополигональные Occlude Body,а затем и вовсе исчезают.Неплохо было бы иметь скрипт,который реализовал бы подобные вещи.

Не знаю что да как, но есть множество фильтров которые улучшают графику, без сильных затрат производительности

INFERNAL
пользователь
INFERNAL
Сообщений: 1511
Рейтинг: +216



24 января 2012 в 22:41Рейтинг: 0    1    1
#12


к тому же, отличный пример возможности Blendera: blender-narod.ucoz.ru/load/pri...m_environment_mapping/2-1-0-25

Покажите мне человека у которого бы этот пример глючил?

Иван П.
пользователь
Иван П.
Сообщений: 786
Рейтинг: +167




24 января 2012 в 22:47Рейтинг: 0    0    0
#13


Так там на всю сцену - 25057 полигонов...

INFERNAL
пользователь
INFERNAL
Сообщений: 1511
Рейтинг: +216



24 января 2012 в 22:49Рейтинг: 0    0    0
#14


что?! мало?

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






24 января 2012 в 22:50Рейтинг: 0    0    0
#15


> Покажите мне человека у которого бы этот пример глючил?
В течение недели попробую найти.


Сообщений 152, на страницах: 1 2 5 9 10
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.