24 января 2012 в 22:00Рейтинг: 0
0
0
Здесь предлагаю вести обсуждение всевозможных вопросов,касающихся FPS и способов его стабилизации во время игры.BGE почему-то считается слабым движком,потому целесобразно было бы каким-либо образом сделать его более "продвинутым".
24 января 2012 в 22:06Рейтинг: 0
2
0
Снести нафиг Bullet и поставить более простой, но более производительный движок.
24 января 2012 в 22:09Рейтинг: 0
0
0
останови все ненужные проги и процессы на комппьютере и вуаля... уже не так катастрофически лагает.
Я сделал небольшой подвальчик, полностью затекстурил, полигонов около 3000, и у меня где то полторы минуты все дергалось, потом разработалось и лагов не наблюдалось...
>>>к чему я это?!... сам не знаю
24 января 2012 в 22:18Рейтинг: 0
0
0
Несмотря на это, твои 3 тыщи поликов не пойдут на третьем пентиуме со слабенькой видюхой с 16мб памяти, потому что движок очень ресурсопожирательный. Но при этом на таком компе замечательно идут контра, UT99 и третья квака.
24 января 2012 в 22:20Рейтинг: 0
0
0
Интересно, можно какими нибуть скриптами повысить производимость? слышал, что ограничение обзора хорошо снижает производительность.
24 января 2012 в 22:20Рейтинг: 0
0
0
Интересно, можно какими нибуть скриптами повысить производимость? слышал, что ограничение обзора хорошо снижает производительность.
24 января 2012 в 22:20Рейтинг: 0
0
0
это понятно, но я не думаю, что дело только в физ. движке.
24 января 2012 в 22:21Рейтинг: 0
0
0
Просчёт того, что нужно не рисовать, может затянуться настолько, что игра будет тормозить сильнее, чем без этих «оптимизирующих» скриптов.
24 января 2012 в 22:26Рейтинг: 0
0
0
Вообще лучше, делать большое количество закрытых пространств и постоянно подгружать нужные объекты.С помощью тех же скриптов
24 января 2012 в 22:32Рейтинг: 0
0
0
Извините,я немного "нубоват" таким премудростям не обучен

.Я имел ввиду методы,обобщающие обьекты по определенному признаку с целью упрощения их физики,прорисовки.Например,когда персонаж передвигается,обьекты,находящиеся вблизи от него,имеют физику Rigid/Static/Dynamic Body,они имеют подробную текстуру,весьма детализированную форму - которые по мере отдаления превращаются в низкополигональные Occlude Body,а затем и вовсе исчезают.Неплохо было бы иметь скрипт,который реализовал бы подобные вещи.
24 января 2012 в 22:34Рейтинг: 0
0
0
> Например,когда персонаж передвигается,обьекты,находящиеся вблизи от него,имеют физику Rigid/Static/Dynamic Body,они имеют подробную текстуру,весьма детализированную форму - которые по мере отдаления превращаются в низкополигональные Occlude Body,а затем и вовсе исчезают.Неплохо было бы иметь скрипт,который реализовал бы подобные вещи.
Не знаю что да как, но есть множество фильтров которые улучшают графику, без сильных затрат производительности
24 января 2012 в 22:41Рейтинг: 0
1
1
к тому же, отличный пример возможности Blendera:
Покажите мне человека у которого бы этот пример глючил?
24 января 2012 в 22:47Рейтинг: 0
0
0
Так там на всю сцену - 25057 полигонов...
24 января 2012 в 22:50Рейтинг: 0
0
0
> Покажите мне человека у которого бы этот пример глючил?
В течение недели попробую найти.