» Новости BGE и игростроя.
03 февраля 2012 в 08:42Рейтинг: 5
9
0
Начать сию тему побудило знаковое событие!
Revision 43311 adds Cucumber: AA for Blenderplayer + Fullscreen Граждане
BGEигроделы, теперь и у нас есть антиальясинг! Гип-гип! Ура! Ура! Ура!"
![:-]]](/iwe/smiles/smiley_Beerball.png)
Рабочий билд можно взять здесь —
03 февраля 2012 в 08:57Рейтинг: 0
1
0
Наконец-то! Отличная новость, спасибо)))
03 февраля 2012 в 09:36Рейтинг: 0
0
0
По-моему, такая тема уже есть. blender3d.org.ua/forum/game/313.html
03 февраля 2012 в 14:02Рейтинг: 0
0
0
AndreyMal, ну, если чуть сбоку глянуть на название, то там не про
BGE прямо; а вообще, да, прохлопал, сорри!))
Стоит заметить, что твой первый же пост весьма красноречиво характеризует задел той темы, здесь же мотивации для подобных претензий быть не должно, надеюсь!)====
В билде по ссылке из стартового поста, кроме
AA также можно устанавливать скорость воспроизведения анимации (кадры в секунду), устанавливать собственную клавишу для выхода и запускать
blenderplayer прямо из
blender.
AA (которое, к слову, пашет только в
blenderplayer) работает отлично!
При закрытии
blenderplayer, периодически проскакивает ошибка обращения к памяти, но на работу
blender, это не влияет.
03 февраля 2012 в 15:14Рейтинг: 0
0
0
> При закрытии blenderplayer, периодически проскакивает ошибка обращения к памяти, но на работу blender, это не влияет.
Да ладно?! как это не влияет, у меня сразу идет отчет об ошибке... блендер закрывается)
03 февраля 2012 в 15:16Рейтинг: 0
0
0
Как я понял пока только под винду?
03 февраля 2012 в 18:46Рейтинг: -1
0
4
сделали бы нормальную поддержку огркиту, или экспорт во флеш вот была бы потеха.
03 февраля 2012 в 18:56Рейтинг: 0
0
0
Второй минус мой за флеш.
03 февраля 2012 в 19:42Рейтинг: 0
0
0
Сдаётся мне, что WebGL куда как актуальней выглядит.
Кстати уже есть наработки в купе с блендером