BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 59 посетителей:
Иван П., Ratix6, Juliya, Juliya, mancunian, Juliya, Juliya, ПыщПыщ, Juliya, Dante, spark, lenster, GameR, Ya, Juliya, GameR, Juliya, Juliya, I5Rek, marggob, Sever, hikkikamori, MageasteR и 36 гостей

Обсуждаемые темы:

Болталка (ПыщПыщ)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
...просто работы... (MageasteR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (Juliya)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Вопрос(ы) по созданию игр



Главная » Форум » Игры и GE » Вопрос(ы) по созданию игр

Внимание, прежде чем задать вопрос загляните в:

Blender Game Engine примеры

Сообщений 18136, на страницах: 1 2 95 188 189 190 661 1133 1134
добавить сообщение
ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +4



4

05 октября 2009 в 13:29Рейтинг: 0    0    0
#3014


Включить отоброжение данных переменных и сделай переменную которая будет показываться(Там D щёлкнуть надо) и сделай так, что-бы если акутатор был активен, что-бы к переменной прибавлялась единичка.

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +166



05 октября 2009 в 14:26Рейтинг: 0    0    0
#3015


та эт я знаю, я думал есть ли какой то специальный оператор?

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +4



4

05 октября 2009 в 14:28Рейтинг: 0    0    0
#3016


Ну можно сделать длинный скрипт, про то как будет поевляться специальный оповещающий интерфейс, но нужен-ли он тебе?

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +166



05 октября 2009 в 14:38Рейтинг: 0    0    0
#3017


в принципе, вот не знаю как такую формулировку впихнуть в условие controler.activate(Viz)
если пишу что то :
if controler.activate(Viz)
тогда просто начинает выполняться controler.activate(Viz) безо всяких условий.

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +4



4

05 октября 2009 в 14:41Рейтинг: 0    0    0
#3018


Ну впиши условия выполнения.
А вобще как обычно
If
then
Else
что-ли...
if это вобще условия.

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1740
Рейтинг: +59



05 октября 2009 в 16:22Рейтинг: 0    0    0
#3019


ну а if not controler.activate(Viz)?

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +166



05 октября 2009 в 16:25Рейтинг: 0    0    0
#3020


неа
если я в условии упоминаеться controler.activate(Viz) оно его не правильно распознает
по идее должна быть ошибка, но выполняеться как будто там нету "If"

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +166



05 октября 2009 в 16:36Рейтинг: 0    0    0
#3021


у нас есть 2 оператора .activate() и .deactivate()
а как узнать состояние это состояние актуатора? активен он или нет ? Я думал должен быть какой то пециальный оператор.

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1740
Рейтинг: +59



05 октября 2009 в 16:42Рейтинг: 0    0    0
#3022


3dmax, а че ты вообще хочешь сделать?

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

05 октября 2009 в 16:48Рейтинг: 0    0    0
#3023


> как сделать чтоб камера сквозь объекты могла смотреть...
Ты об этом? ;)

Управление - W,S:

Прикреплен файл: alfa_dunamik__nodes_R.blend

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +166



05 октября 2009 в 17:21Рейтинг: 0    0    0
#3024


Letun я хочу штуку которую долго объяснять, на данном этапе я только хочу узнать как узнать состояние актуатора, работает он(в данный момент) или нет?

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

05 октября 2009 в 17:38Рейтинг: 0    0    0
#3025


>>...но сколько ни бьюсь опция не пашет!
Уррра! Заработало!!! :0)
Правда я не понял, что там перемкнуло O_o

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1740
Рейтинг: +59



05 октября 2009 в 19:53Рейтинг: 0    0    0
#3026


> Letun я хочу штуку которую долго объяснять, на данном этапе я только хочу узнать как узнать состояние актуатора, работает он(в данный момент) или нет?
перед активацией актуатора, присваивай переменной 1, после деактивации - 0, и следи за состоянием этой переменной

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +166



05 октября 2009 в 20:16Рейтинг: 0    0    0
#3027


да но как синтаксически написать
if controler.activate(Viz)=="АКТИВЕН" :
bla bla
я э говорю как узнать состояние или описать его ? Как поставить условие ?

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1740
Рейтинг: +59



05 октября 2009 в 20:42Рейтинг: 0    0    0
#3028


a =0
if sensor.positive:
controler.activate(Viz)
a = 1
else:
controler.deactivate(Viz)
a =0
ну как-то так



vantar
пользователь
vantar
Сообщений: 228
Рейтинг: -1



06 октября 2009 в 08:58Рейтинг: 0    0    0
#3029


А в БГЕ можно использовать анимацию пути?:-|


Сообщений 18136, на страницах: 1 2 95 188 189 190 661 1133 1134
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.