18 октября 2009 в 12:15Рейтинг: 0
0
0
поиогите кто может пожалуста
как мне сделать что б когда я двигаю мышь камера
двигалась вот так
Прикреплен файл: Точечный рисунок.bmp
18 октября 2009 в 13:11Рейтинг: 0
0
0
Letun спасибо но мне надо не в бок а верх вниз
усли сможешь сделай пожалуста
18 октября 2009 в 21:41Рейтинг: 0
0
0
подскажити пожалуста где взять текстуру одежды
19 октября 2009 в 01:54Рейтинг: 0
0
0
> есть вариант, ложиться 2 текстуры смешиваються по маске альфаканалом и вот эту альфу можно регулировать.
Спасиб, хороший вариант!)
21 октября 2009 в 21:02Рейтинг: 0
0
0
Как сделать так, чтобы при завершении анимации появился объект?
21 октября 2009 в 21:18Рейтинг: 0
0
0
если кто то знает скажите пожалуста как сделать вот например при движении мыши чтоб руки подымались и опускались ,а тело незменяла свою позицию
21 октября 2009 в 21:23Рейтинг: 0
0
0
> Как сделать так, чтобы при завершении анимации появился объект?
сенсор "актуатор" инв с именем актуатора "IPO"(твоей анимации).
проперти "верно" становить когда начинает проигрываться анимация.
-> сенксор с верным проперти и сенсором актуатор прилепить к одному контролёру, и добавить актуатор ADD
21 октября 2009 в 21:31Рейтинг: 0
0
0
Дима Кива
нет так что б вся арматура неизменяла положения кроме рук, а руки изменяли положения при движении мыши
21 октября 2009 в 21:33Рейтинг: 0
0
0
XDev наверно легче скриптец накатать.
andrei2712 держи пример.
Прикреплен файл: mouse_Ruka.blend
21 октября 2009 в 21:33Рейтинг: 0
0
0
А вот это пока наврядли кирпичами можно реализовать.
Я видел где то управляемую арматуру(даже пытался её физической сделать)
Поищи на blenderartist.org
Там я его и видел.