27 октября 2009 в 18:25Рейтинг: 0
0
0
В принципе, разница небольшая, только ты ограничители забыл (для проперти) и полоску здоровья к камере привязать.
27 октября 2009 в 18:50Рейтинг: 0
0
0
3dmax
мне надо управление примерно как residen evil 4
а у меня неполучается когда персонаж целится верх или вниз при выстриле он стреляет прямо
27 октября 2009 в 19:03Рейтинг: 0
0
0
тю, дык припаренти эптик с которого вылетает пуля к дулу ствола.
27 октября 2009 в 19:29Рейтинг: 0
0
0
3dmax
вот смотри к этому надо анимация выстрела
Прикреплен файл: 161-untitled.blend
27 октября 2009 в 19:50Рейтинг: 0
0
0
3dmax
мне не пуля нужна ,а анимация выстрел та которая в начеле действия
27 октября 2009 в 20:07Рейтинг: 0
0
0
Вроде так, там загвоздка, что анимировать предплечевую кость нельзя, потому что она используеться для иной анимации,
поэтому я ток после локтя анимировал.
Я бы посоветовал бы повесить руки полнотью на какие то еще кости и их уже анимировать вверх- вниз, тогда можн сделать нормальную анимицию выстрела.
Прикреплен файл: 161_3.blend
28 октября 2009 в 06:27Рейтинг: 0
0
0
> только ты ограничители забыл (для проперти)
Тьху-ты, не дочитал, а мну тут оказывается не один такой заметливый!)))))))
Полоска и на стенке может висеть как индикатор, потому к камере не зачем привязывать, а ограничители отамана:
Прикреплен файл: life_1.blend
28 октября 2009 в 14:54Рейтинг: 0
0
0
Народ вот тут недавно нашёл у себя калькулятор сделанный в блендере
Делал его уже давно получилось весело, даже со звуками)
В общем кому интересно смотрим:
28 октября 2009 в 14:55Рейтинг: 0
0
0
3dmax
я непонял что быты посоветовал обьясни пожалуста или лутше пример
28 октября 2009 в 15:26Рейтинг: 0
0
0
та смотри, у тебя сейчас как на 1.
я те предлагаю как на 2.

добавить еще 1 кость или эпти и на него уже повесить остальную руку.
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):