08 декабря 2008 в 16:39Рейтинг: 0
0
0
Влияет! например, кубик 1 не столкнёт кубик с массой 100. А сотый даже не почувствует прикосновения кубика с массой 1.
Создаю сенсор Near, нормально работает. А нажимаю кнопку Inv - он всё равно работает! В чём дело?
Не работает сенсор Property с опцией Interval.
08 декабря 2008 в 16:40Рейтинг: 0
0
0
Влияет! например, кубик 1 не столкнёт кубик с массой 100. А сотый даже не почувствует прикосновения кубика с массой 1.
Создаю сенсор Near, нормально работает. А нажимаю кнопку Inv - он всё равно работает! В чём дело?
Не работает сенсор Property с опцией Interval.
08 декабря 2008 в 17:31Рейтинг: 0
0
0
3dMax, а смотря для чего тебе еще нужны кубики. Если хочешь в игре сделать, то можно сделать с помощью анимации!
1 кубик с очень быстрой скорость, а 2 с медленной каку перо
08 декабря 2008 в 20:29Рейтинг: 0
0
0
вопрос : у управляю чуваком от третьего лица, как сделать чтьб его вращать мышкой? я камеру отзади приделал выд со спины. что там нада сделать? скрипты какинють?
08 декабря 2008 в 20:31Рейтинг: 0
0
0
Dimakiva Вышли скрин как у тя выглядит от третьего и я те скажу как сделать
08 декабря 2008 в 21:17Рейтинг: 0
0
0
Ах так это легко!

Для начала активируй этот скрипт (привяжи его к Empty, к сенсору Always):
from Rasterizer import showMouse
showMouse(1)
Далее создай на краях экрана плоскости, понаделывай им сенсоры Mouse "Mouse Over" и сделай к примеру в челе поворот вот и все если не понял могу объяснить подробней.
08 декабря 2008 в 21:23Рейтинг: 0
0
0
в скриптах я полный ноль. from Rasterizer import showMouse
showMouse(1) -это скрипт? куда его писать?
08 декабря 2008 в 21:29Рейтинг: 0
0
0
Text Editor напиши туда скрипт потом создай сенсор always и соедени этот сенсор с контроллером Python и введи там название скрипта оно настраевается в Text Editor. Есль все правильно мышь должна отображатся.
08 декабря 2008 в 21:49Рейтинг: 0
0
0
что значит создать на краях экрана плоскости?
09 декабря 2008 в 16:17Рейтинг: 0
0
0
Ну сделай на краях(концах) камеры плоскости, которые будут чувствительны к мыши, они будут подавать сигнал для поворота камеры и персонажа.
09 декабря 2008 в 21:32Рейтинг: 0
0
0
а скрипт точно правильный? from Rasterizer import showMouse
showMouse(1)
09 декабря 2008 в 21:36Рейтинг: 0
0
0
Да, блин ты еще на этом зострял...
09 декабря 2008 в 21:43Рейтинг: 0
0
0
я всё сделал! но чтото нифа не работает.в актуаторе емпти что писать?