BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 43 посетителей:
Иван П., Bolivar, Лариска-крыска, DbI4A, INFILNTRATOR, Flogger-K, TomBambadil, Галюн, Huruffus, jstas, ArtemKa, ongap, alexkovalev1985, piored, GameR, MageasteR и 27 гостей

Обсуждаемые темы:

Рисование (alexkovalev1985)
Вопросы новичков и ответы (Flogger-K)
Просто BGE работы (creatorik)
PaintMan 2 (creatorik)
Анекдоты (Лариска-крыска)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (INeedMySpace)
как создать свечение ? (maxmimumgame)
Всё, что накипело. (Flogger-K)
...просто работы... (Alex_Crack)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (fd)
Болталка (Fragrant.dp.ua)
Просто анимации (Foma_Kinyaev)
WIP (GameR)
Нозя-8 (Коровьин)
Риггинг (vknw123)
Помогите разобраться (MageasteR)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Вопрос(ы) по созданию игр



Главная » Форум » Игры и GE » Вопрос(ы) по созданию игр

Внимание, прежде чем задать вопрос загляните в темы:

Blender Game Engine примеры Blender Game Engine FAQ

Сообщений 19219, на страницах: 1 2 119 236 237 238 719 1201 1202
добавить сообщение
O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9722
Рейтинг: +808



2

20 ноября 2009 в 18:07Рейтинг: 0    0    0
#3786


В 2.49 была проблема, два раза нажималось когда Near(вроде он) подключался на Контроллер с выражением...

MBVP-DTC
пользователь
MBVP-DTC
Сообщений: 59
Рейтинг: 0



1

21 ноября 2009 в 20:46Рейтинг: 0    0    0
#3787


Можно ли как-нибудь скопировать или переместить актуаторы, сенсоры и контроллеры из одного объекта в другой ?

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5420
Рейтинг: +348



3


21 ноября 2009 в 21:02Рейтинг: 0    0    0
#3788


Выделяешь объекты(ы) для которых нужно скопировать сенсоры и аккуаторы, потом тот объект от которого скопировать, а потом жми ctrl+c в выпадающем меню можно копировать проперти, физические атрибуты и конечно logic bricks. :)

Reshetov
сценарист
Reshetov
Сообщений: 717
Рейтинг: +8



21 ноября 2009 в 21:48Рейтинг: 0    0    0
#3789


Кто шарит в скриптах, подскажите такую ерунду: что за "OBCube" указано в строке:

shader_objs = [ object_list["OBCube"] ]

Взято из примера: http://download.blender.org/documentation/GE/Blender.htm#GLSL

Мне нужно перебрать все меши в уровне игры и проверить их на предмет GLSL. Т.е. если видяха не поддерживает, то назначить:

shader.setSource(VertexProgram. FragmentProgram, 1)

У меня видяха не тянет этот самый GLSL, а в игруле NanoShooter http://blender3d.org.ua/forum/game/96.html все сделано на нем.

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




21 ноября 2009 в 21:56Рейтинг: 0    0    0
#3790


> Кто шарит в скриптах, подскажите такую ерунду: что за "OBCube" указано в строке:
>
> shader_objs = [ object_list["OBCube"] ]
>
> Взято из примера: http://download.blender.org/documentation/GE/Blender.htm#GLSL
>
> Мне нужно перебрать все меши в уровне игры и проверить их на предмет GLSL. Т.е. если видяха не поддерживает, то назначить:
>
> shader.setSource(VertexProgram. FragmentProgram, 1)
>
> У меня видяха не тянет этот самый GLSL, а в игруле NanoShooter http://blender3d.org.ua/forum/game/96.htmlвсе сделано на нем.

OBCube это объект, который назывался просто Cube в самом Blender, BGE всегда добавляет OB в название всех объектов, когда создаёт их в "своём мире".
Все объекты можно получить так:

> cs = GameLogic.getCurrentScene()
> # видимый слой
> for obj in cs.objects:
> print obj
>
> # невидимые слои
> for obj in cs.objectsInactive:
> print obj

Попробуй поюзать blender-softwaregl, у меня такой в папке лежит вместе с самим blender. Вот он скажет, что будто твоя видюха держит шейдеры, но будет всё эмулировать на процессоре :) Если его хватит... Я так даже смог посмотреть на эту игруху на работе (а у меня тут встроенка VIA).


Reshetov
сценарист
Reshetov
Сообщений: 717
Рейтинг: +8



21 ноября 2009 в 22:38Рейтинг: 0    0    0
#3791


> Попробуй поюзать blender-softwaregl, у меня такой в папке лежит вместе с самим blender

Все обыскал, но такого файла не обнаружил. И среди скриптов на blender.org тоже не нашел

Пытался искать через поисковики. Об этом скрипте говорят линуксоиды, а у меня винда.

Reshetov
сценарист
Reshetov
Сообщений: 717
Рейтинг: +8



21 ноября 2009 в 22:42Рейтинг: 0    0    0
#3792


> cs = GameLogic.getCurrentScene()
> # видимый слой
> for obj in cs.objects:
> print obj

Ладно, коли blender-softwaregl обнаружить не удалось, попробую засобачить скриптик к игре. Еще бы разобраться, как его запустить при загрузке уровней.

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




22 ноября 2009 в 11:40Рейтинг: 0    0    0
#3793


> Ладно, коли blender-softwaregl обнаружить не удалось, попробую засобачить скриптик к игре. Еще бы разобраться, как его запустить при загрузке уровней.

У меня 2.49a с сайта, и сборка под Linux. Может только в этой сборке шёл blender-softwaregl O_o? Он у меня лежит прямо рядом с основным blender, это маленький скрипт, который подсовывает библиотеки из локальной lib при помощи установки LD_LIBRARY_PATH, а в этой папке lib лежат: libGL.so и libGLU.so собранные из проекта Mesa.

WuzUruma
пользователь
WuzUruma
Сообщений: 25
Рейтинг: 0



22 ноября 2009 в 16:45Рейтинг: 0    0    0
#3794


А вот возник еще один вопрос про Replace Mesh. Мне надо, чтобы три предмета могли заменять друг друга в конкретном месте. Два, которые на рисунке последние (б, в), заменяют друг друга без проблем. Становятся ровно так, как надо. А третий предмет, на рисунке первый (а), всегда становится вертикально. А надо, чтоб как на картинке - горизонтально. Вообще не понимаю как так сделать ==[ Задолбался уже, явно опять что-то не так делаю. Помогите, пожалуйста.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1796
Рейтинг: +78



22 ноября 2009 в 16:56Рейтинг: 0    0    0
#3795


Поверни объект как тебе нужно, потом сделай вот так:

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

WuzUruma
пользователь
WuzUruma
Сообщений: 25
Рейтинг: 0



22 ноября 2009 в 18:56Рейтинг: 0    0    0
#3796


Спасибо, помогло.

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




22 ноября 2009 в 20:02Рейтинг: 0    0    0
#3797


Letun, это дежавю :0) Смотрим страницу 234 ;)

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1796
Рейтинг: +78



22 ноября 2009 в 20:15Рейтинг: 0    0    0
#3798


Склероз наверное или травы много курит

exooman
пользователь
exooman
Сообщений: 602
Рейтинг: +70



22 ноября 2009 в 21:07Рейтинг: 0    0    0
#3799


Друзья,нет еще способа сделать в игровом движке персонажей, конечности которых будут поддаваться физическому воздействию других объектов?Т.е.иметь "мягкие тела", как в хэлфлайф2,сталкере,фаркрае2 и мн.др.

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5420
Рейтинг: +348



3


22 ноября 2009 в 21:11Рейтинг: 0    0    0
#3800


Это называется рэгдолл. В БГЕ это теоретически сделать уже возможно, но очень ресурсоёмко и трудно. Ждём 2.50 :)

exooman
пользователь
exooman
Сообщений: 602
Рейтинг: +70



22 ноября 2009 в 21:26Рейтинг: 0    0    0
#3801


Ждем с нетерпением,ага:)уже довольно давненько видел пример рэгдола,он выглядел как человек состоящий из нескольких мешей,квадратов, каждый из них был частью тела.Нет ли примера где эта система реализована в одном меше?


Сообщений 19219, на страницах: 1 2 119 236 237 238 719 1201 1202
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.