BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 68 посетителей:
alber, mancunian, sanyasamsonov, spark, graphite, Radya, Juliya, Juliya, sansan, Juliya, Juliya, lenster, MageasteR, Juliya, Uninstall84, kuflash, fureimu, Иван П., $asha, Juliya, ExeQt0r, iCoteg, Артем, trak477, psyshit, ПыщПыщ, Gorton и 41 гостей

Обсуждаемые темы:

...просто работы... (MageasteR)
Болталка (fureimu)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Juliya)
W.I.P. Uriy (MageasteR)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (Juliya)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)
WIP Gibson1980 (gibson1980)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Вопрос(ы) по созданию игр



Главная » Форум » Игры и GE » Вопрос(ы) по созданию игр

Внимание, прежде чем задать вопрос загляните в:

Blender Game Engine примеры

Сообщений 18136, на страницах: 1 2 173 345 346 347 740 1133 1134
добавить сообщение
3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +166



17 января 2010 в 23:28Рейтинг: 0    0    0
#5533


нууу .... смотря для чего, для игры Дима Кивы мож и 10.

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2746
Рейтинг: +343



17 января 2010 в 23:34Рейтинг: 0    0    0
#5534




Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2746
Рейтинг: +343



17 января 2010 в 23:35Рейтинг: 0    0    0
#5535


>>нууу .... смотря для

?:-|

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +166



17 января 2010 в 23:40Рейтинг: 0    0    0
#5536


совсем не сложно изображение лица поместить на модель, а все остальное требует доработки. Запеки хотя бы амбиент оклюжн и и положи мультиплаем на основную текстуру.

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2746
Рейтинг: +343



17 января 2010 в 23:48Рейтинг: 0    0    0
#5537


абиент аклюжин так и не знаю до сих пор как работает. а что такое мультиплаем?

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +166



18 января 2010 в 00:00Рейтинг: 0    0    0
#5538


ну я же делал урок по амбиенту на http://blender-narod.ucoz.ru/ выкладывал, мультиплай это способ наложения слоя на другой слой в фотошопе (в гимпе наверно так же)

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +166



18 января 2010 в 00:02Рейтинг: 0    0    0
#5539


ну я же делал урок по амбиенту http://blender-narod.ucoz.ru/blog/1-0-2
мультиплай это способ наложения одного слоя на другой в фотошопе , в гимпе наверно так же

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1740
Рейтинг: +59



18 января 2010 в 00:31Рейтинг: 0    0    0
#5540


> ну я же делал урок по амбиенту
В примеры пожалуйста, ага

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +166



18 января 2010 в 00:36Рейтинг: 0    0    0
#5541


дык это не пример на БГЕ он относиться к общей теме блендера . Вот ссылка http://blender-narod.ucoz.ru/blog/1-0-2 , мой называеться
"Запекание теней и амбиент аклюжн в Blender"

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1740
Рейтинг: +59



18 января 2010 в 01:50Рейтинг: 0    0    0
#5542


Да да, так и напиши

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1740
Рейтинг: +59



18 января 2010 в 01:51Рейтинг: 0    0    0
#5543


Дима Кива, на баракабамбу похоже

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1740
Рейтинг: +59



18 января 2010 в 07:18Рейтинг: 0    0    0
#5544


3dmax, я ж пошутил просто ;)

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

18 января 2010 в 08:10Рейтинг: 0    0    0
#5545


Гы, забавный и... точно Обама, Летун прямо мысли прочёл!)))

============================================================

> Там ещё я влючил возможность в Blender перехвата старта/останова BGE и перехват клавиши Space.
А для чего "перехват клавиши Space", что это даст? ;)

>>>>А если добавить актуатор что-то типа Edit Object -> Make Object As Overlay, то это бы подошло для X-Ray в BGE ?
>>>>а X-Ray это нужен такой как в Blender, чтобы просто рисовал оверлеем?
>>> А ещё... регулировать степень "оверлейности", но это уже излишки.
>> свойство объекта, если он находиться за каким то объектом(или объектами) то его все равно видно.
> возможно понадобиться так же свойство для другого объекта через который этот оверлейный все равно не просматривался, хотя наверно это уже излишки. :D
Подытожим идеальный вариант: Актуатор Make Object As Overlay, в нём "суб-актуатор" - "Object As Overlay" с регулировкой степени "оверлей-прозрачности" в процентах (а лучше зависимость от проперти), галкой для оверлея поверх объектов с оверлеем (O_o) с индексом, для определения приоритета объектов с оверлеем (O_ox2), плюс галка "реакция Актуатора 2d фильтерс[имя] только на этот объект" (O_ox3)! Кроме того, необходим "суб-актуатор" - "Object Disable Overlay", что даст объекту приоритет перед объектами с оверлеем, но не даст приоритета для объектов без оверлея... я сам охренел от того, что написал!!! O_o^10

За такую штуку, уже деньги брать можно! :0)
==========================================================

Подскажите плиз, можно ли скриптом поменять объекту материал и/или текстуру?
Или я зря ищу?(

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


18 января 2010 в 09:10Рейтинг: 0    0    0
#5546


Думаю проще будет реплейс мешом. А если подумать, в АйПиО можно цвет объекта менять, альфу. Может и текстуру можно будет, но я не проверял.

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2746
Рейтинг: +343



18 января 2010 в 10:38Рейтинг: 0    0    0
#5547


думаю поёдйт так. т.к. чел будет только иногда промилькивать ему не нужно карта нормалей и т.п


Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +166



18 января 2010 в 10:46Рейтинг: 0    0    0
#5548


но ты же хотел начальный ролик ?:-| . А так и старый подошел бы. Тем более если он вылазить не будет нижняя часть танкиста нафиг не нужна


Сообщений 18136, на страницах: 1 2 173 345 346 347 740 1133 1134
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.