BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 67 посетителей:
graphite, fureimu, Синяк, Masara, lenster, lastalexxx, trak477, Andrew The Stalker, Vladis_s, Yani-X, Goblin, TomBambadil, MageasteR, denis8424, kenprol, mr.Incredible, GameR, Basil, Juliya, alexkovalev1985 и 47 гостей

Обсуждаемые темы:

kenprol WIP (kenprol)
Уроки на BLENDERMAKE.INFO (INFERNAL)
Просто анимации (mr.Incredible)
Анекдоты (PORSHNE)
WIP alexkovalev1985 (alexkovalev1985)
Наш рабочий стол (le6681)
WIP (marko)
Болталка (Aggressor)
Мультфильм "Ничего страшного!" (viewnosh)
Blender и PostgreSQL/Postgis (troll)
Вопросы новичков и ответы (ezik)
Linux (denis8424)
Camera Tracking (Tomato Branch) (mr.A)
SparK's WIP (spark)
"E767 "- Реанимация проекта! (Goldgamer)
Полностью объединить несколько мешей в один (lenster)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: betal

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Вопрос(ы) по созданию игр



Главная » Форум » Игры и GE » Вопрос(ы) по созданию игр

Внимание, прежде чем задать вопрос загляните в:

Blender Game Engine примеры

Сообщений 18076, на страницах: 1 2 189 377 378 379 754 1129 1130
добавить сообщение
Toxa17
BGE мастер
Toxa17
Сообщений: 1015
Рейтинг: +57



08 февраля 2010 в 20:56Рейтинг: 0    0    0
#6058


3dmax
Мне надо Dloc чтобы была, как её записать? qip зайди.

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +166



08 февраля 2010 в 21:01Рейтинг: 0    0    0
#6059


не знаю как dloc записать, ща фильм сатрю, потом B-)

Alex_Monster
пользователь
Alex_Monster
Сообщений: 72
Рейтинг: 0



08 февраля 2010 в 21:25Рейтинг: 0    0    0
#6060


2 Тоха17 Сделай анимацию через Loc, а потом скопируй и вставь в DLoc

Alex_Monster
пользователь
Alex_Monster
Сообщений: 72
Рейтинг: 0



08 февраля 2010 в 21:29Рейтинг: 0    0    0
#6061


вот :D

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Toxa17
BGE мастер
Toxa17
Сообщений: 1015
Рейтинг: +57



08 февраля 2010 в 21:32Рейтинг: 0    0    0
#6062


Alex_Monster
Спасибо, ну а сразу записать типо ни как :-/

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +166



08 февраля 2010 в 21:32Рейтинг: 0    0    0
#6063


а зачем ваще dloc нужен ?

Toxa17
BGE мастер
Toxa17
Сообщений: 1015
Рейтинг: +57



08 февраля 2010 в 21:50Рейтинг: 0    0    0
#6064


3dmax
Я думал когда же ты спросиш))) Он даёт то что анимация записывается относительно объекта, а не мира. Т.е. например его позиция в мире не сохраняется, а направление движения сохраняется, ну как то так)

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +166



08 февраля 2010 в 22:06Рейтинг: 0    0    0
#6065


?:-| ничо не понял, " мапед не мой я только объяву дал" B-)

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9338
Рейтинг: +704



2

09 февраля 2010 в 10:28Рейтинг: 0    0    0
#6066


Toxa17, ты что ль из моего файла картинку привёл? B-)
Тупо выделяешь канал, и кликаешь по окошку Ipo удерживая Ctrl, куда кликнешь там и кривая появится, а потом правишь!)
Или ещё вариант, сделать анимацию через I в "глобальных" координатах, а потом присвоить её нужному каналу в "локальных" и всё!)
_

Гы, счас пробовал, что будет если I с функциональными клавишами зажимать - Alt+I это удаление ключей!) :)
====

Внимание вопрос: посоветуйте, как лучше сделать перемещение по зацикленным клеткам?)

Задача стоит такая, есть "поля" по ним двигаются объекты, двигаются они в зависимости от выпадения рандомного числа в проперти. То есть нажали кнопку, выпало число, объект передвинулся на такое же число клеток и так по кругу...

Есть пара-тройка вариантов:
Первый - тупо анимировать путь объекта и указывать кадры через проперти, но тогда проблема плавного движения вырисовывается, что бы он не скакал сразу на "финишную" клетку!(
Второй, это сделать трэк ту и фиксировать проходы клеток - не айс на поворотах и куча "цепочек", что бы объекты не "наезжали" др. на др. и т.п.
Третий вариант, сделать трэк по пути, но опять эе куча сенсоров и ещё эта сволочь переодически глючит!(

Вот сижу и думаю, что лучше! Может ещё варианты есть? ;)

Toxa17
BGE мастер
Toxa17
Сообщений: 1015
Рейтинг: +57



09 февраля 2010 в 14:10Рейтинг: 0    0    0
#6067


O.din13
Спасибо уже разобрались)
Вот насчёт функцианальных клавиш картинка: :0)
http://blenderhome.3dn.ru/_pu/0/52343067.png
> Внимание вопрос: посоветуйте, как лучше сделать перемещение по зацикленным клеткам?)
Вообще мне кажется лучше анимировать, плавность конечно может пострадать но если как нибудь придумать проперти чтобы плавно менялась то может и нормально получится)

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9338
Рейтинг: +704



2

09 февраля 2010 в 14:15Рейтинг: 0    0    0
#6068


Да я скачивал такую картинку, но у меня не винт, а ЧД! А на память всё... сам понимаешь. :-/

> придумать проперти чтобы плавно менялась
Да, я пока к такому и склоняюсь, как менять придумал уже. Но может получше что-то можно...
Просто проблемка возникает, под каждое новое поле, нужна будет своя анимация! А это не айс...

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


09 февраля 2010 в 14:19Рейтинг: 0    0    0
#6069


O.din13, может так?

Прикреплен файл: kletki.blend

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9338
Рейтинг: +704



2

09 февраля 2010 в 14:22Рейтинг: 0    0    0
#6070


> нужна будет своя анимация
...кроме того, анимировать придётся несколько объектов (подобных, фиксированное кол-во)! А это не айс... ещё и поля планируются рандомные, тут вообще оно плохо может стыковаться!(



Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2742
Рейтинг: +338



09 февраля 2010 в 14:24Рейтинг: 0    0    0
#6071


ВОт у мя персы появляются из друггог слоя. потом нужно чтоб появилось оружие и стало припаренчено к определённому персу. но эт вроде нефозможно. чож делать? или может сделать сразу у перса оружие приделано ну гогда не нужно оно то оно сразу(сделать удаление) исчезает?


Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9338
Рейтинг: +704



2

09 февраля 2010 в 14:27Рейтинг: 0    0    0
#6072


odimmo, посмотрел твой файл:
Я примерно так пробовал делать, мне не подошли две вещи.
Первое, это то что объект идёт напрямую, а не ПО клетка.
Второе, вытекает из первого - учёт присутствия объекта на клетках, в этом случае сделать не получится!(

Будем думать...

====
Дима Кива, персы появляются на пустышках так? Просто припаренти ещё и пустышку для оружия, или персу в руку, или к основе на то место, где у него появится рука... это если попроще и первое что пришло!)

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2742
Рейтинг: +338



09 февраля 2010 в 14:34Рейтинг: 0    0    0
#6073


Один, ну это понятно. а дальше? :)


Сообщений 18076, на страницах: 1 2 189 377 378 379 754 1129 1130
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.