09 февраля 2010 в 14:35Рейтинг: 0
0
0
вобщем как сделать чтоб добавленый обьект приперентился к другому добавленому обьекту?
09 февраля 2010 в 14:36Рейтинг: 0
0
0
А дальше
Set Parent пушке на ладонь, если пустышка на основе была, а если на персе, то какбэ всё!)
Set Parent - это в
актуатореEdit Objekt, если не ошибаюсь актуаторе
Parent, название какбэ намекайет!)
09 февраля 2010 в 14:41Рейтинг: 0
0
0
Дима КиваЭто делается очень просто сто раз уже делал.
Возьми прикрепи к руке например куб и сделай его не видимым. Далее для того что бы это был не квадрат, а любое оружие(так и выбор оружия осуществляется) например твой автомат поставь на куб реплейс меш на автомат с другого слоя и в режиме редактирования сдвинь меш автомата чтобы он при замене правильно был расположен в руке.
Ещё раз процедура по пунктам:
1) Добавляется чел с припараненым кубом к руке.
2) Меш куба в руке меняется на необходимый меш(автомат).
3) Сдвигаеш если нужно в режиме редактирования меш автомата.
Всё)
Вроде так тебе надо как я понял)
09 февраля 2010 в 14:46Рейтинг: 0
0
0
Хм, да! С реплэйс будет поудобнее!)
====
Ещё, маааленький вопросик - как в скрипте получить имя объекта под курсором?
09 февраля 2010 в 14:57Рейтинг: 0
0
0
Один, вот. на тебе: приделай
Прикреплен файл: 384-untitled.blend
09 февраля 2010 в 15:06Рейтинг: 0
0
0
Дима КиваВот например тут так и сделано:
Мега система сам долго придумывал, плюсов много например припаранивать надо только один куб и оружия которые заменяешь не надо припаранивать, они просто на другом слое находятся где хочеш. Таким образом можно сделать сколько хочешь видов оружия, причём каждое можно расположить где надо изменив положение его меша относительно центра т.к. реплейс меш заменяет ровно по центру)
В общем всё вери гут, если что обращайтесь чем смогу обязательно помогу
Главное взаимовыручка
09 февраля 2010 в 15:06Рейтинг: 0
0
0
Одна кнопко у кубика, зажать
True на сенсоре
Always!)

Но, в этом случае, лучше будет так, как
Тоха присоветовал... хотя б актуаторов меньше, да и удобнее!
Прикреплен файл: 384_untitled.blend
09 февраля 2010 в 15:10Рейтинг: 0
0
0
O.din13, в твоём случае даже заметно как объект немного мерцает.
09 февраля 2010 в 15:23Рейтинг: 0
0
0
Это потому что если просто так сделать, то объект ВСЕГДА добавляется... наверное комп подтормаживает на сцене(у меня не видно)...
09 февраля 2010 в 16:25Рейтинг: 0
0
0
Потестил
Set Parent, вывод такой, если при старте любой из объектов был в текущем слое, то актуатор сработает.
Если оба были не в текущем, то, увы - нет!(