BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 63 посетителей:
graphite, fureimu, Иван П., Ratix6, kimk, GameR, Juliya, Juliya, Juliya, Juliya, Yani-X, maleficmax, Juliya, GameR, Foma_Kinyaev, iCoteg, Uriy, Juliya, MageasteR, Juliya, Juliya, mancunian, Juliya, Juliya, ZZZubec, julian, Gorton, Juliya, DowNBasS и 34 гостей

Обсуждаемые темы:

Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
...просто работы... (MageasteR)
W.I.P. Uriy (Uriy)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Болталка (fureimu)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (Juliya)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Вопрос(ы) по созданию игр



Главная » Форум » Игры и GE » Вопрос(ы) по созданию игр

Внимание, прежде чем задать вопрос загляните в:

Blender Game Engine примеры

Сообщений 18136, на страницах: 1 2 190 378 379 380 756 1133 1134
добавить сообщение
Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2746
Рейтинг: +343



09 февраля 2010 в 14:35Рейтинг: 0    0    0
#6074


вобщем как сделать чтоб добавленый обьект приперентился к другому добавленому обьекту?

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

09 февраля 2010 в 14:36Рейтинг: 0    0    0
#6075


А дальше Set Parent пушке на ладонь, если пустышка на основе была, а если на персе, то какбэ всё!) B-)

Set Parent - это в актуатореEdit Objekt, если не ошибаюсь актуаторе Parent, название какбэ намекайет!) :)

Toxa17
BGE мастер
Toxa17
Сообщений: 1015
Рейтинг: +57



09 февраля 2010 в 14:41Рейтинг: 0    0    0
#6076


Дима Кива
Это делается очень просто сто раз уже делал.
Возьми прикрепи к руке например куб и сделай его не видимым. Далее для того что бы это был не квадрат, а любое оружие(так и выбор оружия осуществляется) например твой автомат поставь на куб реплейс меш на автомат с другого слоя и в режиме редактирования сдвинь меш автомата чтобы он при замене правильно был расположен в руке.
Ещё раз процедура по пунктам:
1) Добавляется чел с припараненым кубом к руке.
2) Меш куба в руке меняется на необходимый меш(автомат).
3) Сдвигаеш если нужно в режиме редактирования меш автомата.
Всё)
Вроде так тебе надо как я понял)

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

09 февраля 2010 в 14:46Рейтинг: 0    0    0
#6077


Хм, да! С реплэйс будет поудобнее!)
====

Ещё, маааленький вопросик - как в скрипте получить имя объекта под курсором? ;)

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2746
Рейтинг: +343



09 февраля 2010 в 14:57Рейтинг: 0    0    0
#6078


Один, вот. на тебе: приделай


Прикреплен файл: 384-untitled.blend

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2746
Рейтинг: +343



09 февраля 2010 в 14:59Рейтинг: 0    0    0
#6079


Тоха, дело говоришь :0)

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


09 февраля 2010 в 15:00Рейтинг: 0    0    0
#6080


Я не О.Дин, но не удержался B-)

Прикреплен файл: aaaaaa.blend

Toxa17
BGE мастер
Toxa17
Сообщений: 1015
Рейтинг: +57



09 февраля 2010 в 15:06Рейтинг: 0    0    0
#6081


Дима Кива
Вот например тут так и сделано:
http://www.youtube.com/watch?v=Hq785VmD-Ag
Мега система сам долго придумывал, плюсов много например припаранивать надо только один куб и оружия которые заменяешь не надо припаранивать, они просто на другом слое находятся где хочеш. Таким образом можно сделать сколько хочешь видов оружия, причём каждое можно расположить где надо изменив положение его меша относительно центра т.к. реплейс меш заменяет ровно по центру)
В общем всё вери гут, если что обращайтесь чем смогу обязательно помогу :)
Главное взаимовыручка ;)

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

09 февраля 2010 в 15:06Рейтинг: 0    0    0
#6082


Одна кнопко у кубика, зажать True на сенсоре Always!) ;)

Но, в этом случае, лучше будет так, как Тоха присоветовал... хотя б актуаторов меньше, да и удобнее! :-@

Прикреплен файл: 384_untitled.blend

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


09 февраля 2010 в 15:10Рейтинг: 0    0    0
#6083


O.din13, в твоём случае даже заметно как объект немного мерцает.

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

09 февраля 2010 в 15:23Рейтинг: 0    0    0
#6084


Это потому что если просто так сделать, то объект ВСЕГДА добавляется... наверное комп подтормаживает на сцене(у меня не видно)...

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2746
Рейтинг: +343



09 февраля 2010 в 15:47Рейтинг: 0    0    0
#6085


>>http://www.youtube.com/watch?v=Hq785VmD-Ag
интересссссно

Toxa17
BGE мастер
Toxa17
Сообщений: 1015
Рейтинг: +57



09 февраля 2010 в 16:11Рейтинг: 0    0    0
#6086


Бьютифульнищная крутатень приятно когда такое пишут про твои работы 2-3 летней давности ;)

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2746
Рейтинг: +343



09 февраля 2010 в 16:21Рейтинг: 0    0    0
#6087


>>работы 2-3 летней давности
аа значит игра уже доделана! B-)

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

09 февраля 2010 в 16:25Рейтинг: 0    0    0
#6088


Потестил Set Parent, вывод такой, если при старте любой из объектов был в текущем слое, то актуатор сработает.
Если оба были не в текущем, то, увы - нет!(

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2746
Рейтинг: +343



09 февраля 2010 в 16:31Рейтинг: 0    0    0
#6089


>>Потестил Set Parent
, и тестить не нужно было. если добавлено много персов то как обьект попределит к кому парентиться. никак. :)


Сообщений 18136, на страницах: 1 2 190 378 379 380 756 1133 1134
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.