BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 68 посетителей:
graphite, fureimu, Синяк, Masara, lenster, lastalexxx, MageasteR, denis8424, kenprol, mr.Incredible, GameR, Basil, Juliya, alexkovalev1985, Dmytro Slyusar, SATtva, gibson1980 и 51 гостей

Обсуждаемые темы:

kenprol WIP (kenprol)
Уроки на BLENDERMAKE.INFO (INFERNAL)
Просто анимации (mr.Incredible)
Анекдоты (PORSHNE)
WIP alexkovalev1985 (alexkovalev1985)
Наш рабочий стол (le6681)
WIP (marko)
Болталка (Aggressor)
Мультфильм "Ничего страшного!" (viewnosh)
Blender и PostgreSQL/Postgis (troll)
Вопросы новичков и ответы (ezik)
Linux (denis8424)
Camera Tracking (Tomato Branch) (mr.A)
SparK's WIP (spark)
"E767 "- Реанимация проекта! (Goldgamer)
Полностью объединить несколько мешей в один (lenster)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: betal

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Вопрос(ы) по созданию игр



Главная » Форум » Игры и GE » Вопрос(ы) по созданию игр

Внимание, прежде чем задать вопрос загляните в:

Blender Game Engine примеры

Сообщений 18076, на страницах: 1 2 196 390 391 392 760 1129 1130
добавить сообщение
3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +166



20 февраля 2010 в 00:19Рейтинг: 0    0    0
#6266


WIN64 дык у тя по Х курсор не двигаеться, он в потолок упираеться и дальше не идет.
кароч я вот чуток поправил, теперь и по Х двигаеться, правда если слишком близко к роботу курсор или вообще в нем, то робот смотрит на нас :D , надо чето еще придумать.

Прикреплен файл: 402_untitled_2.blend

andrei2712
пользователь
andrei2712
Сообщений: 246
Рейтинг: +7



20 февраля 2010 в 14:20Рейтинг: 0    0    0
#6267


как сделать луч которым видет бот толще? подскажите пожалуста

Прикреплен файл: 2.blend

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9338
Рейтинг: +704



2

20 февраля 2010 в 14:27Рейтинг: 0    0    0
#6268


У него вообще толщины нет... два поставь! :)

andrei2712
пользователь
andrei2712
Сообщений: 246
Рейтинг: +7



20 февраля 2010 в 14:31Рейтинг: 0    0    0
#6269


O.din13
1.Два рея?
2.А и как его увидеть или это тоже невозможно??
3.И вот ещё есть какой то способ что б бот невидел сквозь стенку???

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9338
Рейтинг: +704



2

20 февраля 2010 в 14:45Рейтинг: 0    0    0
#6270


1 - Два рэя! Луч=Ray! Поставь их на пустышки и припаренти к объекту...
2 - Никак...
3 - Есть, поставь ещё один рэй для условия "если стенка то не"... То есть один Ray сканит перса и запускает атаку на него, если только если второй Ray не видит стенку...

Кстати, он же его и слышать-то может! ;)
И ещё, лучше ставить не Ray, а Radar. И можно же задать несколько степеней слышимости:
1 - перс в прямой видимости - одно расстояние.
2 - перс за стенкой - уменьшённое расстояние...

andrei2712
пользователь
andrei2712
Сообщений: 246
Рейтинг: +7



20 февраля 2010 в 14:59Рейтинг: 0    0    0
#6271


Кстати, он же его и слышать-то может!
И ещё, лучше ставить не Ray, а Radar. И можно же задать несколько степеней слышимости:
1 - перс в прямой видимости - одно расстояние.
2 - перс за стенкой - уменьшённое расстояние...
O.din13 Если тебе не тяжело сможешь замутить пример а тоя с Радар пробовал он за стенкой всёравно видет

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9338
Рейтинг: +704



2

20 февраля 2010 в 15:07Рейтинг: 0    0    0
#6272


...
====

А можно вообще по иному, кроме прямой видимости учитывать такую штуку:
_
Перс.
1 - перс идёт - меседж "шаг"
2 - перс бежит - меседж "бег"
_
Враг.
"шаг" - проверка попадания перса в область звукового обнаружения (Near - X), проверка наличия стенки (Near), проверка расстояния до перса и стенки + расчёт (Script)=Атака(?)
"бег" - проверка попадания перса в область звукового обнаружения (Near), проверка наличия стенки (Near), проверка расстояния до перса и стенки + расчёт (Script)=Атака(?)
_
Жаль дальность распространения меседжей нельзя поставить... хотя можно наверное...

====

З.Ы.
Не сложно, только я ушёл уже!)
Можешь подождать, завтра вернусь и... может даже не забуду!)))
А лучше САМ сделай, так не особо сложно ж...

Ногрюмерюн
пользователь
Ногрюмерюн
Сообщений: 108
Рейтинг: +5



21 февраля 2010 в 00:15Рейтинг: 0    0    0
#6273


Вот сделал поверхность, увеличил её до большого размера, а как на ней расставить там домики, елочки и т.д. как можно перемещатся по поверхности, в слепую ж нельзя ж их растановить.

Roman.blend
дракон
Roman.blend
Сообщений: 1898
Рейтинг: +43



21 февраля 2010 в 00:33Рейтинг: 0    0    0
#6274


А как сделать чтобы камера была как в GTA типо следила за персонажем в Game Engine??? :o

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2742
Рейтинг: +338



21 февраля 2010 в 01:12Рейтинг: 0    0    0
#6275


гта3, санандряс, 4, -везде по разному :)

Roman.blend
дракон
Roman.blend
Сообщений: 1898
Рейтинг: +43



21 февраля 2010 в 01:14Рейтинг: 0    0    0
#6276


гта3 вот мне надо чтобы так двигалась камера за персонажем но не могу сделать!!! :-/

Ногрюмерюн
пользователь
Ногрюмерюн
Сообщений: 108
Рейтинг: +5



21 февраля 2010 в 10:43Рейтинг: 0    0    0
#6277


камера привязывается актуатором Camera. вписываеш в него имя объекта, за которым будеш следить. минимально и максимально делай одинаково. А масса объекта это высота камеры.

Roman.blend
дракон
Roman.blend
Сообщений: 1898
Рейтинг: +43



21 февраля 2010 в 10:45Рейтинг: 0    0    0
#6278


Ногрюмерюн а можно скрин!??? B-)

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9338
Рейтинг: +704



2

21 февраля 2010 в 11:44Рейтинг: 0    0    0
#6279


> А масса объекта это высота камеры.
Не масса, а Height - англ. Высота...
====

andrei2712, сейчас пример, в тред для примеров брошу...

Roman.blend
дракон
Roman.blend
Сообщений: 1898
Рейтинг: +43



21 февраля 2010 в 11:58Рейтинг: 0    0    0
#6280


Я чет не понял как єто сделать! :o

crask8
пользователь
crask8
Сообщений: 292
Рейтинг: +36



21 февраля 2010 в 12:50Рейтинг: 0    0    0
#6281


1.Как сделать что б при косании меша объект включал анимацию?
2.Что такое Visual(Roc Loc)Для чего?


Сообщений 18076, на страницах: 1 2 196 390 391 392 760 1129 1130
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.