20 февраля 2010 в 00:19Рейтинг: 0
0
0
WIN64 дык у тя по Х курсор не двигаеться, он в потолок упираеться и дальше не идет.
кароч я вот чуток поправил, теперь и по Х двигаеться, правда если слишком близко к роботу курсор или вообще в нем, то робот смотрит на нас

, надо чето еще придумать.
Прикреплен файл: 402_untitled_2.blend
20 февраля 2010 в 14:20Рейтинг: 0
0
0
как сделать луч которым видет бот толще? подскажите пожалуста
Прикреплен файл: 2.blend
20 февраля 2010 в 14:31Рейтинг: 0
0
0
O.din13
1.Два рея?
2.А и как его увидеть или это тоже невозможно??
3.И вот ещё есть какой то способ что б бот невидел сквозь стенку???
20 февраля 2010 в 14:45Рейтинг: 0
0
0
1 - Два
рэя! Луч=Ray! Поставь их на пустышки и
припаренти к объекту...
2 - Никак...
3 - Есть, поставь ещё один
рэй для условия "если стенка то не"... То есть один
Ray сканит перса и запускает атаку на него, если только если второй
Ray не видит стенку...
Кстати, он же его и слышать-то может!

И ещё, лучше ставить не
Ray, а
Radar. И можно же задать несколько степеней слышимости:
1 - перс в прямой видимости - одно расстояние.
2 - перс за стенкой - уменьшённое расстояние...
20 февраля 2010 в 14:59Рейтинг: 0
0
0
Кстати, он же его и слышать-то может!
И ещё, лучше ставить не Ray, а Radar. И можно же задать несколько степеней слышимости:
1 - перс в прямой видимости - одно расстояние.
2 - перс за стенкой - уменьшённое расстояние...
O.din13 Если тебе не тяжело сможешь замутить пример а тоя с Радар пробовал он за стенкой всёравно видет
20 февраля 2010 в 15:07Рейтинг: 0
0
0
...
====
А можно вообще по иному, кроме прямой видимости учитывать такую штуку:
_
Перс.
1 - перс идёт -
меседж "шаг"
2 - перс бежит -
меседж "бег"
_
Враг.
"шаг" - проверка попадания перса в область звукового обнаружения (
Near -
X), проверка наличия стенки (
Near), проверка расстояния до перса и стенки + расчёт (
Script)=Атака(?)
"бег" - проверка попадания перса в область звукового обнаружения (
Near), проверка наличия стенки (
Near), проверка расстояния до перса и стенки + расчёт (
Script)=Атака(?)
_
Жаль дальность распространения
меседжей нельзя поставить... хотя можно наверное...
====
З.
Ы.
Не сложно, только я ушёл уже!)
Можешь подождать, завтра вернусь и... может даже не забуду!)))
А лучше САМ сделай, так не особо сложно ж...
21 февраля 2010 в 00:15Рейтинг: 0
0
0
Вот сделал поверхность, увеличил её до большого размера, а как на ней расставить там домики, елочки и т.д. как можно перемещатся по поверхности, в слепую ж нельзя ж их растановить.
21 февраля 2010 в 10:43Рейтинг: 0
0
0
камера привязывается актуатором Camera. вписываеш в него имя объекта, за которым будеш следить. минимально и максимально делай одинаково. А масса объекта это высота камеры.
21 февраля 2010 в 11:44Рейтинг: 0
0
0
> А масса объекта это высота камеры.
Не масса, а
Height - англ. Высота...
====
andrei2712, сейчас пример, в тред для примеров брошу...
21 февраля 2010 в 12:50Рейтинг: 0
0
0
1.Как сделать что б при косании меша объект включал анимацию?
2.Что такое Visual(Roc Loc)Для чего?