21 февраля 2010 в 13:04Рейтинг: 0
0
0
O.din13
он всёравно лендит сквозь стену
21 февраля 2010 в 13:38Рейтинг: 0
0
0
Чо-чо делает?

Там, в общем, смысл такой - когда "перс" за стеной, "враг" за ним следит, а когда стены между ними нету, то идёт за ним!
У тебя не так?

Если хочешь, что бы и не следил, просто удали связь, с "
радара на
трэк_
ту" которая...
21 февраля 2010 в 13:46Рейтинг: 0
0
0
1.следит сквозь стену
2.а как сделать что б когда за стеной враг не следил а когда вышел и за стены враг начал следить
3.удалил неполучается???
21 февраля 2010 в 17:37Рейтинг: 0
0
0
Подскажите, как делать несколько разных анимаций одной группе объектов, ну там чтобы типа при одном условии одна анимация, при другом другая и т.д.
21 февраля 2010 в 18:36Рейтинг: 0
0
0
2crask8
> Пример загрузки
Это пример анимации, но совсем не загрузки. Только время зря тратить чтоб тупо смотреть анимацию
21 февраля 2010 в 19:44Рейтинг: 0
0
0
ну хоть похоже на загрузку
Как сделать чтобы при столкновении игрока с определённым мешем включалась анимаци?
21 февраля 2010 в 21:27Рейтинг: 0
0
0
Лёха, тут в теме полно файлов лежат с примерами перса
21 февраля 2010 в 21:57Рейтинг: 0
0
0
Для включения анимации объекта, ставиш ему сенсор Touch и вписываеш в него имя того, кто к нему должен коснуться. А актуатор выбираеш Ipo и выставляеш в нём начало и конец (в кадрах) созданной анимации