09 марта 2010 в 17:16Рейтинг: 0
0
0
А под
Win такое возможно? Как на скрине...
09 марта 2010 в 17:20Рейтинг: 0
0
0
> А под Win такое возможно? Как на скрине...
чуть муторнее, но возможно: жмёшь левой клавишей мыши на иконку окна (там где такая консолька нарисована), выпадает меню, выбираешь "изменить", а там "пометить"; помечаешь мышью, что нужно копировать и нажимаешь Enter, всё данные из консольки в буфере обмена.
09 марта 2010 в 17:23Рейтинг: 0
0
0
Гы-гы-гы:
> Compiled with Python version 2.6.2.
> Checking for installed Python... got it!
работа
ит!

[сидит довольный, как слон]
====
А может, ты ещё для полного счастья, можешь подсказать способ, что бы консоль сворачивалась после запуска?

В трей, к примеру, или просто на панель задач...
09 марта 2010 в 17:35Рейтинг: 0
0
0
> А может, ты ещё для полного счастья, можешь подсказать способ, что бы консоль сворачивалась после запуска?
>
не.. такого не знаю, думаю тут уже нужно будет химичить с другими программами или править создание консоли в Blender.
09 марта 2010 в 17:47Рейтинг: 0
0
0
Жаль... и что показательно, вот в 2.5 консоль встроили, а окошко всё-равно выскакивает и глаза мозолит...
09 марта 2010 в 19:32Рейтинг: 0
0
0
O.din13Есть скрипт чтобы консоль убрать, но он под Python 2.5. Я его использовал когда делал первый калькулятор)
09 марта 2010 в 21:52Рейтинг: 0
0
0
Добавил в API GameLogic две Python функции:
- mergeBlendFile(имя_сцены, путь_к_файлу)
загружает все объекты сцены
имя_сцены из файла
путь_к_файлу в текущую сцену
- unmergeBlendFile(имя_сцены, путь_к_файлу, флаг_принудительной_выгрузки)
убирает загруженные ранее все объекты сцены
имя_сцены из файла
путь_к_файлу из текущей сцены
Если в скрипте потребовать загрузку файла и тут же сразу потребовать его выгрузить, то выгрузка не произойдёт, т.к. загрузка отложенная (и выгрузка тоже), т.е. все загрузки и выгрузки произойдут только на следующей итерации BGE.
Удобство подхода со скриптами - бывает нужно загрузить сразу за один проход много файлов, что-то типа транзакции.
Удобство подхода с актуаторами - каждый загружается на новой итерации BGE, можно сделать прогресс бар, который будет расти по мере загрузки, т.е. допустим мы знаем, что нам нужно загрузить 5Mb файлов (посчитал Python скрипт заранее), на каждом шаге увеличиваем переменную размера загруженных данных. Позицией прогресс бара будет текущий_разщмер/общий_размер. Что-то типа такого
сборку чуть позже, т.к. это ещё нужно и с Belsagor договориться для сборки под вин.
10 марта 2010 в 00:20Рейтинг: 0
0
0
Круто!

====
Парни, а объясните мне такую штуку, а то я что-то не догоняю:
1. Берём скрипт (любой).
2. Активируем его (к примеру кнопкой).
Просто? Просто! А теперь, как его ДЕАКТИВИРОВАТЬ?

Ведь по факту, получается, что единожды активированный скрипт, всё время висит ИЧСХ, жрёт ресурсы!Ё(
Или я не прав?
10 марта 2010 в 08:12Рейтинг: 0
0
0
есть объект к примеру танк у него есть башня. Подскажите пожалуйста как сделать чтобы камера следила за танком сзади него не меняя положения, а при повороте башни поворачивала за ней. Заранее спасибо.
10 марта 2010 в 08:26Рейтинг: 0
0
0
MozG например вот-так:
Управление:WAD, стрелка влево и право.
Если не так, то объясни подробней.
Прикреплен файл: TangBashnya.blend
10 марта 2010 в 14:55Рейтинг: 0
0
0
Спасибо за ответы! Подскажите как сделать смену оружия. Как ограничить перезарядку и патроны?
Прикреплен файл: Weapons.blend
10 марта 2010 в 15:24Рейтинг: 0
0
0
Uninstall84Вот посмотри тут всё это сделано:
А коротко если то: смена оружия делается заменой вида оружия - внешне, отличия делаются технические т.е. скорострельность, урон, кол-во пуль в обойме и т.д. Перезарядку и патроны ограничить через скрипт всё в примере выше по ссылке.
10 марта 2010 в 16:06Рейтинг: 0
0
0
У меня есть одна модель сделаная в 3D Max Можно ли её конвентировать в формат понятный Блендеру.