BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 54 посетителей:
Иван П., Ratix6, Juliya, Juliya, mancunian, Juliya, Juliya, ПыщПыщ, Juliya, Dante, spark, lenster, GameR, Juliya, Juliya, I5Rek, marggob, Sever, hikkikamori, MageasteR, n752, kuflash, olkeyn и 31 гостей

Обсуждаемые темы:

Болталка (ПыщПыщ)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
...просто работы... (MageasteR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (Juliya)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Вопрос(ы) по созданию игр



Главная » Форум » Игры и GE » Вопрос(ы) по созданию игр

Внимание, прежде чем задать вопрос загляните в:

Blender Game Engine примеры

Сообщений 18136, на страницах: 1 2 202 402 403 404 768 1133 1134
добавить сообщение
O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

09 марта 2010 в 17:16Рейтинг: 0    0    0
#6458


А под Win такое возможно? Как на скрине... :-@

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




09 марта 2010 в 17:20Рейтинг: 0    0    0
#6459


> А под Win такое возможно? Как на скрине...
чуть муторнее, но возможно: жмёшь левой клавишей мыши на иконку окна (там где такая консолька нарисована), выпадает меню, выбираешь "изменить", а там "пометить"; помечаешь мышью, что нужно копировать и нажимаешь Enter, всё данные из консольки в буфере обмена.

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

09 марта 2010 в 17:23Рейтинг: 0    0    0
#6460


Гы-гы-гы:
> Compiled with Python version 2.6.2.
> Checking for installed Python... got it!
работаит! :0)
[сидит довольный, как слон]
====

А может, ты ещё для полного счастья, можешь подсказать способ, что бы консоль сворачивалась после запуска? ;)
В трей, к примеру, или просто на панель задач...
:)

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




09 марта 2010 в 17:35Рейтинг: 0    0    0
#6461


> А может, ты ещё для полного счастья, можешь подсказать способ, что бы консоль сворачивалась после запуска?
>

не.. такого не знаю, думаю тут уже нужно будет химичить с другими программами или править создание консоли в Blender.

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

09 марта 2010 в 17:47Рейтинг: 0    0    0
#6462


Жаль... и что показательно, вот в 2.5 консоль встроили, а окошко всё-равно выскакивает и глаза мозолит...

Toxa17
BGE мастер
Toxa17
Сообщений: 1015
Рейтинг: +57



09 марта 2010 в 19:32Рейтинг: 0    0    0
#6463


O.din13
Есть скрипт чтобы консоль убрать, но он под Python 2.5. Я его использовал когда делал первый калькулятор)

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




09 марта 2010 в 21:52Рейтинг: 0    0    0
#6464


Добавил в API GameLogic две Python функции:
- mergeBlendFile(имя_сцены, путь_к_файлу)
загружает все объекты сцены имя_сцены из файла путь_к_файлу в текущую сцену

- unmergeBlendFile(имя_сцены, путь_к_файлу, флаг_принудительной_выгрузки)
убирает загруженные ранее все объекты сцены имя_сцены из файла путь_к_файлу из текущей сцены

Если в скрипте потребовать загрузку файла и тут же сразу потребовать его выгрузить, то выгрузка не произойдёт, т.к. загрузка отложенная (и выгрузка тоже), т.е. все загрузки и выгрузки произойдут только на следующей итерации BGE.

Удобство подхода со скриптами - бывает нужно загрузить сразу за один проход много файлов, что-то типа транзакции.
Удобство подхода с актуаторами - каждый загружается на новой итерации BGE, можно сделать прогресс бар, который будет расти по мере загрузки, т.е. допустим мы знаем, что нам нужно загрузить 5Mb файлов (посчитал Python скрипт заранее), на каждом шаге увеличиваем переменную размера загруженных данных. Позицией прогресс бара будет текущий_разщмер/общий_размер. Что-то типа такого :0)

сборку чуть позже, т.к. это ещё нужно и с Belsagor договориться для сборки под вин.

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

10 марта 2010 в 00:20Рейтинг: 0    0    0
#6465


Круто! B-)
====

Парни, а объясните мне такую штуку, а то я что-то не догоняю:
1. Берём скрипт (любой).
2. Активируем его (к примеру кнопкой).

Просто? Просто! А теперь, как его ДЕАКТИВИРОВАТЬ? :)

Ведь по факту, получается, что единожды активированный скрипт, всё время висит ИЧСХ, жрёт ресурсы!Ё(

Или я не прав? ;)

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +166



10 марта 2010 в 01:57Рейтинг: 0    0    0
#6466


активируешь через sensor always ? тогда естли не нажата кнопка ''' (3 верхних точки) тогда скрипт только 1 раз запустится, а если нажата тогда гоняет по кругу вечно %)

MozG
пользователь
MozG
Сообщений: 285
Рейтинг: +4



1


10 марта 2010 в 08:12Рейтинг: 0    0    0
#6467


есть объект к примеру танк у него есть башня. Подскажите пожалуйста как сделать чтобы камера следила за танком сзади него не меняя положения, а при повороте башни поворачивала за ней. Заранее спасибо.

WIN64
пользователь
WIN64
Сообщений: 240
Рейтинг: +18



10 марта 2010 в 08:26Рейтинг: 0    0    0
#6468


MozG например вот-так:
Управление:WAD, стрелка влево и право.
Если не так, то объясни подробней.

Прикреплен файл: TangBashnya.blend

MozG
пользователь
MozG
Сообщений: 285
Рейтинг: +4



1


10 марта 2010 в 10:16Рейтинг: 0    0    0
#6469


Спасибо WIN64 это именно то что нужно :)

Uninstall84
пользователь
Uninstall84
Сообщений: 462
Рейтинг: +73



10 марта 2010 в 14:55Рейтинг: 0    0    0
#6470


Спасибо за ответы! Подскажите как сделать смену оружия. Как ограничить перезарядку и патроны?


Прикреплен файл: Weapons.blend

Toxa17
BGE мастер
Toxa17
Сообщений: 1015
Рейтинг: +57



10 марта 2010 в 15:24Рейтинг: 0    0    0
#6471


Uninstall84
Вот посмотри тут всё это сделано:
blenderhome.3dn.ru/load/igry_v...betta_igry_v_blender/11-1-0-20
А коротко если то: смена оружия делается заменой вида оружия - внешне, отличия делаются технические т.е. скорострельность, урон, кол-во пуль в обойме и т.д. Перезарядку и патроны ограничить через скрипт всё в примере выше по ссылке.

Wan-Der-Deken
пользователь
Wan-Der-Deken
Сообщений: 3
Рейтинг: 0



10 марта 2010 в 16:06Рейтинг: 0    0    0
#6472


У меня есть одна модель сделаная в 3D Max Можно ли её конвентировать в формат понятный Блендеру.

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2746
Рейтинг: +343



10 марта 2010 в 16:11Рейтинг: 0    0    0
#6473


'.max' вроде нет


Сообщений 18136, на страницах: 1 2 202 402 403 404 768 1133 1134
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.