BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 70 посетителей:
Иван П., Ratix6, kimk, Juliya, Juliya, maleficmax, Uriy, Juliya, Juliya, mancunian, Juliya, Juliya, Juliya, DowNBasS, Mixon, Axelerator, hikkikamori, ПыщПыщ, Juliya, aRty, Dante, fureimu, spark, olkeyn, lenster, GameR, Ya, Juliya, GameR, Juliya и 40 гостей

Обсуждаемые темы:

W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
...просто работы... (MageasteR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Болталка (fureimu)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (Juliya)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Вопрос(ы) по созданию игр



Главная » Форум » Игры и GE » Вопрос(ы) по созданию игр

Внимание, прежде чем задать вопрос загляните в:

Blender Game Engine примеры

Сообщений 18136, на страницах: 1 2 202 403 404 405 769 1133 1134
добавить сообщение
IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




10 марта 2010 в 16:48Рейтинг: 0    0    0
#6474


> Круто!
> ====
>
> Парни, а объясните мне такую штуку, а то я что-то не догоняю:
> 1. Берём скрипт (любой).
> 2. Активируем его (к примеру кнопкой).
>
> Просто? Просто! А теперь, как его ДЕАКТИВИРОВАТЬ?
>
> Ведь по факту, получается, что единожды активированный скрипт, всё время висит ИЧСХ, жрёт ресурсы!Ё(
>
> Или я не прав?

да прав, если ты используешь always в пульсирующем режиме с вызовом на каждый кадр. Выход - не использовать его, если нужно постоянно и не часто - юзать Delay с большим интервалом, если нужно вообще оооооочень редко, то использовать событие на актуатор, на изменение свойства и т.д.

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




10 марта 2010 в 16:48Рейтинг: 0    0    0
#6475


чёрт 2 раза запостилось :) хм.. может всё таки добавить в свйо userjs блокировку кнопки :-/

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

10 марта 2010 в 17:09Рейтинг: 0    0    0
#6476


3dmax, это
> активируешь через sensor always ? тогда естли не нажата кнопка ''' (3 верхних точки) тогда скрипт только 1 раз запустится, а если нажата тогда гоняет по кругу вечно
Ну, причём тут сенсор, это вообще не про то! Да написал как
> ''' (3 верхних точки)
Логическое "ПРАВДА", итить! B-)
====

Объясняю вопрос второй попыткой:
Вот, возьмём пример Летуна с "NightVision", там активируется скрипт и изменяет "картинку". Но он не через 2D_Filter подключён, потому его оттуда и не отключишь.

Отсюда и вытекает вопрос, о способе отключения скриптов, или иными словами возврата исходного состояния до их применения (так наверное понятнее)...

Пробовал ставить второй контрольный проперти, слабо помогло... да и не могло помочь, как я понимаю...

Хм, хотя, в принципе, если проверку встроить в скрипт, то наверное будет работать... [ушёл проверять]

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

10 марта 2010 в 17:12Рейтинг: 0    0    0
#6477


О, IMDagger, привет!

Я тут вот счас не туфту вообще спрашиваю? :)

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




10 марта 2010 в 18:19Рейтинг: 0    0    0
#6478


> О, IMDagger, привет!
>
> Я тут вот счас не туфту вообще спрашиваю?
я так понял тебе нужен управляемый always ? :) я бы сделал так: есть в BGE такое понятие как состояние (как слои в Blender :0) ) ;)

на рисунке всё находится в режиме 2, always пульсирует и вызывает Python скрипт, потом жмёшь пробел и... БАХ! всё перешло в 1, а там сенсор always больше не тревожит скрипт вообще

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




10 марта 2010 в 18:22Рейтинг: 0    0    0
#6479


> Хм, хотя, в принципе, если проверку встроить в скрипт, то наверное будет работать... [ушёл проверять]
>
мой вариант будет быстрее, чем с проверкой в скрипте, т.к. скрипт же будет попусту вызываться даже, когда уже не нужно

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

10 марта 2010 в 18:33Рейтинг: 0    0    0
#6480


Состояния я умею юзать, даже пример на них делал в ветку примеров... это не поможет!)

В общем, пойдём простым путём.
Как тут вернуть всё вспять, то есть, уже после нажатия пробела?!)

Прикреплен файл: 423-NightVision.blend

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




10 марта 2010 в 18:46Рейтинг: 0    0    0
#6481


> Состояния я умею юзать, даже пример на них делал в ветку примеров... это не поможет!)
>
> В общем, пойдём простым путём.
> Как тут вернуть всё вспять, то есть, уже после нажатия пробела?!)
>
> Прикреплен файл: 423-NightVision.blend
а .. ты про включение шейдера говорил ... :-@ тогда тебе не помогут ни состояния, ни свойства.

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




10 марта 2010 в 18:59Рейтинг: 0    0    0
#6482


O.din13, попробуй delSource чтобы убрать шейдерный код, может сработает, всё равно тут я потестить их не могу :-/
оу.. Blender вообще рухнул :)

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

11 марта 2010 в 08:33Рейтинг: 0    0    0
#6483


> про включение шейдера говорил ... тогда тебе не помогут ни состояния, ни свойства.
Дадад, не помогут!) Я и проверил на всякий случай! :)

> оу.. Blender вообще рухнул
:D
====
%)
> Blender Game Engine Started
>
> Zombie object! name=OBCube.003
>
> Blender Game Engine Finished
Зомбии отакэ!!! :D :D :D

Toxa17
BGE мастер
Toxa17
Сообщений: 1015
Рейтинг: +57



11 марта 2010 в 13:24Рейтинг: 0    0    0
#6484


O.din13 Ага я тоже такое видел :0) Объекты превращаются в зомби хых)

firemans
пользователь
firemans
Сообщений: 585
Рейтинг: +13




11 марта 2010 в 13:46Рейтинг: 0    0    0
#6485


привет, можт повторяюсь, но можно ли в GE что то на подобии трассировки лучей сделать, конкретно мне нужно сделать довольно реалистичный кубик льда ?:-|

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

11 марта 2010 в 14:25Рейтинг: 0    0    0
#6486


Маньяк какой-то...

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


11 марта 2010 в 14:30Рейтинг: 0    0    0
#6487


> привет, можт повторяюсь, но можно ли в GE что то на подобии трассировки лучей сделать, конкретно мне нужно сделать довольно реалистичный кубик льда
Если в шейдерах хорошо разбираешься - да.

firemans
пользователь
firemans
Сообщений: 585
Рейтинг: +13




11 марта 2010 в 14:34Рейтинг: 0    0    0
#6488


КИНЬТЕ ПЛИЗ ПРИМЕР ИЛИ ССЫЛУ НА ЧТОНИБУДЬ (УРОК ИЛИ ТУТОР) оч надо ==[ ==[

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


11 марта 2010 в 14:39Рейтинг: 0    0    0
#6489


www.google.ru/search?rlz=1C1GG...p;ie=UTF-8&q=glsl+tutorial

Для начала тебе надо написать рефлективный и рефрактивный шейдеры, а вот насчет каустик - я не уверен.


Сообщений 18136, на страницах: 1 2 202 403 404 405 769 1133 1134
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.