11 марта 2010 в 14:43Рейтинг: 0
0
0
> насчет каустик
В теории, можно фейковые жахнуть через
ноды...
11 марта 2010 в 14:46Рейтинг: 0
0
0
А вот что поиск в гуголе выдал)
11 марта 2010 в 15:02Рейтинг: 0
0
0
Ну сказали же, что шейдерами. Либо можно попробовать фейкнуть, но будет уже не то.
11 марта 2010 в 15:06Рейтинг: 0
0
0
Я тоже не особо. Видел где-то пример простого рефрактивного шейдера, но он глючный был...
Попробую найти.
11 марта 2010 в 15:20Рейтинг: 0
0
0
Вот такой рефрактивный шейдер.
11 марта 2010 в 15:44Рейтинг: 0
0
0
А можно сделать так чтобы в BGE при движении мыши вверх и вниз вращалась определённая кость арматуры например вокруг оси x?
11 марта 2010 в 16:15Рейтинг: 0
0
0
Интересная реализация дыма в BGE
Видео:
URL:
11 марта 2010 в 17:30Рейтинг: 0
0
0
> Интересная реализация дыма в BGE
Это только свет смегчается

, а вот объекты к сожалению лесенкой идут.
PS: надо бы сайтик в закладки кинуть
firemansВот пример красивой рефракции, как сделать я не разбирался.
Прикреплен файл: Refraction Volume.blend
11 марта 2010 в 18:47Рейтинг: 0
0
0
большое спасибо получилось, только в самом примере если убрать стенки то кместо фона будет ярко синий цвет на сфере, так же и у меня когда в льду преломляется "пустота" возникает синий цвет
11 марта 2010 в 18:59Рейтинг: 0
0
0
Hunter, скриптом кость копирует вращение объекта а обект вращать любым способом. dimakiva.3dn.ru/ пример поищи