BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 66 посетителей:
graphite, fureimu, Синяк, Masara, lenster, lastalexxx, TomBambadil, MageasteR, denis8424, kenprol, mr.Incredible, GameR, Basil, Juliya, alexkovalev1985, Dmytro Slyusar, SATtva, gibson1980 и 48 гостей

Обсуждаемые темы:

kenprol WIP (kenprol)
Уроки на BLENDERMAKE.INFO (INFERNAL)
Просто анимации (mr.Incredible)
Анекдоты (PORSHNE)
WIP alexkovalev1985 (alexkovalev1985)
Наш рабочий стол (le6681)
WIP (marko)
Болталка (Aggressor)
Мультфильм "Ничего страшного!" (viewnosh)
Blender и PostgreSQL/Postgis (troll)
Вопросы новичков и ответы (ezik)
Linux (denis8424)
Camera Tracking (Tomato Branch) (mr.A)
SparK's WIP (spark)
"E767 "- Реанимация проекта! (Goldgamer)
Полностью объединить несколько мешей в один (lenster)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: betal

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Вопрос(ы) по созданию игр



Главная » Форум » Игры и GE » Вопрос(ы) по созданию игр

Внимание, прежде чем задать вопрос загляните в:

Blender Game Engine примеры

Сообщений 18076, на страницах: 1 2 203 404 405 406 767 1129 1130
добавить сообщение
O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9338
Рейтинг: +704



2

11 марта 2010 в 14:43Рейтинг: 0    0    0
#6490


> насчет каустик
В теории, можно фейковые жахнуть через ноды...

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


11 марта 2010 в 14:46Рейтинг: 0    0    0
#6491


А вот что поиск в гуголе выдал)
http://www.youtube.com/watch?v=iLhnD3X_sWA

firemans
пользователь
firemans
Сообщений: 585
Рейтинг: +13




11 марта 2010 в 15:01Рейтинг: 0    0    0
#6492


в принципе нужна только рефракция пока как это осуществить? ?:-|

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


11 марта 2010 в 15:02Рейтинг: 0    0    0
#6493


Ну сказали же, что шейдерами. Либо можно попробовать фейкнуть, но будет уже не то.

firemans
пользователь
firemans
Сообщений: 585
Рейтинг: +13




11 марта 2010 в 15:05Рейтинг: 0    0    0
#6494


я в шейдерах не гу гу можно немного поподробнее ?:-|

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


11 марта 2010 в 15:06Рейтинг: 0    0    0
#6495


Я тоже не особо. Видел где-то пример простого рефрактивного шейдера, но он глючный был...
Попробую найти.

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


11 марта 2010 в 15:20Рейтинг: 0    0    0
#6496


blenderartists.org/forum/showt...448&highlight=water+shader
Вот такой рефрактивный шейдер.

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


11 марта 2010 в 15:22Рейтинг: 0    0    0
#6497


Вообще он там как-то не по человечески сделан. o_0

firemans
пользователь
firemans
Сообщений: 585
Рейтинг: +13




11 марта 2010 в 15:27Рейтинг: 0    0    0
#6498


спасибо)

Hunter
пользователь
Hunter
Сообщений: 120
Рейтинг: 0




11 марта 2010 в 15:44Рейтинг: 0    0    0
#6499


А можно сделать так чтобы в BGE при движении мыши вверх и вниз вращалась определённая кость арматуры например вокруг оси x?

Toxa17
BGE мастер
Toxa17
Сообщений: 1015
Рейтинг: +57



11 марта 2010 в 16:15Рейтинг: 0    0    0
#6500


Интересная реализация дыма в BGE :0)
Видео:
http://www.youtube.com/watch?v=wTylOhjPIzU
URL:
http://blenderhome.3dn.ru/load/primery_bge/blender_game_engine


firemans
пользователь
firemans
Сообщений: 585
Рейтинг: +13




11 марта 2010 в 16:48Рейтинг: 0    0    0
#6501


таак чтото я пока с рефракцией не разберусь, киьте пожалуйста пример с кубиком льда в BGE ?:-| ==[

WIN64
пользователь
WIN64
Сообщений: 240
Рейтинг: +18



11 марта 2010 в 17:30Рейтинг: 0    0    0
#6502


> Интересная реализация дыма в BGE
Это только свет смегчается :-/ , а вот объекты к сожалению лесенкой идут.
PS: надо бы сайтик в закладки кинуть ;)
firemans
Вот пример красивой рефракции, как сделать я не разбирался.

Прикреплен файл: Refraction Volume.blend

firemans
пользователь
firemans
Сообщений: 585
Рейтинг: +13




11 марта 2010 в 18:47Рейтинг: 0    0    0
#6503


большое спасибо получилось, только в самом примере если убрать стенки то кместо фона будет ярко синий цвет на сфере, так же и у меня когда в льду преломляется "пустота" возникает синий цвет

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2742
Рейтинг: +338



11 марта 2010 в 18:59Рейтинг: 0    0    0
#6504


Hunter, скриптом кость копирует вращение объекта а обект вращать любым способом. dimakiva.3dn.ru/ пример поищи

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


11 марта 2010 в 19:57Рейтинг: 0    0    0
#6505


Там его удалили. :(


Сообщений 18076, на страницах: 1 2 203 404 405 406 767 1129 1130
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.