16 марта 2010 в 14:54Рейтинг: 0
0
0
пробовал,чела полностью разрывает(в какой формат надо експортировать модель,что бы текстуры остались?
16 марта 2010 в 21:44Рейтинг: 0
0
0
Подскажите почему во время игры оружие меняет форму, пуля у дробовика тоже. Сцена игры на первом слое, оружие на втором, пули на третьем.
Управление WSAD, стрелять LMB, перезарядка R, дробовик 1, автомат 2.
И еще вопрос, как удалять первое оружие при добавлении второго (а то накладывается одно на другое)?
Прикреплен файл: Weapons1_1_1_1.blend
17 марта 2010 в 04:32Рейтинг: 0
0
0
Подскажите как в режиме GLSL наложить текстуры. Спасибо.
Отмена. Оказывается нужно просто удалить материалы объектов, оставив UV карту.
17 марта 2010 в 08:49Рейтинг: 0
0
0
firemans
В настройке лампочки поставь ShadowBufferSize поменьше(2048).
17 марта 2010 в 09:08Рейтинг: 0
0
0
Uninstall84
Вот, сделал чтобы оружие удалялось при выборе другого оружия(пришлось убрать SetParent у пустышек, из которых вылетают пули).
А вот пропорции я не исправил(некогда-в шарагу бежать надо). Скорей всего, виной всему Парент у которого изменены пропорции.
17 марта 2010 в 18:41Рейтинг: 0
0
0
помогите
я поставил анимацию на арматуру но при проигивании работает только кость головы
вот
Прикреплен файл: 433-untitled.blend
17 марта 2010 в 19:15Рейтинг: 0
0
0
спасибо
вопрос как их обьеденять?
17 марта 2010 в 19:22Рейтинг: 0
0
0
Выделяешь необходимые меши и Ctrl + J это их объединяет
Чтобы разделить в режиме редактирование выделяешь все вершины (А) потом нажимаешь (P)появится три варианта деления первый не помню, второй полностью, третий по материалам
17 марта 2010 в 20:15Рейтинг: 0
0
0
вобщем есть дом , тестура кирпичная кладка !!!
если стоять от дома в далеке то почему то ряб присуцтвует небольшая , отдолённые обьекты противно выгледят !!!
дело в том что если запускать блендоровские игры ,то проблемы нету всё нормально !!!
Кто нибудь знает как как настроить камеру ???
может есть качество сьёмкт камеры ???
17 марта 2010 в 20:15Рейтинг: 0
0
0
firemans, вот так, у меня есть тени:
Прикреплен файл: 435-logo2.blend