BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 45 посетителей:
Иван П., Bolivar, Лариска-крыска, DbI4A, INFILNTRATOR, Flogger-K, Галюн, Huruffus, jstas, ArtemKa, ongap, alexkovalev1985, piored, GameR, MageasteR, ExeQt0r, PalMal, kotov, 26RUSak, BoJIk и 25 гостей

Обсуждаемые темы:

Болталка (ExeQt0r)
Просто BGE работы (Галюн)
Рисование (alexkovalev1985)
Вопросы новичков и ответы (Flogger-K)
PaintMan 2 (creatorik)
Анекдоты (Лариска-крыска)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (INeedMySpace)
как создать свечение ? (maxmimumgame)
Всё, что накипело. (Flogger-K)
...просто работы... (Alex_Crack)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (fd)
Просто анимации (Foma_Kinyaev)
WIP (GameR)
Нозя-8 (Коровьин)
Риггинг (vknw123)
Помогите разобраться (MageasteR)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Вопрос(ы) по созданию игр



Главная » Форум » Игры и GE » Вопрос(ы) по созданию игр

Внимание, прежде чем задать вопрос загляните в темы:

Blender Game Engine примеры Blender Game Engine FAQ

Сообщений 19219, на страницах: 1 2 234 467 468 469 835 1201 1202
добавить сообщение
Toxa17
BGE мастер
Toxa17
Сообщений: 1033
Рейтинг: +57



29 апреля 2010 в 15:34Рейтинг: 0    0    0
#7498


3dmax вернулся ХD :0) Кстати как дела, никаких игр не делаете сейчас?
Дима Кива хороший пример) Только блендер 2,49 выдаёт примерно 40 кадров, ну а 2,5 нормально 60)
Да кстати если убрать радар, лучше работает (50 фпс) т.к. он сильно нагружает BGE так что чёт непонятная оптимизация)))

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +165



29 апреля 2010 в 16:18Рейтинг: 0    0    0
#7499


Делаем всякий ТРЭШ :-/ а ваще контора разваливаеться, тяжёлые времена.
> Да кстати если убрать радар, лучше работает (50 фпс) т.к. он сильно нагружает BGE так что чёт непонятная оптимизация)))
в 2.5больше ??? ?:-| что уже улучшили скелеты?

Toxa17
BGE мастер
Toxa17
Сообщений: 1033
Рейтинг: +57



29 апреля 2010 в 19:09Рейтинг: 0    0    0
#7500


3dmax ну всегда и было лучше) Blender 2,5 работает в общем лучше, от 2 до 6 быстрее и больше тянет.

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +165



29 апреля 2010 в 20:56Рейтинг: 0    0    0
#7501


та нууу в 2.5 всегда скелеты тормозили , мама не горюй. Только что скачал последнюю сборку 2.5 то же самое что и было, ничо не быстрей.
И радар если убрать в цене ДимаКивы ничо не дает прироста :(

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +165



29 апреля 2010 в 20:56Рейтинг: 0    0    0
#7502


кароч за неск месяцев ничооо не поменялось ==[

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2864
Рейтинг: +384



29 апреля 2010 в 23:11Рейтинг: 0    0    0
#7503


у меня в 2,49 60 фпс пример идёт.
>>а что там нового ? это копия одного бота а надо разных
их же можно заменить на разных. главное что когда бот близко только в этот момень появляется тормозная сетка.
3ДМакс, ты в своей игре копировал персов для теста , ну вот тут типо того. заменитть на разных это уже дело техники, только каждого также подпеределать.

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +165



30 апреля 2010 в 00:28Рейтинг: 0    0    0
#7504


> главное что когда бот близко только в этот момень появляется тормозная сетка.
чет не понял чем это определяеться ? ?:-|

Кста есть хороший скриптец, давно его выкладывали, там типа камера летит и появляються кубики -- типа в определенном радиусе от камеры они появляються
вот его оч хорошо использовать как на статике так и на перцах, я уже тестил.

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2864
Рейтинг: +384



30 апреля 2010 в 00:59Рейтинг: 0    0    0
#7505


>>чет не понял чем это определяеться ?
радаром который приделан к боту. верней один радар а второй такойже радар только inv :)
ты бота внимательно рассмотрел?у него 2 тела. одно тело состоит из кубиков которые крепытся к костям способом bone, а второе тело 4000 фейсов сетка(это нормальное количество фейсов для детального чела)

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +165



30 апреля 2010 в 01:36Рейтинг: 0    0    0
#7506


аа, не заметил, прикольно придумано :)

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2864
Рейтинг: +384



30 апреля 2010 в 03:08Рейтинг: 0    0    0
#7507


B-)

Viktor
пользователь
Viktor
Сообщений: 863
Рейтинг: +66



30 апреля 2010 в 12:00Рейтинг: 0    0    0
#7508


O.din13 по клеткам фик сориентируешся :( в одних клеточках другие клеточни в них третьи :(


Toxa17
BGE мастер
Toxa17
Сообщений: 1033
Рейтинг: +57



30 апреля 2010 в 13:57Рейтинг: 0    0    0
#7509


Дима Кива ну всё равно я же говорю от радара блендер тормозит сильно, лучше сделать невидимую плоскость что бы срабатывало об неё collision^ном.

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9722
Рейтинг: +808



2

30 апреля 2010 в 14:28Рейтинг: 0    0    0
#7510


Viktor, я же тебе про "клеточки" которые ты видишь в персвективе (Num5 или камера) - они всегда постоянны, если только ты сам их не сбил в меню! ;)
А в 2.5, если выбрать метрическую систему, то в левом уголке отображаются сантиметры-метры-километры...парсе �� �и! }:-) Шутко - до парсеков не дотянуть... но за сто миллионов метров я залетел, да!) :D

Дима Кива, а почему в примере, не цельный упрощённый меш, а кубики? ?:-|

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9722
Рейтинг: +808



2

30 апреля 2010 в 14:52Рейтинг: 0    0    0
#7511


!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!

Парни, а вот хотите прикол?! :0)
Только что провёл тест - bge згрыз кубик в ПЯТЬ ТРИЛЛИОНОВ километров, причём на экране он был виден полностью и ещё штук 50 можно было впихнуть по площади моника, а фпс МАКСИМАЛЬНЫЙ и это не предел!!1адынадын B-)

!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!

MAK
пользователь
MAK
Сообщений: 398
Рейтинг: -1



30 апреля 2010 в 15:43Рейтинг: 0    0    0
#7512


Здрасте! А можно в MultiTextures сделать тени ?:-|

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9722
Рейтинг: +808



2

30 апреля 2010 в 15:47Рейтинг: 0    0    0
#7513


Только фейковые...


Сообщений 19219, на страницах: 1 2 234 467 468 469 835 1201 1202
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.