17 февраля 2009 в 08:55Рейтинг: 0
0
0
Странно,именно там я и глядел,но такой кнопки нет.Dimakiva,а к какому обьекту ты присвоил звук?
17 февраля 2009 в 19:14Рейтинг: 0
0
0
прежде чем приделывать звук , его нужно открыть
18 февраля 2009 в 03:22Рейтинг: 0
0
0
ЛЮди мож кто встречал примеры как сделать динамическую тень??????
18 февраля 2009 в 19:22Рейтинг: 0
0
0
загвоздка блин: короче назначаешь звук на лкавишу 1 а другой звук на сочетание клавишь 1+2 . когда нажимаешь на сочетание клавишь работает два звука. чё делать?
18 февраля 2009 в 19:38Рейтинг: 0
0
0
Добавь к первому звуку сенсор Keyboard на кнопку 2 и нажми Inv. Контроллер AND!
18 февраля 2009 в 21:12Рейтинг: 0
0
0
да я уже решил это. сейчас остаётся сделать бтоб сквозь стену лампочка не освещала другие обьекты..это возможно?
20 февраля 2009 в 09:01Рейтинг: 0
0
0
Как сделать так,чтобы обьект был родителем для определенной группы костей?
20 февраля 2009 в 09:43Рейтинг: 0
0
0
vantar, ты что имеешь в виду? в BGE что-ли?
20 февраля 2009 в 19:02Рейтинг: 0
0
0
кость вроде не может быть не родителем
20 февраля 2009 в 19:42Рейтинг: 0
0
0
Что б кость была родителем надо перейти в режим ПОЗЕ МОДЭ ну и дальше выбираешь предмет и кость ну или наобарот и жмешь альт+Р
20 февраля 2009 в 20:46Рейтинг: 0
0
0
Как я понял,кость родителем быть может,а вот потомком нет,только полностью весь скелет может стать потомком.А проблема у меня такая,нужно сделать перса в игре,с "позвоночником" как в играх типа гта,фэллаут,гирс оф вар и др. от 3го лица.Суть в том,что при движении камеры вверх-вниз,гнется спина,а ноги остаются на месте.Есть идеи?
20 февраля 2009 в 21:03Рейтинг: 0
0
0
Самым лучшим решением помоему будет скрипт работающий по следующему принципу.При движении мыши по оси х на опр.растояние,проигрывается 1й кадр анимации движения позвоночника,еще движение по х,2й кадр и т.д. Никто не может помочь в написании такого скрипта?
20 февраля 2009 в 21:05Рейтинг: 0
0
0
делай прощще - не гни спину персу