20 мая 2010 в 17:05Рейтинг: 0
0
0
Та где ж ты его нагуглишь...
20 мая 2010 в 19:38Рейтинг: 0
0
0
AndereyMal можно до мелочей
20 мая 2010 в 20:18Рейтинг: 0
0
0
> А скрипт кстати наяндексил
А я потерял... я с ним и поразбираться толком не успел даже...
20 мая 2010 в 22:41Рейтинг: 0
0
0
{
Да там, как я понял проблемы не со списками, а с особенностями
BGE скорее...
...Я то же про тебя помню!)

Деньков через пять, должен взяться и доделать... счас
завал прикатился пока что...
}
21 мая 2010 в 16:34Рейтинг: 0
0
0
ток шо тестил мою сценку на рабочей (слабой) машине
2.49--- 16-20 FPS
2.52 (последняя сборка)-- 30-40 FPS
это радует
21 мая 2010 в 16:58Рейтинг: 0
0
0
Там ещё 2
D-фильтры не хило скорости дали... ну, оооочень не хило!)
21 мая 2010 в 20:09Рейтинг: 0
0
0
Люди а как сделать чтобы в игре отображались частицы?
И ещё подскажите как сделать чтобы при нажатии определённой клавиши
в игре воспроизводилась определённая анимация...
21 мая 2010 в 20:12Рейтинг: 0
0
0
Первый вопрос - никак. Второй вопрос - Актуатор IPO или Shape Action в зависимости от анимации.
22 мая 2010 в 09:38Рейтинг: 0
0
0
Как это нельзя использовать частици в игре? Хотя бы простой пример реализации огня и дыма.
22 мая 2010 в 11:55Рейтинг: 0
0
0
> Как это нельзя использовать частици в игре?
Нельзя использовать те частицы которые работают в
Particle System Бленда...
И нет системы частиц специально для
BGE...
НО!
Ты можешь через актуатор
Add Object добавлять объекты, а уже к этим объектам применять различные модели поведения, то же стандартными актуаторами... ну, и плюс скрипты!)

Тут и
огонь, и
дождь, и
метель можно сварганить - было бы желание!
22 мая 2010 в 13:11Рейтинг: 0
0
0
ктонибуть помогите розобрацса в етом примере
как он действует???
там в настройках "Logic" ничево нет...
как он работает скажыте плиз
Прикреплен файл: разрушение.blend
22 мая 2010 в 13:43Рейтинг: 0
0
0
kiber01 во втором слое посмотри!
22 мая 2010 в 13:43Рейтинг: 0
0
0
kiber01Всё там есть
На 2 ом слое всё находится. Как сделано?
Очень просто на первом слое, расположены статические объекты и когда шарик их касается то этот статический объект меняется на группу из динамических, которые падают. Всё!