02 сентября 2010 в 16:53Рейтинг: 0
0
0
> подскажите как можно сделать прокачку перса,типа взял предмет,значит убьешь противника не с 5 а с 4 ударов
Вообще-т, это многоуровневая задача, я б даже сказал — целая система взаимодействий... особенно, если предметов не один-два, а
дофинта
итрошки...
Основные операции:
1. Обнаружить предмет.
2-3. Поднять предмет — записать его свойства в "слот" и удалить из видимости.
4. Прибавить/отнять свойства предмета к/от свойств(ам) объекта.
Да, и не забываем ещё про возможность обратной операции...
А делать специально готовый с пылу-жару пример — ВСЕМ ЛЕНИВО!)))

...может позже...
02 сентября 2010 в 19:43Рейтинг: 1
1
0
Дима Кива, воспользуйся сенсором Property тип Changed, вписываешь например myprop в название. А внутри кода проверяешь на positive и проверяешь obj['myprop'] что там 0, 1, 2 или и т.д.
02 сентября 2010 в 20:08Рейтинг: 0
0
0
подскажите как сделать что б когда перс подходил к огню,спрайт огня вращался имитируя объемность
02 сентября 2010 в 20:31Рейтинг: 0
0
0
Актуатор едит объект-трэк ту и впиши свою камеру
02 сентября 2010 в 20:45Рейтинг: 0
0
0
> как сделать чтобы при опр. растоянии один объект притягивался к другому на опр. время
при помощи сенсора ray, актуатора Track to, Motion, message и Property с обнулением таймера
02 сентября 2010 в 21:25Рейтинг: 0
0
0
Хочу сделать простую ходилку по ландшафту, привязываю камеру к кубу через ctrl+P, куб делаю риджид бади, назначаю движения (loc), но в режиме игры камера сильно дёргается. Как сделать её более плавной?
02 сентября 2010 в 21:47Рейтинг: 0
0
0
> Как сделать её более плавной?
поставь просто динамик вместор риджид
03 сентября 2010 в 09:08Рейтинг: 0
0
0
>>внутри кода проверяешь на positive и проверяешь obj['myprop'] что там 0, 1, 2 или и т.д.
вот файлик, переделай пожалста
Прикреплен файл: 614-bb.blend
03 сентября 2010 в 10:39Рейтинг: 0
0
0
> Летун, спасибо. тока там надо было не = а ==

торопился - не проверил на работоспособность
> что значит это?:
это значит что переменная args не определена, присвой ей какое-нить начальное значение к примеру:
....
cont = GameLogic.getCurrentController()
own = cont.owner
game = GameLogic.expandPath("//1.exe")
args = [" -f 1024 768 32 60"]
...
и в конце условие if какаянибудьфигня:
os.execvp(game, (game,) + tuple(args))
03 сентября 2010 в 10:59Рейтинг: 0
0
0
> и вот кто может помочь что за проблемы тут?
проблемы в твоей невнимательности, написано же
русским английским языком : Внимание: звуковой актуатор "act2" объекта "Cube.226" не содержит звуковых данных
и далее по списку
и при чем здесь Cube.988, который ты выделил?