BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 46 посетителей:
Иван П., Bolivar, Лариска-крыска, DbI4A, INFILNTRATOR, Flogger-K, Галюн, Huruffus, ArtemKa, ongap, alexkovalev1985, piored, GameR, MageasteR, PalMal, kotov, 26RUSak, BoJIk, oldeon, TomBambadil и 26 гостей

Обсуждаемые темы:

Болталка (ExeQt0r)
Просто BGE работы (Галюн)
Рисование (alexkovalev1985)
Вопросы новичков и ответы (Flogger-K)
PaintMan 2 (creatorik)
Анекдоты (Лариска-крыска)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (INeedMySpace)
как создать свечение ? (maxmimumgame)
Всё, что накипело. (Flogger-K)
...просто работы... (Alex_Crack)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (fd)
Просто анимации (Foma_Kinyaev)
WIP (GameR)
Нозя-8 (Коровьин)
Риггинг (vknw123)
Помогите разобраться (MageasteR)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Вопрос(ы) по созданию игр



Главная » Форум » Игры и GE » Вопрос(ы) по созданию игр

Внимание, прежде чем задать вопрос загляните в темы:

Blender Game Engine примеры Blender Game Engine FAQ

Сообщений 19219, на страницах: 1 2 437 872 873 874 1037 1201 1202
добавить сообщение
rstm
пользователь
rstm
Сообщений: 74
Рейтинг: +7



01 июня 2011 в 15:42Рейтинг: 0    0    0
#13988


O.din13 на моём видео вроде видно, что сфера - это сфера, а куб - это куб! У твоего способа коллизией занимаюца только партиклы! (!не геометрия)

ib1.keep4u.ru/b/2011/06/01/2c/...33fb4203c8b121cbb0a43d1c71.jpg


DamirGoo
пользователь
DamirGoo
Сообщений: 332
Рейтинг: +29




01 июня 2011 в 15:59Рейтинг: 0    0    0
#13989


а что в играх UV координаты не работают?

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






01 июня 2011 в 15:59Рейтинг: 0    0    0
#13990


Работают, выпрямляй руки.)

КактусЪ
пользователь
КактусЪ
Сообщений: 489
Рейтинг: +30



01 июня 2011 в 16:00Рейтинг: 0    0    0
#13991


> Выучить Си за 21 день, скачать исходники блендера и переделать под свой комп
а более гуманных методов нет?я уже и рендер света и шейдеров отключил... оно пореще начало соображать но всёравно туго

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






01 июня 2011 в 16:01Рейтинг: 0    0    0
#13992


Как вариант - не включать GLSL вообще

КактусЪ
пользователь
КактусЪ
Сообщений: 489
Рейтинг: +30



01 июня 2011 в 16:01Рейтинг: 0    0    0
#13993


DamirGoo помоему чтото ты не так сделал

Radya
изобретатель
Radya
Сообщений: 1622
Рейтинг: +514




01 июня 2011 в 16:07Рейтинг: 0    0    0
#13994


> а что в играх UV координаты не работают?
Ты может объекту UV не добавил в панели Editing ?

> Работают, выпрямляй руки.)
Ну Андрей, если б меня назначили "придумывателем" титулов, то тебя бы звали не хакер, а выпрямитель рук! :D

КактусЪ
пользователь
КактусЪ
Сообщений: 489
Рейтинг: +30



01 июня 2011 в 16:10Рейтинг: 0    0    0
#13995


AndreyMal выключить каждый умеет!а вот сдлать чтобы работало...

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






01 июня 2011 в 16:11Рейтинг: 0    0    0
#13996


Видимо во второй части про бге 2.5 всё-таки придётся писать про UV :(

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9722
Рейтинг: +808



2

01 июня 2011 в 16:13Рейтинг: 0    0    0
#13997


> на моём видео вроде видно, что сфера - это сфера, а куб - это куб! У твоего способа коллизией занимаюца только партиклы! (!не геометрия)
Насколько я помню, можно заставить их использовать именно форму объекта.

В любом случает, попытки записать анимацию добавленных в игре объектов были уже.
Ни к чему не привели...

rstm
пользователь
rstm
Сообщений: 74
Рейтинг: +7



01 июня 2011 в 16:33Рейтинг: 0    0    0
#13998


> Насколько я помню, можно заставить их использовать именно форму объекта.
может "вспомнишь" примерчик какой нибудь простенький? :)
> попытки записать анимацию добавленных в игре объектов были уже.
> Ни к чему не привели...
Очень жаль! Очень!
Всё в блене есть! Всё!(для меня в чстнсти) Элементарной "физики" - нет.

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9722
Рейтинг: +808



2

01 июня 2011 в 16:40Рейтинг: 0    0    0
#13999


Физику для вьюпорта делают добрые люди. На офе была ссылка в новостях.

Раньше то же уже были попытки.

Вот, ещё не уплыла ссыль,— www.blendernation.com/2011/05/...ame-engine-physics-in-blender/

Как по мне, так гарно!) :)

> может "вспомнишь" примерчик какой нибудь простенький?
Лениво, да и может то спец-сборка была даже...

rstm
пользователь
rstm
Сообщений: 74
Рейтинг: +7



01 июня 2011 в 16:44Рейтинг: 0    0    0
#14000


> Физику для вьюпорта делают добрые люди
ты про это?
http://pyppet.blogspot.com/2011/05/ode-ctypes-in-blender.html
Интересно, есть рабочая ... сборка/аддон? (для 257)

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9722
Рейтинг: +808



2

01 июня 2011 в 16:44Рейтинг: 0    0    0
#14001


Напиши вопрос в комментах!))

rstm
пользователь
rstm
Сообщений: 74
Рейтинг: +7



01 июня 2011 в 16:48Рейтинг: 0    0    0
#14002


сам разработчик говорит:No one on Windows has yet confirmed that the addon works. :-/
Линь чтоли ставить?!

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9722
Рейтинг: +808



2

01 июня 2011 в 16:49Рейтинг: 0    0    0
#14003


> сам разработчик говорит:No one on Windows has yet confirmed that the addon works
Это я не понял его, никто из вин-юзеров не описался ещё или все кто отписался сказали nот воркс? ?:-|



А вообще, на стандартном блене я бы записал физику всех "добавляемых" объектов в отдельности.

То есть у тебя их 20 штук кубиков вылетает, к примеру, анимируй их до момента влёта и запиши то что будет дальше.
Потом просто проанимируй материал, что бы они были прозрачны до момента начала работы физики.

Как-то так!) :)


Сообщений 19219, на страницах: 1 2 437 872 873 874 1037 1201 1202
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.