BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 62 посетителей:
Indigo, ExeQt0r, Striver, Logan, dfm, Dead, denis8424, Foma_Kinyaev, olkeyn, Ruslo, gibson1980, neXus, Маг, CWLROS, Indigo, alexey, Basil, scriptick, lastalexxx, INFERNAL, lezer и 41 гостей

Обсуждаемые темы:

WIP от MageasteR (Foma_Kinyaev)
Вопрос(ы) по созданию игр (denis8424)
Анекдоты (gibson1980)
W.I.P. Uriy (Uriy)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Может коллективно, на конкурсной, основе создадим игру? (O.din13)
Другие 3D редакторы (Иван П.)
Linux (Ruslo)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
W.I.P ЖенькиАзарова (ЖенькаАзаров)
WIP suomi (Kausica)
Lux Render (SATtva)
Мультфильм "Ничего страшного!" (ExeQt0r)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Juliya)
WIP_Alexandr15 (Alexandr15)
Игра "Дом на скале" (Lunorcist)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: ~Rikkudo~

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

BGE на Linux



Главная » Форум » Игры и GE » BGE на Linux

Сообщений 47, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение
Biviz
последовательный
Biviz
Сообщений: 626
Рейтинг: +7




13 ноября 2009 в 18:08Рейтинг: 0    0    0
#32




Прикреплен файл: TEST_Camera.zip

povert.org
инженер
povert.org
Сообщений: 2527
Рейтинг: +135



3

13 ноября 2009 в 18:13Рейтинг: 0    0    0
#33


Ошибка сегментирования.

Biviz
последовательный
Biviz
Сообщений: 626
Рейтинг: +7




13 ноября 2009 в 18:14Рейтинг: 0    0    0
#34


?:-| ?:-|

Еслиб я еще знал что это?
А у тебя тоже линукс?

Biviz
последовательный
Biviz
Сообщений: 626
Рейтинг: +7




13 ноября 2009 в 18:15Рейтинг: 0    0    0
#35


breeze@breeze-desktop:~$ chmod +x ./TEST_Camera
breeze@breeze-desktop:~$ LD_LIBRARY_PATH=/home/breeze
breeze@breeze-desktop:~$ export LD_LIBRARY_PATH
breeze@breeze-desktop:~$ sudo ./TEST_Camera
[sudo] password for breeze:
./TEST_Camera: error while loading shared libraries: libpython2.5.so.1.0: cannot open shared object file: No such file or directory

вот еще

povert.org
инженер
povert.org
Сообщений: 2527
Рейтинг: +135



3

13 ноября 2009 в 18:16Рейтинг: 0    0    0
#36


ls /usr/lib/libpython*
и скинь лог

и зачем через sudo запускаешь?
LD_LIBRARY_PATH=/home/breeze - вот это мне кажется как-то неправильно.

breeve
пользователь
breeve
Сообщений: 1
Рейтинг: 0



13 ноября 2009 в 18:20Рейтинг: 0    0    0
#37


> ls /usr/lib/libpython*
> и скинь лог
>
> и зачем через sudo запускаешь?

Потому что по другому пишет пермишен динайд..

вот:
> breeze@breeze-desktop:~$ ls /usr/lib/libpython*
> /usr/lib/libpython2.6.so.1 /usr/lib/libpython2.6.so.1.0


Biviz
последовательный
Biviz
Сообщений: 626
Рейтинг: +7




13 ноября 2009 в 18:22Рейтинг: 0    0    0
#38


А вот и он! :D :D :D

povert.org
инженер
povert.org
Сообщений: 2527
Рейтинг: +135



3

13 ноября 2009 в 18:28Рейтинг: 0    0    0
#39


breeve

> Потому что по другому пишет пермишен динайд..
тогда сделай один раз sudo chown breeze.breeze ./TEST_Camera и не мучайся

> /usr/lib/libpython2.6.so.1 /usr/lib/libpython2.6.so.1.0
Ага! А разработчик игры тебя случайно не предупредил, что для того, чтоб игра заработала нужно поставить питон 2.5? }:-)



Biviz
я так понимаю тебе бы, как девелоперу, питон-то обновить нужно...

блин где ультра и каусика?

Biviz
последовательный
Biviz
Сообщений: 626
Рейтинг: +7




13 ноября 2009 в 18:35Рейтинг: 0    0    0
#40


> питон-то обновить нужно...


Мне главное чтобы я смог разобраться с этой проблемой! Чтоб кинул файл чувачку у которого нет Blender'a и у него все пашет! :,(

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7284
Рейтинг: +677



6

13 ноября 2009 в 20:11Рейтинг: 0    0    0
#41


> libpython2.5.so.1.0

locate libpython2.5.so - (смотрим где лежат файлики. если их нет, ставим. после делаем линки на эти файлы)

еще по теме: - http://younglinux.info/bash/linktheory.php

povert.org
инженер
povert.org
Сообщений: 2527
Рейтинг: +135



3

13 ноября 2009 в 20:58Рейтинг: 0    0    0
#42


Biviz, каждая программа, игра и т.п. требует для своей работы определенных библиотек определенных версий. Например твоя игра требует питон (непонятно нафига) и не просто там питон, а именно версии 2.5! Т.е. ты либо должен позаботиться о том, чтоб питон установился как зависимость к твоей игре либо просить его установить. как-то так.

О! Каусика пришел.

Biviz
последовательный
Biviz
Сообщений: 626
Рейтинг: +7




14 ноября 2009 в 10:53Рейтинг: 0    0    0
#43


> чтоб питон установился как зависимость к твоей игре

КАК ЭТО СДЕЛАТЬ? %)

povert.org
инженер
povert.org
Сообщений: 2527
Рейтинг: +135



3

14 ноября 2009 в 12:21Рейтинг: 0    0    0
#44


поставь себе питон 2.6, сделай с ним игру и не мучайся.

Biviz
последовательный
Biviz
Сообщений: 626
Рейтинг: +7




14 ноября 2009 в 13:06Рейтинг: 0    0    0
#45


:0)

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




15 ноября 2009 в 10:13Рейтинг: 0    0    0
#46


Biviz, либо сделай как делают разные фирмы, которые распространяют бинарниками свои проги (напримера таже Opera под GNU/Linux).

>> чтоб питон установился как зависимость к твоей игре
>
> КАК ЭТО СДЕЛАТЬ?
[собери пакеты типа rpm, deb :)]

Способы без сборки пакетов:
Вариант 1:
Качаешь statifier и свободно делаешь из своего бинарного файла статически слинкованую прогу ;)

Вриант 2:
Смотрим по "ldd ./TEST_Camera" (или знаем заранее) зависимости, проверяем работоспособность на эталонной системе. Копируем самое основное в папку с проектом, т.е. то, что не поддерживает ABI (бинарный интерфейс): это почти все не системные и не графические библиотеки (типа X11), т.е. libpython и libpng и т.д. Но, например, libc копировать не нужно - в нём есть ABI. После того как скопировали, например в dep_libs, создаём небольшой скрипт, который:
export LD_LIBRARY_PATH=./dep_libs/:$LD_LIBRARY_PATH
./TEST_Camera

Ну вот что-то типа такого (перед этим не забываем убедиться, что на скрипте и TEST_Camera стоят права на исполнение).


Сообщений 47, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.