13 декабря 2009 в 00:08Рейтинг: 0
0
0
Да вроде и без скрипта повторяет
Прикреплен файл: 248-untitled.blend
13 декабря 2009 в 00:13Рейтинг: 0
0
0
нее, нужно чтоб не вся арматура крутилась а только одна кость ,а другие кости этойже арматуры не двигались
13 декабря 2009 в 01:32Рейтинг: 0
0
0
кто знает как сделать чтобы в bge отображалась текстура с обоих сторон обекта.
У мня сейчас так
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
20 декабря 2009 в 15:28Рейтинг: 0
0
0
to IMDagger
О, как? Спасибо, сработало.
Так... Т.е. с помощью этой кнопки текстура, просто применённая к объекту (например как к кубу), "преобразуется" в UV

Пробовал текстуру сделать сразу с развёрстки, нажимать на эту кнопку уже не пришлось...
Да, кстати... Как сделать, чтобы БГЕ отображал текстуру. А то только сейчас допёр, что плоскости теперь видны, но не раскрашены, хех.
20 декабря 2009 в 17:38Рейтинг: 0
0
0
Тьфу блин. Точно!
Спасибо, validol
Да. Ещё вопрос. Как я понял, из всех привязок в БГЕ работают только "заперентивание" через Ctrl-P. При добавлении привязки Constraint в БГЕ ничего не срабатывает. Трекинг через Ctr-T - тоже... Чего нужно нажать, чтоб БГЕ отрабатывал подобные вещи?
Если это реализуется через скрипты, то где почитать и посмотреть примеры?
Тута не нашёл (может плохо искал).