BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 64 посетителей:
Иван П., Bolivar, Лариска-крыска, DbI4A, INFILNTRATOR, Flogger-K, Huruffus, piored, ExeQt0r, kotov, 26RUSak, BoJIk, oldeon, TomBambadil, mancunian, Julit, maks-dll, n752, ПыщПыщ, Foma_Kinyaev и 44 гостей

Обсуждаемые темы:

как создать свечение ? (INFILNTRATOR)
PaintMan 2 (maks-dll)
Анекдоты (Flogger-K)
Болталка (ExeQt0r)
Просто BGE работы (Галюн)
Рисование (alexkovalev1985)
Вопросы новичков и ответы (Flogger-K)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (INeedMySpace)
Всё, что накипело. (Flogger-K)
...просто работы... (Alex_Crack)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (fd)
Просто анимации (Foma_Kinyaev)
WIP (GameR)
Нозя-8 (Коровьин)
Риггинг (vknw123)
Помогите разобраться (MageasteR)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Вопросы по Game Engene



Главная » Форум » Игры и GE » Вопросы по Game Engene

Сообщений 182, на страницах: 1 2 5 9 10 11 12
добавить сообщение
Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2864
Рейтинг: +384



12 декабря 2009 в 23:07Рейтинг: 0    0    0
#144


WIN64, полезная инфа :0)

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2864
Рейтинг: +384



12 декабря 2009 в 23:45Рейтинг: 0    0    0
#145


%) нужен скрипт для блен2,49. кость арматуры повторяет вращение пустышки %)

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1796
Рейтинг: +78



13 декабря 2009 в 00:08Рейтинг: 0    0    0
#146


Да вроде и без скрипта повторяет

Прикреплен файл: 248-untitled.blend

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2864
Рейтинг: +384



13 декабря 2009 в 00:13Рейтинг: 0    0    0
#147


нее, нужно чтоб не вся арматура крутилась а только одна кость ,а другие кости этойже арматуры не двигались

MozG
пользователь
MozG
Сообщений: 285
Рейтинг: +4



1


13 декабря 2009 в 01:32Рейтинг: 0    0    0
#148


кто знает как сделать чтобы в bge отображалась текстура с обоих сторон обекта.
У мня сейчас так

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

MozG
пользователь
MozG
Сообщений: 285
Рейтинг: +4



1


13 декабря 2009 в 01:32Рейтинг: 0    0    0
#149


й

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

MozG
пользователь
MozG
Сообщений: 285
Рейтинг: +4



1


13 декабря 2009 в 01:34Рейтинг: 0    0    0
#150


хочю так

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2864
Рейтинг: +384



13 декабря 2009 в 01:37Рейтинг: 0    0    0
#151




Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

MozG
пользователь
MozG
Сообщений: 285
Рейтинг: +4



1


13 декабря 2009 в 01:44Рейтинг: 0    0    0
#152


спасиб :)

Ugrub
пользователь
Ugrub
Сообщений: 42
Рейтинг: +1



20 декабря 2009 в 08:58Рейтинг: 0    0    0
#153


to Дима Кива
А у меня такая вкладка вообще не появляется ?:-|

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Ugrub
пользователь
Ugrub
Сообщений: 42
Рейтинг: +1



20 декабря 2009 в 09:02Рейтинг: 0    0    0
#154


виноват... Не понял, как вонзать несколько изображений в один пост.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Ugrub
пользователь
Ugrub
Сообщений: 42
Рейтинг: +1



20 декабря 2009 в 09:03Рейтинг: 0    0    0
#155


В БГЕ как выглядит

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




20 декабря 2009 в 12:44Рейтинг: 0    0    0
#156


Ugrub, обрати вримание, что у Дима Кива есть UV-развёртка, а у тебя текстура не через UV-развёртку ;) Добавь и появится вкладка.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Ugrub
пользователь
Ugrub
Сообщений: 42
Рейтинг: +1



20 декабря 2009 в 15:28Рейтинг: 0    0    0
#157


to IMDagger
О, как? Спасибо, сработало.
Так... Т.е. с помощью этой кнопки текстура, просто применённая к объекту (например как к кубу), "преобразуется" в UV ?:-| Пробовал текстуру сделать сразу с развёрстки, нажимать на эту кнопку уже не пришлось...

Да, кстати... Как сделать, чтобы БГЕ отображал текстуру. А то только сейчас допёр, что плоскости теперь видны, но не раскрашены, хех.

validol
пользователь
validol
Сообщений: 141
Рейтинг: 0



20 декабря 2009 в 16:11Рейтинг: 0    0    0
#158


alt-z

Ugrub
пользователь
Ugrub
Сообщений: 42
Рейтинг: +1



20 декабря 2009 в 17:38Рейтинг: 0    0    0
#159


Тьфу блин. Точно!
Спасибо, validol

Да. Ещё вопрос. Как я понял, из всех привязок в БГЕ работают только "заперентивание" через Ctrl-P. При добавлении привязки Constraint в БГЕ ничего не срабатывает. Трекинг через Ctr-T - тоже... Чего нужно нажать, чтоб БГЕ отрабатывал подобные вещи?
Если это реализуется через скрипты, то где почитать и посмотреть примеры?
http://www.blender.org/documentation/249PythonDoc/GE/index.html
Тута не нашёл (может плохо искал).


Сообщений 182, на страницах: 1 2 5 9 10 11 12
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.