» Небольшие вопросы по моделированию.
31 мая 2007 в 16:47Рейтинг: 0
0
0
Если создавать объект из плэйна, то в конечном итоге он получится как бы полым внутри. И булевы операции с ним теперь или не получаются или получаются но очень плохо.
Вопрос такой, а как сделать полый объект сплошным.
01 июня 2007 в 13:24Рейтинг: 0
0
0
Я чесно говоря не очень поняла вопрос. У меня вроде все получается с булевыми операциями и плейнами. Зачем делать объект сплошным?
01 июня 2007 в 16:13Рейтинг: 0
0
0
Например, делаю я домик. Из плейна выстраиваю фундамент. Экструдирую.
Создаю кубик (оконный проём) переношу к желаемой стенке, а дальше, если вычесть из стен кубик, то или ничего не происходит или он !!присоединяется! к стенам.
А если наоборот (куб минус стены), то всё работает, но уже как intersection :-\
Я стал искать, в чём может быть проблема, и вот что нашёл у Sailor'а:
"Булевы операции будут работать для всех объектов но в действительности, лучше их использовать с твердыми замкнутыми объектами, с хорошо обозначенными внешними и внутренними областями. В случае открытых объектов, внутренность и определенные математическим способом границы граней объекта, удалятся в бесконечность. Таким образом, результат может быть неожиданным для этого объекта."
01 июня 2007 в 16:29Рейтинг: 0
0
0
выделяешь сначала кубик,потом стену,затем нажимаешь "W" и выбираешь "union",теперь попробуй потащить стены и увидишь что там есть окно. У меня работает. А под открытым обьектом подрузумевается,скажем,если у тебя в шаре одного полигона нет.
01 июня 2007 в 17:35Рейтинг: 0
0
0
ldir, СПАСИБО!
Только что на простенькой модельке попробовал, всё заработало, а почему union!?
Это такой прикол? или просто глюк. Это же фактически А-В=А+В
>А под открытым обьектом подрузумевается,скажем,если у тебя в шаре одного полигона нет
Это я понимаю, и что такое "замкнутый" тоже. А вот точного определения твёрдого не нашёл, и соответственно, как в него переводить. Хотя это уже и не важно :))
И очередной вопрос.
А где находится Decimator tool?
Не нашёл нигде. Раньше был в панели Mesh.
01 июня 2007 в 17:40Рейтинг: 0
1
0
>А где находится Decimator tool
в панели модификаторов ;)
01 июня 2007 в 17:43Рейтинг: 0
0
0
Balista, спасибо!
С кубиками и шариками у меня всё получалось, так, как ты и написала. Через Difference.
А вот с экструдированными плэйнами разобрался union. Я сам удивлён, но это так!
Почему то Именно в этом случае они поменялись местами.
01 июня 2007 в 18:12Рейтинг: 0
0
0
После вырезания появляются лишние грани, попробовал удалить их при помощи Decimate, так или модель портится или даже добавляются новые грани! Придётся вручную править.
В очередной раз убеждаюсь, что Блендер, как Линукс - всё лучше делать вручную, зато тогда результат управляем и никакого самоуправства.
03 июня 2007 в 01:39Рейтинг: 0
0
0
Я чего то не нашел как не-меш объекты перевести в Меш? Например мне надо получившийся объект из кривой Безье(poly) перевести в меш объект. Подскажите, плиз.
03 июня 2007 в 04:36Рейтинг: 0
0
0
Выделяешь объект и жмешь Alt-C, исправте если не так
28 февраля 2011 в 20:25Рейтинг: 0
0
0
Можно ли при пропорциональном редактировании жестко зафиксировать некоторые эджи, чтоб они всегда были на одном месте?
28 февраля 2011 в 20:43Рейтинг: 0
0
0
> Можно ли при пропорциональном редактировании жестко зафиксировать некоторые эджи, чтоб они всегда были на одном месте?
Можно. В Блендере 2.56 надо включить аддон Lock Verts.
28 февраля 2011 в 21:15Рейтинг: 0
0
0
wind пасибо только что-то я его не нашел у себя, вроде везде посмотрел.Щас скачаю свежий Блендер..