BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 60 посетителей:
DbI4A, CineMay, Иван П., miniguru, denis8424, taburet, maxmimumgame, ArtWhite, MonSTR, ExeQt0r, Morthan, Kausica, kotov, RainBox, jstas, DamirGoo, MageasteR, BoJIk, INFERNAL, chedurek, Bolivar, Foma_Kinyaev, владимир, ПыщПыщ, edikilyin и 35 гостей

Обсуждаемые темы:

Свои фото (INFERNAL)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Morthan)
motion blur для анимации (taburet)
Вопросы новичков и ответы (CineMay)
Просто BGE работы (AndreyMal)
Болталка (AndreyMal)
PaintMan 2 (EGO)
2D анимация в Blender (EGO)
как создать свечение ? (maxmimumgame)
Анекдоты (Flogger-K)
Рисование (alexkovalev1985)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (INeedMySpace)
Всё, что накипело. (Flogger-K)
...просто работы... (Alex_Crack)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (fd)
Просто анимации (Foma_Kinyaev)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Небольшие вопросы по моделированию.



Главная » Форум » Моделирование » Небольшие вопросы по моделированию.

Сообщений 278, на страницах: 1 2 9 17 18
добавить сообщение
Light
пользователь
Light
Сообщений: 308
Рейтинг: +2



31 мая 2007 в 16:47Рейтинг: 0    0    0
#0


Если создавать объект из плэйна, то в конечном итоге он получится как бы полым внутри. И булевы операции с ним теперь или не получаются или получаются но очень плохо.
Вопрос такой, а как сделать полый объект сплошным.


Balista
арбитр
Balista
Сообщений: 2775
Рейтинг: +351



1

01 июня 2007 в 13:24Рейтинг: 0    0    0
#1


Я чесно говоря не очень поняла вопрос. У меня вроде все получается с булевыми операциями и плейнами. Зачем делать объект сплошным?

Light
пользователь
Light
Сообщений: 308
Рейтинг: +2



01 июня 2007 в 16:13Рейтинг: 0    0    0
#2


Например, делаю я домик. Из плейна выстраиваю фундамент. Экструдирую.
Создаю кубик (оконный проём) переношу к желаемой стенке, а дальше, если вычесть из стен кубик, то или ничего не происходит или он !!присоединяется! к стенам.
А если наоборот (куб минус стены), то всё работает, но уже как intersection :-\
Я стал искать, в чём может быть проблема, и вот что нашёл у Sailor'а:
"Булевы операции будут работать для всех объектов но в действительности, лучше их использовать с твердыми замкнутыми объектами, с хорошо обозначенными внешними и внутренними областями. В случае открытых объектов, внутренность и определенные математическим способом границы граней объекта, удалятся в бесконечность. Таким образом, результат может быть неожиданным для этого объекта."

ldir
временно разбанен
ldir
Сообщений: 562
Рейтинг: -2



01 июня 2007 в 16:29Рейтинг: 0    0    0
#3


выделяешь сначала кубик,потом стену,затем нажимаешь "W" и выбираешь "union",теперь попробуй потащить стены и увидишь что там есть окно. У меня работает. А под открытым обьектом подрузумевается,скажем,если у тебя в шаре одного полигона нет.

Balista
арбитр
Balista
Сообщений: 2775
Рейтинг: +351



1

01 июня 2007 в 17:24Рейтинг: 0    0    0
#4


Сначала выделяй окно, затем удерживая Shift стены (кубик), жмеш W и выбираешь Difference. Чесное слово получается :) Вот скрин:



Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Light
пользователь
Light
Сообщений: 308
Рейтинг: +2



01 июня 2007 в 17:35Рейтинг: 0    0    0
#5


ldir, СПАСИБО!
Только что на простенькой модельке попробовал, всё заработало, а почему union!?
Это такой прикол? или просто глюк. Это же фактически А-В=А+В

>А под открытым обьектом подрузумевается,скажем,если у тебя в шаре одного полигона нет
Это я понимаю, и что такое "замкнутый" тоже. А вот точного определения твёрдого не нашёл, и соответственно, как в него переводить. Хотя это уже и не важно :))

И очередной вопрос.
А где находится Decimator tool?
Не нашёл нигде. Раньше был в панели Mesh.

Balista
арбитр
Balista
Сообщений: 2775
Рейтинг: +351



1

01 июня 2007 в 17:36Рейтинг: 0    0    0
#6


еще один скрин, я удалила у кубика одну грань.



Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Balista
арбитр
Balista
Сообщений: 2775
Рейтинг: +351



1

01 июня 2007 в 17:40Рейтинг: 0    1    0
#7


>А где находится Decimator tool

в панели модификаторов ;)

Light
пользователь
Light
Сообщений: 308
Рейтинг: +2



01 июня 2007 в 17:43Рейтинг: 0    0    0
#8


Balista, спасибо!
С кубиками и шариками у меня всё получалось, так, как ты и написала. Через Difference.
А вот с экструдированными плэйнами разобрался union. Я сам удивлён, но это так!
Почему то Именно в этом случае они поменялись местами.

Light
пользователь
Light
Сообщений: 308
Рейтинг: +2



01 июня 2007 в 18:12Рейтинг: 0    0    0
#9


После вырезания появляются лишние грани, попробовал удалить их при помощи Decimate, так или модель портится или даже добавляются новые грани! Придётся вручную править.

В очередной раз убеждаюсь, что Блендер, как Линукс - всё лучше делать вручную, зато тогда результат управляем и никакого самоуправства.

FINN
пользователь
FINN
Сообщений: 39
Рейтинг: 0



03 июня 2007 в 01:39Рейтинг: 0    0    0
#10


Я чего то не нашел как не-меш объекты перевести в Меш? Например мне надо получившийся объект из кривой Безье(poly) перевести в меш объект. Подскажите, плиз.

Гость
не авторизован
Гость
03 июня 2007 в 04:36Рейтинг: 0    0    0
#11


Выделяешь объект и жмешь Alt-C, исправте если не так

FINN
пользователь
FINN
Сообщений: 39
Рейтинг: 0



03 июня 2007 в 12:28Рейтинг: 0    0    0
#12


Да, спасибо (= все так

black
пользователь
black
Сообщений: 348
Рейтинг: +14



28 февраля 2011 в 20:25Рейтинг: 0    0    0
#13


Можно ли при пропорциональном редактировании жестко зафиксировать некоторые эджи, чтоб они всегда были на одном месте?

wind
свой
wind
Сообщений: 2435
Рейтинг: +360



5


28 февраля 2011 в 20:43Рейтинг: 0    0    0
#14


> Можно ли при пропорциональном редактировании жестко зафиксировать некоторые эджи, чтоб они всегда были на одном месте?

Можно. В Блендере 2.56 надо включить аддон Lock Verts.

black
пользователь
black
Сообщений: 348
Рейтинг: +14



28 февраля 2011 в 21:15Рейтинг: 0    0    0
#15


wind пасибо только что-то я его не нашел у себя, вроде везде посмотрел.Щас скачаю свежий Блендер..


Сообщений 278, на страницах: 1 2 9 17 18
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.