BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 60 посетителей:
DbI4A, CineMay, Иван П., miniguru, denis8424, taburet, maxmimumgame, ArtWhite, MonSTR, ExeQt0r, Morthan, Kausica, kotov, RainBox, jstas, DamirGoo, MageasteR, BoJIk, INFERNAL, chedurek, Bolivar, Foma_Kinyaev, владимир, ПыщПыщ, edikilyin и 35 гостей

Обсуждаемые темы:

Свои фото (INFERNAL)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Morthan)
motion blur для анимации (taburet)
Вопросы новичков и ответы (CineMay)
Просто BGE работы (AndreyMal)
Болталка (AndreyMal)
PaintMan 2 (EGO)
2D анимация в Blender (EGO)
как создать свечение ? (maxmimumgame)
Анекдоты (Flogger-K)
Рисование (alexkovalev1985)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (INeedMySpace)
Всё, что накипело. (Flogger-K)
...просто работы... (Alex_Crack)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (fd)
Просто анимации (Foma_Kinyaev)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Точное моделирование ландшафта



Главная » Форум » Моделирование » Точное моделирование ландшафта

Сообщений 21, на страницах: 1 2
добавить сообщение
gontsa
пользователь
gontsa
Сообщений: 6
Рейтинг: 0



14 ноября 2009 в 04:33Рейтинг: 0    0    0
#0


Добрый час, Уважаемые!

Если можете помогите с проблемой.
Нужно точно смоделировать ландшафт (не фантастический, а реальный парк в необходимых размерах и с архитектурными объектами)
Перерыв кучу уроков, выяснилось, что по планировке рисуется карта высот, что я и сделал, пробу.
http://dl.dropbox.com/u/2882543/map.jpg
Далее добавил как материал и текстуру
вышло
http://dl.dropbox.com/u/2882543/3d.jpg
Но применяя модификатор Displace
получаю совсем не то, что нужно
http://dl.dropbox.com/u/2882543/screen.png

Посоветуйте пожалуйста разобраться, как сделать правильно рельеф и как добиться того чтобы рельеф соответствовал самой карте

Заранее спасибо,
с Уважением
Федор Гонца

Striver
мимо проходил
Striver
Сообщений: 1407
Рейтинг: +301




14 ноября 2009 в 06:06Рейтинг: 0    0    0
#1


gontsa: Судя по твоим картинкам, текстура Tex.004 не содержит твой рисунок - тебе надо сделать текстуру типа Image и вставить туда свою карту высот, а затем применить её в модификаторе. Кроме того желательно делать наложение типа UV, а в твоём скриншоте тип local (лично я этот локал вообще не понимаю, что это такое и как его использовать).

Striver
мимо проходил
Striver
Сообщений: 1407
Рейтинг: +301




14 ноября 2009 в 06:17Рейтинг: 0    0    0
#2


вот что у меня получилось за пару минут

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

max6312
преподаватель
max6312
Сообщений: 1564
Рейтинг: +94



14 ноября 2009 в 08:05Рейтинг: 0    0    0
#3


Много лет назад у меня была подобная задача - рельеф местности по карте. Времени было мало, так что я пошел первым, пришедшим в голову путем - построил по линиям высот кривые, сместил их на соответствующие масштабу высоты и сделал огибающую поверхность простым созданием F-гонов по узлам. После чего применил сглаживание. Полученная поверхность в общих чертах повторяла оригинал, но с небольшими отклонениями в местах резких перепадов - обрывов, оврагов... Эти места пришлось доводить вручную.

Arhiwall
рэйвер
Arhiwall
Сообщений: 4380
Рейтинг: +699




14 ноября 2009 в 08:11Рейтинг: 0    0    0
#4


Федор,
если речь идет именно о точном моделировании ландшафта (полагаю, необходимая топосъемка участка имеется), то здесь без полигонального или сплайнового моделирования не обойтись. Не работал в Блендере с nurbs, но в Максе мы делали так - строили горизонтали nurbs-кривыми, и соединяли их nurbs-поверхностями. Здесь так не пробовал. Может еще кто-то посоветует. Знаю одно - для точного градостроительного моделирования ландшафта, хорошо контролируемого, метод карты высот не подходит.

PS: пока писал, max6312 как раз посоветовал один из способов, если есть конкретные высоты, то будет еще проще.

gontsa
пользователь
gontsa
Сообщений: 6
Рейтинг: 0



14 ноября 2009 в 10:56Рейтинг: 0    0    0
#5


Спасибо всем ответившим! :)
Насчет кривых я понимаю (технология точно такая как если бы делал макет, многослойные пластины по изолиниям), просто думал есть способ чтобы сделать это проще, но раз другого пути нет, буду переносить. Хотя планы в векторе (svg) может можно задействовать его?

max6312
преподаватель
max6312
Сообщений: 1564
Рейтинг: +94



14 ноября 2009 в 11:09Рейтинг: 0    0    0
#6


Можно, поищи, где-то сдесь был урок по архитектурному моделированию на основании чертежа в svg - найди и посмотри, там все просто.

tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1826
Рейтинг: +163



14 ноября 2009 в 11:51Рейтинг: 0    0    0
#7


gontsa,у тебя стоит Strength-( -0.2).

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1826
Рейтинг: +163



14 ноября 2009 в 12:18Рейтинг: 0    0    0
#8


gontsa,извини,надо было сразу показать с твоей текстурой

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5302
Рейтинг: +559



1

14 ноября 2009 в 12:59Рейтинг: 0    0    0
#9


max6312 в начале предложил самый точный метод. Если есть топокарта в svg, это сильно ускорит процесс -- достаточно её импортировать и раскидать по высотам. На завершающем этапе рекомендую использовать инструмент пропорционального редактирования (O, Alt+O) -- опять же, ускорит работу над большими площадями.

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2297
Рейтинг: +227




18


14 ноября 2009 в 13:11Рейтинг: 0    0    0
#10


Точно-точно! Только по горизонталям со съёмки - иначе лотерея, (тем более с растровыми картами) в результате которой точной модели местности не выйдет. А там как угодно - вершинами по точкам или сплайнами по горизонталям. Главное - точная привязка по высоте, которой не достичь никакими растрами.

natio
rendermarket.com
natio
Сообщений: 128
Рейтинг: +38



14 ноября 2009 в 13:16Рейтинг: 0    0    0
#11


http://vimeo.com/4159664

Для уточнения видяха по моделированию ландшафта через карты

gontsa
пользователь
gontsa
Сообщений: 6
Рейтинг: 0



14 ноября 2009 в 14:56Рейтинг: 0    0    0
#12


Ух... сколько полезных советов, спасибо.

Вот попробовал поднять горизонтали из svg и полигонами отмоделировать поверхность. дальше сабдив, и в скульптурном режиме еще поигрался с поверхностью.

http://dl.dropbox.com/u/2882543/antic.jpg
если кому интересна модель, то вот http://dl.dropbox.com/u/2882543/antic.blend (1.3 Мб)
Пока что не пойму как смоделировать дорогу, она врезается в рельеф и другие объекты геопластики.
Что не так, я сделал в этой модели? или все не так?:)

gontsa
пользователь
gontsa
Сообщений: 6
Рейтинг: 0



14 ноября 2009 в 15:00Рейтинг: 0    0    0
#13


tuchen: у меня не вышло так с картой, все как-то ломалось. Можете подсказать мне настройки или сам файл посмотреть дать?

я в "тупую" делал по http://blender-empire.ru/?p=132, тоже ничего не получилось, видать что-то не правильно я текстуру накладывал или что...

tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1826
Рейтинг: +163



14 ноября 2009 в 15:34Рейтинг: 0    0    0
#14


Текстуру я упаковал в файл-

Прикреплен файл: map1.blend

tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1826
Рейтинг: +163



14 ноября 2009 в 19:03Рейтинг: 0    0    0
#15


Оптимизация-
Прила идея и ушла.Но вернулась-текстуру в Гимп-размывание-Гауссово размывание
(я поставил 200\200).Затем уменьшил подразделение(возможно у Вас не очень сильный комп)

Прикреплен файл: map2.blend


Сообщений 21, на страницах: 1 2
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.