12 марта 2010 в 11:33Рейтинг: 1
1
0
mateparaguai,Сейчас сброшу сценку.
> и вектор и фейс и сам мешь, это один объект
Да, все происходит в режиме редактирования одного объекта. Просто у Блендера есть такая замечательная возможность (которой к примеру нет в Максе) - назначать ориентир преобразования не самостоятельным объектам, а подобъектам. (ты EDGE сам имя дал, а оно у тебя автоматом так должно получиться)
Кстати пропустил еще вот что: после создания вспомогательного ребра путем дублирования и разноса вертексов, нужно выйти из режима редактирования и нажать "ctrl+А -> Scale and Rot to obDATA", и пототом уже зайти и назначить ребро ориентиром трансформаций, а то будет "нулевое ребро"...
Прикреплен файл: 55-primer.blend
12 марта 2010 в 17:33Рейтинг: 0
0
0
Arhiwall СПАСИБИЩЕЕЕ!!!!!
12 марта 2010 в 17:34Рейтинг: 0
0
0
Arhiwall СПАСИБИЩЕЕЕ!!!!!
12 марта 2010 в 17:34Рейтинг: 0
0
0
Arhiwall СПАСИБИЩЕЕЕ!!!!!