BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 68 посетителей:
ZZZubec, FroST, Иван П., ПыщПыщ, RADIST-IX, Uriy, ExeQt0r, !!!MaXoN!!!, &&&, GameR, kuflash, FroST, try_out, AlexSone, sandman, MageasteR, ramaGRU, vitamin, Gorton, piored, dfm, denis8424, Masara и 45 гостей

Обсуждаемые темы:

Админам сайта (ПыщПыщ)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
W.I.P. Uriy (Uriy)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Моделирование Audi TT (madgooch)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)
WIP Gibson1980 (gibson1980)
WIP (xMIFx)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (ArtWhite)
WIP Хорошая задумка (xMIFx)
Использование Blender для визуализации алгоритмов сортировки. (Remeslennik)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Центр объекта



Главная » Форум » Моделирование » Центр объекта

Сообщений 23, на страницах: 1 2
добавить сообщение
mateparaguai
мистер позитив!))))
mateparaguai
Сообщений: 1152
Рейтинг: +188




11 марта 2010 в 21:04Рейтинг: 0    0    0
#0


Как сделать, что бы меш отъезжал от своего центра на какое либо расстояние, а точка центра оставалась на одном месте! И что бы при этом меш не увеличивался в размерах

mateparaguai
мистер позитив!))))
mateparaguai
Сообщений: 1152
Рейтинг: +188




11 марта 2010 в 21:05Рейтинг: 0    0    0
#1


Прошу модераторов извинить за дубль темы. комп приглючило...

ВА
облико морале
ВА
Сообщений: 1717
Рейтинг: +81




11 марта 2010 в 21:11Рейтинг: 0    0    0
#2


в режиме редактирования (Tab) перемещаешь объект куда хошь

mateparaguai
мистер позитив!))))
mateparaguai
Сообщений: 1152
Рейтинг: +188




11 марта 2010 в 21:29Рейтинг: 0    0    0
#3


Да нет, вот в том то и дело, что мне нужно строго от центра сам меш отдалять! не просто приблизительно его перемещать а по линии от центра меша! Мне не подходит ось X и Y и Z!


mateparaguai
мистер позитив!))))
mateparaguai
Сообщений: 1152
Рейтинг: +188




11 марта 2010 в 21:40Рейтинг: 0    0    0
#4




Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

11 марта 2010 в 23:18Рейтинг: 0    0    0
#5


Курсор поставь в центр объекта. Shift+S

mateparaguai
мистер позитив!))))
mateparaguai
Сообщений: 1152
Рейтинг: +188




11 марта 2010 в 23:31Рейтинг: 0    0    0
#6


Так я поставлю! а смысл! Как мне отдалять тоесть добиться того же еффекта который получается при нажатии в режиме редактирования на S но только так, что бы объект не увеличивался а просто отдалялся от своего центра!!!!

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

11 марта 2010 в 23:51Рейтинг: 0    0    0
#7


G

mateparaguai
мистер позитив!))))
mateparaguai
Сообщений: 1152
Рейтинг: +188




12 марта 2010 в 00:05Рейтинг: 0    0    0
#8


так G перемещает его или свободно или по осям!!!! А мне надо, что бы от центра объекта!!!! От его собственного цента по строгой прямой!!!!

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

12 марта 2010 в 00:26Рейтинг: 0    0    0
#9


G + (x,y,z)

gereh
пользователь
gereh
Сообщений: 35
Рейтинг: 0



12 марта 2010 в 00:29Рейтинг: 0    0    0
#10


Может так: 3D курсор на на центр- в F9 Mesh - Center cursor, затем Pivot переключаем на 3D курсор, жмем Shift+P и получаем что ты хочешь, если я правильно понял....

mateparaguai
мистер позитив!))))
mateparaguai
Сообщений: 1152
Рейтинг: +188




12 марта 2010 в 00:30Рейтинг: 0    0    0
#11


да Ёмаё! не подходи!!!!!!! Мне нужны как бы новые ОСИ!!!! чтобы сам меш от своей центральной точки как бы по вектору удалялся!!!!!

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

12 марта 2010 в 00:30Рейтинг: 0    0    0
#12


Обращай внимания на переключатели оси: глобал, локал, нормал

gereh
пользователь
gereh
Сообщений: 35
Рейтинг: 0



12 марта 2010 в 00:41Рейтинг: 0    0    0
#13


Не кипятись, я сам новичок и всего лишь предположил...

ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 7657
Рейтинг: +765





.
12 марта 2010 в 01:55Рейтинг: 0    0    0
#14


Создай копию сферы, увеличь и лишнее удали...

gereh
пользователь
gereh
Сообщений: 35
Рейтинг: 0



12 марта 2010 в 04:15Рейтинг: 0    0    0
#15


Значится так - выйди из Edit Mode, выдели ВСЁ, поверни по Z на Х градусов(цифру выбери сам, какая лучше запомнится, для возврата), возвращайся в Edit Mode, курсор на центр, Pivot на 3D Cursor, ориентация Normal - выделяй и двигай.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение


Сообщений 23, на страницах: 1 2
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.