BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 56 посетителей:
ZZZubec, Иван П., neXus, Олег, hikkikamori, Dead, ПыщПыщ, n752, miniguru, denis8424, jaguar1990blr, DowNBasS, askrin, Оль-Я, alber, sansan, Axelerator, Uriy и 38 гостей

Обсуждаемые темы:

Админам сайта (ПыщПыщ)
Болталка (hikkikamori)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Иван П.)
Другие 3D редакторы (max6312)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
W.I.P. Uriy (Uriy)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Моделирование Audi TT (madgooch)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)
WIP Gibson1980 (gibson1980)
WIP (xMIFx)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (ArtWhite)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Cкульптрис (ZBrush на птичих правах)



Главная » Форум » Моделирование » Cкульптрис (ZBrush на птичих правах)

Сообщений 324, на страницах: 1 2 3 4 5 6 13 20 21
добавить сообщение
boris1029
добрый
boris1029
Сообщений: 3611
Рейтинг: +475




08 сентября 2010 в 18:17Рейтинг: 0    0    0
#64


А как создавать свои материалы, я не нашёл такой кнопки!

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

08 сентября 2010 в 18:42Рейтинг: 0    0    0
#65


> Выкиньте скульптрис, смотрите, что блендер умеет =)
Не впечатляет, сетка УГ получается, вообще не оптимальная и часто косяки с большими полигонами перпендикулярно стыку...

> Кто нибудь знает, как полученную после раскраски текстуру сохранять?
> А то в Блендер голая модель попадает...
Там есть дополнительные параметры. Можно текстуру импортировать в несколько форматов.

> А как создавать свои материалы, я не нашёл такой кнопки!
А она есть!) B-)

Материал, это фейковое наложение картинки, как mat_caps в Браше...

Просто добавь новую картинку и всё!) :)

Вот, типа такой:

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1740
Рейтинг: +59



08 сентября 2010 в 19:23Рейтинг: 0    0    0
#66


Ааа прога зачОт!!! За 10 минут не напрягаясь башку вылепил, и чего я раньше эту тему стороной обходил ?:-|
[пошел развлекаться дальше ]

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

boris1029
добрый
boris1029
Сообщений: 3611
Рейтинг: +475




08 сентября 2010 в 19:32Рейтинг: 0    0    0
#67


> Просто добавь новую картинку и всё!) :)
Гм... o_0
А где взять эту картинку? В видео автор сам её создавал с помощью того же скульптриса, как мне показалось... :o
Вот http://www.vimeo.com/groups/37966/videos/14030320 (В самом начале видео, которое Вы же и выложили :) )

piored
способный
piored
Сообщений: 1805
Рейтинг: +286




08 сентября 2010 в 19:35Рейтинг: 0    0    0
#68


Вот вроде эта программа создает такие штуки
http://www.taron.de/macrea/MaCrea.rar
Кстати там был указан нужный сайт
http://www.taron.de/


boris1029
добрый
boris1029
Сообщений: 3611
Рейтинг: +475




08 сентября 2010 в 19:38Рейтинг: 0    0    0
#69


:D :D Нашёл!! Вот, скачать можно тут! :D :D

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

08 сентября 2010 в 19:54Рейтинг: 0    0    0
#70


> Материал, это фейковое наложение картинки, как mat_caps в Браше...
В блендере такое же можно сделать, там материалы используются из mat_caps брашовского. ;)

Прикреплен файл: For-Multik--material-variants.blend

Flametrower
пользователь
Flametrower
Сообщений: 111
Рейтинг: -13



08 сентября 2010 в 20:26Рейтинг: 0    1    0
#71


Судя по негативным отзывам - прога не удалась.

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1740
Рейтинг: +59



08 сентября 2010 в 21:05Рейтинг: 0    0    0
#72


Вон чего налепил уже, ща за ухи возьмусь :D
Только ощущение такое что чем больше лепишь, тем больше тормозит, полигонов по-тихой добавляет что-ли?

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

xMIFx
учитель
xMIFx
Сообщений: 1868
Рейтинг: +191



08 сентября 2010 в 21:15Рейтинг: 0    0    0
#73


> Вон чего налепил уже, ща за ухи возьмусь :D
> Только ощущение такое что чем больше лепишь, тем больше тормозит, полигонов по-тихой добавляет что-ли?
А ты нажми на кнопу "треугольника"!!! (5 ряд по середине), и поймеш что все енто фигня. Хотя круто и забавно.

Yani-X
вреднючий ^^
Yani-X
Сообщений: 3352
Рейтинг: +676





08 сентября 2010 в 21:44Рейтинг: 0    0    0
#74


Кста, я вот недавно инопланетяшку слепил в скульптрисе, потом в блендере его открыл, а вот текстурную развертку так и не смог сделать, там такая кака получалась. У меня у одного так? Или блендер тяжко развертку делает моделям состоящим из треуголок? :-/

xMIFx
учитель
xMIFx
Сообщений: 1868
Рейтинг: +191



08 сентября 2010 в 22:01Рейтинг: 0    0    0
#75


Блендер вообще критически относится к треугольникам. Сначало перелапатить нужно на 4х потом уже можно думать дальше.

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1740
Рейтинг: +59



08 сентября 2010 в 22:25Рейтинг: 0    0    0
#76


> А ты нажми на кнопу "треугольника"!!! (5 ряд по середине), и поймеш что все енто фигня. Хотя круто и забавно.
И в чём фигня, полигонов много? Дык убавить можно до приемлемого уровня.
> Блендер вообще критически относится к треугольникам. Сначало перелапатить нужно на 4х потом уже можно думать дальше.
В смысле перелопатить? В ручную что-ли? :D

megabit
пользователь
megabit
Сообщений: 213
Рейтинг: +8



08 сентября 2010 в 22:50Рейтинг: 0    0    0
#77


да прога отличная, вот только УВ развертку очень очень сложно сделать, сделать то можно, но очень долго, интересно а анимацию если вылепить чела можно будет сделать?, наверное тоже очень сложно будет делать

Sever
пользователь
Sever
Сообщений: 802
Рейтинг: +100



08 сентября 2010 в 23:01Рейтинг: 0    0    0
#78


> Кста, я вот недавно инопланетяшку слепил в скульптрисе, потом в блендере его открыл, а вот текстурную развертку так и не смог сделать, там такая кака получалась. У меня у одного так? Или блендер тяжко развертку делает моделям состоящим из треуголок?
Не пробовал ретопологией заняться с ней?

chip
пользователь
chip
Сообщений: 113
Рейтинг: +64



2

08 сентября 2010 в 23:18Рейтинг: 0    0    0
#79


Потестил. За несколько часов получилось это. }:-)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение


Сообщений 324, на страницах: 1 2 3 4 5 6 13 20 21
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.