08 сентября 2010 в 18:17Рейтинг: 0
0
0
А как создавать свои материалы, я не нашёл такой кнопки!
08 сентября 2010 в 18:42Рейтинг: 0
0
0
> Выкиньте скульптрис, смотрите, что блендер умеет =)
Не впечатляет, сетка УГ получается, вообще не оптимальная и часто косяки с большими полигонами перпендикулярно стыку...
> Кто нибудь знает, как полученную после раскраски текстуру сохранять?
> А то в Блендер голая модель попадает...
Там есть дополнительные параметры. Можно текстуру импортировать в несколько форматов.
> А как создавать свои материалы, я не нашёл такой кнопки!
А она есть!)

Материал, это фейковое наложение картинки, как
mat_
caps в Браше...
Просто добавь новую картинку и всё!)

Вот, типа такой:
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
08 сентября 2010 в 19:32Рейтинг: 0
0
0
> Просто добавь новую картинку и всё!)
Гм...
А где взять эту картинку? В видео автор сам её создавал с помощью того же скульптриса, как мне показалось...
Вот (В самом начале видео, которое Вы же и выложили

)
08 сентября 2010 в 19:35Рейтинг: 0
0
0
Вот вроде эта программа создает такие штуки
Кстати там был указан нужный сайт
08 сентября 2010 в 20:26Рейтинг: 0
1
0
Судя по негативным отзывам - прога не удалась.
08 сентября 2010 в 22:01Рейтинг: 0
0
0
Блендер вообще критически относится к треугольникам. Сначало перелапатить нужно на 4х потом уже можно думать дальше.
08 сентября 2010 в 22:25Рейтинг: 0
0
0
> А ты нажми на кнопу "треугольника"!!! (5 ряд по середине), и поймеш что все енто фигня. Хотя круто и забавно.
И в чём фигня, полигонов много? Дык убавить можно до приемлемого уровня.
> Блендер вообще критически относится к треугольникам. Сначало перелапатить нужно на 4х потом уже можно думать дальше.
В смысле перелопатить? В ручную что-ли?
08 сентября 2010 в 22:50Рейтинг: 0
0
0
да прога отличная, вот только УВ развертку очень очень сложно сделать, сделать то можно, но очень долго, интересно а анимацию если вылепить чела можно будет сделать?, наверное тоже очень сложно будет делать
08 сентября 2010 в 23:01Рейтинг: 0
0
0
> Кста, я вот недавно инопланетяшку слепил в скульптрисе, потом в блендере его открыл, а вот текстурную развертку так и не смог сделать, там такая кака получалась. У меня у одного так? Или блендер тяжко развертку делает моделям состоящим из треуголок?
Не пробовал ретопологией заняться с ней?