BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 54 посетителей:
ZZZubec, Иван П., neXus, Олег, hikkikamori, Dead, ПыщПыщ, n752, miniguru, jaguar1990blr, DowNBasS, askrin, Оль-Я, alber, sansan, Axelerator, Uriy и 37 гостей

Обсуждаемые темы:

Админам сайта (ПыщПыщ)
Болталка (hikkikamori)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Иван П.)
Другие 3D редакторы (max6312)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
W.I.P. Uriy (Uriy)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Моделирование Audi TT (madgooch)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)
WIP Gibson1980 (gibson1980)
WIP (xMIFx)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (ArtWhite)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Cкульптрис (ZBrush на птичих правах)



Главная » Форум » Моделирование » Cкульптрис (ZBrush на птичих правах)

Сообщений 324, на страницах: 1 2 3 5 6 7 13 20 21
добавить сообщение
5araon
самый умный
5araon
Сообщений: 1884
Рейтинг: +496



08 сентября 2010 в 23:25Рейтинг: 0    0    0
#80


%)

Yani-X
вреднючий ^^
Yani-X
Сообщений: 3352
Рейтинг: +676





08 сентября 2010 в 23:29Рейтинг: 0    0    0
#81


> Не пробовал ретопологией заняться с ней?
К своему стыду, я так и не врубился как работать с ретопологией :o

xMIFx
учитель
xMIFx
Сообщений: 1868
Рейтинг: +191



09 сентября 2010 в 01:26Рейтинг: 0    0    0
#82


> В смысле перелопатить? В ручную что-ли? :D
Нет механически :) мышкой

Yani-X
вреднючий ^^
Yani-X
Сообщений: 3352
Рейтинг: +676





09 сентября 2010 в 01:57Рейтинг: 0    0    0
#83


> Нет механически мышкой
Я пробывал, но очень много участков попадается, которые никак не хотят превращаться в полигоны(квадратные).

Striver
мимо проходил
Striver
Сообщений: 1237
Рейтинг: +240




09 сентября 2010 в 05:34Рейтинг: 0    0    0
#84


> Блендер вообще критически относится к треугольникам.

Блендеру по-барабану треугольники, он с ними прекрасно работает и рендерит.
Критически к треугольникам относится конкретный инструмент - SubSurf (ну или MultiRes, что почти то же самое). По мне, так после Скульптриса нафиг не нужно применять ещё и SubSurf, Скульптрис более чем достаточно подразделённую сетку делает.

Flametrower
пользователь
Flametrower
Сообщений: 111
Рейтинг: -13



09 сентября 2010 в 05:39Рейтинг: -8    1    7
#85


Интересно, что может Скульптрис, что не может Блендер? Зачем вообще эта тема создана? Не понятно.

На мой взгляд - еще одна бесполезная тема.


(Это я так постебался над форумчанами, которые вечно засирают мои темы)

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

09 сентября 2010 в 07:45Рейтинг: 1    1    0
#86


> :D :D Нашёл!! Вот, скачать можно тут! :D :D
Малаец, а то я уже чуть ссыль не бросил!) ;)

Вообще тру'шный атор, обычно если что-то показывает, то в посте и ссылку прикладывает на своё творение, вот и тут!) :)


> Судя по негативным отзывам - прога не удалась.
Сам такой!) }:-)


> Вон чего налепил уже, ща за ухи возьмусь
> Только ощущение такое что чем больше лепишь, тем больше тормозит, полигонов по-тихой добавляет что-ли?
Там есть кисточка, что бы полики упрощать, если где-то много получилось... и есть кинопко, что бы разом по всей модели жахнуть!) :)

...первый ряд во второй подгруппе (сверху)


> А ты нажми на кнопу "треугольника"!!! (5 ряд по середине), и поймеш что все енто фигня. Хотя круто и забавно.
> ...слепил в скульптрисе, потом в блендере его открыл, а вот текстурную развертку так и не смог сделать, там такая кака получалась... :-/
Ех, молодёжЪ... B-) :D
А ретопо кто будет делать, ась? Вы что всегда высокополигоналки разворачиваете?
> Не пробовал ретопологией заняться с ней?
Вот, глас здравого человека!) Добавлю, что Скульптрис умеет сохранять текстурки, а в том числе и карту нормалей модельки... ну, по крайней мере пытаецыццо... это так, типа между проТчим... :D



Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1740
Рейтинг: +59



09 сентября 2010 в 10:55Рейтинг: 0    0    0
#87


Вообще, если кому-то сильно необходимо преобразовать в квады, то есть такая комбинация Alt+J

Semerid
пользователь
Semerid
Сообщений: 936
Рейтинг: +47




09 сентября 2010 в 11:14Рейтинг: 0    0    0
#88


Flametrower у тебя нормальные темы,но ток для более узкого круга слушателей, другие так же как ты над этой темой, "стебуться" над другими темами ибо им нравиться критиковать :-/

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1740
Рейтинг: +59



09 сентября 2010 в 12:26Рейтинг: 0    0    0
#89


> Там есть кисточка, что бы полики упрощать, если где-то много получилось... и есть кинопко, что бы разом по всей модели жахнуть!)
От другое дело, редуцнул до 30т, теперь можно ухи спокойно лепить, потом уже косяки исправлять и деталей добавлять, а то с 1,5 лямами поликов нормально не полепишь

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

suomi
мебельщик
suomi
Сообщений: 1454
Рейтинг: +508



09 сентября 2010 в 12:31Рейтинг: 0    0    0
#90


Letun, переносицу пошире надо. А так круто )

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1740
Рейтинг: +59



09 сентября 2010 в 12:38Рейтинг: 0    0    0
#91


> Letun, переносицу пошире надо. А так круто )
так пойдёт?


Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

09 сентября 2010 в 14:06Рейтинг: 0    0    0
#92


> Вообще, если кому-то сильно необходимо преобразовать в квады, то есть такая комбинация Alt+J
К.О.? Это ты?))) :D

Для 2.49 я бы посоветовал такую цепочку: Ctrl+1, скрипт UnSubsurf [1-2 раза]...

Преобразовать-то можно, но как был так и будет хаос из поликов.

А так-то Retopo решает (особенно ежели на разрешении текстуры не мелочится, 1024 явно мало! :)):

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Sever
пользователь
Sever
Сообщений: 802
Рейтинг: +100



09 сентября 2010 в 14:17Рейтинг: 0    0    0
#93


> К своему стыду, я так и не врубился как работать с ретопологией
Тут вроде на сайте урок был. Вообще щас самому интересно как, так как в 2.5 найти не могу.

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

09 сентября 2010 в 14:17Рейтинг: 0    0    0
#94


> а то с 1,5 лямами поликов нормально не полепишь...
Вот-вот!(
В бленде у меня 90 комфортных и +одна итерация реальных, дальше уже оппа с ручкой!(
А самое обидное, что 80% лежат впустую!(((

Потому Скульптрикс и является более выгодным инструментом, что в нём кол-во поликов прямо к их годности привязывается влёгкую!

А ещё он видит нажатие планшета и умеет рисовать по модельке с учётом впадина/вершина!) B-)

В общем нравицыццо — просто и удобно, именно для скетч-скульпта самое оно!)))

Остаётся лишь пожелать несколько очень нужных вещей: возможность делать дырки и возможность скульптить "под линейку", да вот ещё проецирование маски из изображения и...
...пока так!) :)


O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

09 сентября 2010 в 14:18Рейтинг: 0    0    0
#95


>> К своему стыду, я так и не врубился как работать с ретопологией
> Тут вроде на сайте урок был. Вообще щас самому интересно как, так как в 2.5 найти не могу.
Заснять?) ;)

...ток сборку надо обновить, что-т глюкавая попалась!(


Сообщений 324, на страницах: 1 2 3 5 6 7 13 20 21
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.