27 июня 2010 в 11:03Рейтинг: 0
0
0
Привет!
Товарищи, у меня тут загвоздка возникла с моделированием театральной маски. Первый вариант, т.е. веселую маску я сделал, но вот как быть с грустной... проблема в том, что незнаю как мне отразить по вертикали (как в фотошопе, например) мои точки(вершины), для того чтобы добиться симметрии.
Прилагаю рисунок. Белым прозрачным показан, предполагаемый результат после действия Х, о котором и хочу у вас узнать. Заранее благодарен!
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
27 июня 2010 в 11:12Рейтинг: 0
0
0
выдели нужные вершины, нажми M и ось по которой надо отражать(X,Y или Z)
27 июня 2010 в 11:17Рейтинг: 0
0
0
Здоров.
Да наверно, лучше арматурой попробовать. И куда они через М отразятся?
27 июня 2010 в 11:20Рейтинг: 0
0
0
А какие вершины относятся к нужным? Я попробовал много вариантов, но вершины пересекаются
27 июня 2010 в 11:21Рейтинг: 0
0
0
vknw123, а как арматурой это сделать?
27 июня 2010 в 12:41Рейтинг: 0
0
0
Чтобы сделать арматурой - меняй топологию, иначе хапнешь горя, или смоделируй еще одну маску, там делов-то..
27 июня 2010 в 13:46Рейтинг: 0
0
0
Harvey у меня урок есть на этом сайте.
27 июня 2010 в 14:18Рейтинг: 0
0
0
Мультик-Пультик, а можно ссылку?