BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 56 посетителей:
DbI4A, miniguru, taburet, ArtWhite, Morthan, INFERNAL, Bolivar, ПыщПыщ, maxmimumgame, MonSTR, n752, Em, Julit, alexkovalev1985 и 42 гостей

Обсуждаемые темы:

Анекдоты (Morthan)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (ПыщПыщ)
Свои фото (ArtWhite)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Morthan)
motion blur для анимации (taburet)
Вопросы новичков и ответы (CineMay)
Просто BGE работы (AndreyMal)
Болталка (AndreyMal)
PaintMan 2 (EGO)
2D анимация в Blender (EGO)
как создать свечение ? (maxmimumgame)
Рисование (alexkovalev1985)
Всё, что накипело. (Flogger-K)
...просто работы... (Alex_Crack)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (fd)
Просто анимации (Foma_Kinyaev)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Частицы



Главная » Форум » Моделирование » Частицы

Сообщений 20, на страницах: 1 2
добавить сообщение
mateparaguai
мистер позитив!))))
mateparaguai
Сообщений: 1155
Рейтинг: +198




05 июля 2010 в 17:01Рейтинг: 0    0    0
#0


А скажите как сделать так, что бы длинна частиц при воздействии вестра или прочих факторов, не менялась? даже если ветер очень сильно дует!

Semerid
пользователь
Semerid
Сообщений: 936
Рейтинг: +47




27 июля 2010 в 14:59Рейтинг: 0    0    0
#1


Ну уточни примера дай!а то ты говориш даже не понятно про какой тип частиц разновиднасть генерируемых частиц и многие факторы. :)

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3491
Рейтинг: +439



2

14 февраля 2012 в 10:45Рейтинг: 0    0    0
#2


есть задача вот такого рода:

есть цветок, у него три лепестка, каждый из них анимирован шейпами и заперентены к пустышке, все это в группе.

задача сделать поле из таких цветов и чтобы они анимированно раскрывались, желательно чтобы анимация шла неравномерно, тоесть раскрываются не все сразу, а первый, потом второй итп. на крайняк, пусть открываются все разом.

если делать кучу цветов частицами, указав группу, то лепестки раскиданы независимо друг от друга. как замутить такое, если не частицами, то чем?

MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 9500
Рейтинг: +759



14 февраля 2012 в 10:53Рейтинг: 0    1    0
#3


Инстансами?

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3491
Рейтинг: +439



2

14 февраля 2012 в 10:55Рейтинг: 0    0    0
#4


чо это?

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3491
Рейтинг: +439



2

14 февраля 2012 в 11:28Рейтинг: 0    0    0
#5


Сделал, афигеть, я не знал, спасибо огромное. Осталась проблема несинхронного проигрывания инстансов

MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 9500
Рейтинг: +759



14 февраля 2012 в 11:30Рейтинг: 0    1    0
#6


Инстансы - это... инстансы. Псевдокопии объектов, добавленных в группу. Не модифицируемы напрямую, но повторяют "судьбу" объектов, добавленных в группу. В 2.49 в меню добавления объектов это Group, в 2.5/2.6 Group Instance.

MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 9500
Рейтинг: +759



14 февраля 2012 в 11:31Рейтинг: 0    1    0
#7


Боюсь, несинхронно не получится, разве что ты сделаешь несколько разных групп с несинхронной анимацией.

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3491
Рейтинг: +439



2

14 февраля 2012 в 11:39Рейтинг: 0    0    0
#8


пришел к такому же выводу, спасибо еще раз

lenster
полемик
lenster
Сообщений: 1054
Рейтинг: +286



14 февраля 2012 в 11:46Рейтинг: 0    0    0
#9


Как-то можно автоматически проставить имена объектов в одну из ячеек, находящуюся в "разделе" драйверов? (Объектов за 1000...)

lenster
полемик
lenster
Сообщений: 1054
Рейтинг: +286



14 февраля 2012 в 12:47Рейтинг: 0    0    0
#10


Просто вручную...
Драйвер(ы), отдельные объекты("цветы";)(Применённая система частиц(объектная)).
Если делать, не убирая частицы, то единственное, что остаётся это физика, но мне лень её пробовать :D

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 9500
Рейтинг: +759



14 февраля 2012 в 12:51Рейтинг: 0    0    0
#11


Т.е. ты хочешь чтобы при прохождении кубика через цветы они раздвигались вокруг него? Примени к кубику Force Field на отталкивание.

lenster
полемик
lenster
Сообщений: 1054
Рейтинг: +286



14 февраля 2012 в 13:00Рейтинг: 0    0    0
#12


Забыл указать шейп ключи.
Не, я про то, чтобы они раскрывались. Цветы раскрываются, когда кубик(любой указанный предмет) приближается к центру одного из объектов.
Вопрос, я уже озвучил выше, это единственная проблема, можно её решить моим долгим способом, но надеюсь что-то более разумное есть. :)

Может такой способ подойдёт, я не знаю. )

MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 9500
Рейтинг: +759



14 февраля 2012 в 13:03Рейтинг: 0    0    0
#13


Хм, а если логикой? Типа "если $objectname находится на расстоянии Х, то проигрывается $animationname"?

lenster
полемик
lenster
Сообщений: 1054
Рейтинг: +286



14 февраля 2012 в 13:07Рейтинг: 0    0    0
#14


К сожалению языков программирования не знаю. И bge не занимался. :)
Если что придумаешь, вот файлик.

Прикреплен файл: 123.rar

MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 9500
Рейтинг: +759



14 февраля 2012 в 13:12Рейтинг: 0    0    0
#15


Да я тоже не занимался пока что. У нас тут вроде Andrey Mal по этому делу, может он чего надумает.


Сообщений 20, на страницах: 1 2
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.