» Проблема с поликами после импорта из Архикада и экспорт в Unity - rem double - limit
16 июля 2010 в 18:40Рейтинг: 0
0
0
Собственно проблема, сделал дом в архикаде для игры, поликов дофига, удалил remove doubl'ом. Странно, что машина в 40 к полигонов без проблем встала в Unity3d, а тут хоть ты тресни! не подскажите сколько можно поставить Limit, даб не испортить геометрию? Шлю файл
Прикреплен файл: build.zip
16 июля 2010 в 22:40Рейтинг: 0
0
0
Связка Арчик-Блендер - ЗЛО! Поверь человеку, который недавно работал в ней ежедневно.
Хочешь чо-то для игры делать - ваяй сразу в Блендере. Да и для виза, когда дают болванку из Арчика - сетка кошмарная, дубликатов вершин - море. Тот домик, что ты показал в Блендере делать не сложнее, чем в Арчике, но он будет легче и, вероятно, "роднее" для игрового движка.
16 июля 2010 в 22:52Рейтинг: 0
0
0
Архикад вообще зло. Концепция "Виртуал-Билдинг" - заблуждение века (имксо).
16 июля 2010 в 23:17Рейтинг: 0
0
0
> Архикад вообще зло. Концепция "Виртуал-Билдинг" - заблуждение века<
Про заблуждение согласен, но сама концепция великолепна. А уничтожает её три вещи, в основе которых - тупые корпоративные ограничения. Первое - привязка к внутренним библиотекам (то есть вставить в проект можно только тот объект, который одобрен издателем). Второе - ошибочная ставка на ведение всей околопроектной документации внутри программы. Третье - отсутствие серьёзного визуализатора внутри. А ведь мечта была так близко...
17 июля 2010 в 00:31Рейтинг: 0
0
0
Ик... **
хорошо так пиво пошло**
А вы тут про что? Блендером даже не пахнет.