BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 57 посетителей:
DbI4A, miniguru, ArtWhite, Morthan, INFERNAL, Bolivar, ПыщПыщ, maxmimumgame, MonSTR, n752, Em, Julit, alexkovalev1985, jstas, Иван П., Okaeri Nasai и 41 гостей

Обсуждаемые темы:

motion blur для анимации (n752)
Анекдоты (Morthan)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (ПыщПыщ)
Свои фото (ArtWhite)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Morthan)
Вопросы новичков и ответы (CineMay)
Просто BGE работы (AndreyMal)
Болталка (AndreyMal)
PaintMan 2 (EGO)
2D анимация в Blender (EGO)
как создать свечение ? (maxmimumgame)
Рисование (alexkovalev1985)
Всё, что накипело. (Flogger-K)
...просто работы... (Alex_Crack)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (fd)
Просто анимации (Foma_Kinyaev)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Проблема с поликами после импорта из Архикада и экспорт в Unity - rem double - limit



Главная » Форум » Моделирование » Проблема с поликами после импорта из Архикада и экспорт в Unity - rem double - limit

Сообщений 5, на страницах: 1
добавить сообщение
Andruxa
пользователь
Andruxa
Сообщений: 484
Рейтинг: +2




16 июля 2010 в 18:40Рейтинг: 0    0    0
#0


Собственно проблема, сделал дом в архикаде для игры, поликов дофига, удалил remove doubl'ом. Странно, что машина в 40 к полигонов без проблем встала в Unity3d, а тут хоть ты тресни! не подскажите сколько можно поставить Limit, даб не испортить геометрию? Шлю файл

Прикреплен файл: build.zip

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2297
Рейтинг: +227




18


16 июля 2010 в 22:40Рейтинг: 0    0    0
#1


Связка Арчик-Блендер - ЗЛО! Поверь человеку, который недавно работал в ней ежедневно.
Хочешь чо-то для игры делать - ваяй сразу в Блендере. Да и для виза, когда дают болванку из Арчика - сетка кошмарная, дубликатов вершин - море. Тот домик, что ты показал в Блендере делать не сложнее, чем в Арчике, но он будет легче и, вероятно, "роднее" для игрового движка.

Arhiwall
рэйвер
Arhiwall
Сообщений: 4380
Рейтинг: +699




16 июля 2010 в 22:52Рейтинг: 0    0    0
#2


Архикад вообще зло. Концепция "Виртуал-Билдинг" - заблуждение века (имксо).

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2297
Рейтинг: +227




18


16 июля 2010 в 23:17Рейтинг: 0    0    0
#3


> Архикад вообще зло. Концепция "Виртуал-Билдинг" - заблуждение века<
Про заблуждение согласен, но сама концепция великолепна. А уничтожает её три вещи, в основе которых - тупые корпоративные ограничения. Первое - привязка к внутренним библиотекам (то есть вставить в проект можно только тот объект, который одобрен издателем). Второе - ошибочная ставка на ведение всей околопроектной документации внутри программы. Третье - отсутствие серьёзного визуализатора внутри. А ведь мечта была так близко...

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7727
Рейтинг: +771



6

17 июля 2010 в 00:31Рейтинг: 0    0    0
#4


Ик... **хорошо так пиво пошло**

А вы тут про что? Блендером даже не пахнет. %) :)


Сообщений 5, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.